S.T.A.L.K.E.R. 2: «Опасные гости» - где найти тайник Жорика, Хмурого и Магнитную пещеру

В «Опасных гостях» Скиф помогает Жорику у Почтового отделения, забирает тайник у разбитого вертолёта, находит Хмурого в Котельной и может открыть дополнительный тайник в Магнитной пещере.

S.T.A.L.K.E.R. 2: разбитый вертолёт в болотах Малой Зоны и тайник Жорика

Короткий ответ

Квест начинается в Малой Зоне по дороге к Залесью. У Почтового отделения бандиты нападают на Жорика. После боя он просит помочь Хмурому у Котельной и даёт наводку на свой тайник.

В некоторых гайдах Хмурого называют Мрачным; речь об одном и том же этапе. Тайник Жорика ищите у разбитого вертолёта в болотистой зоне, а дополнительный тайник Хмурого - через развилку награды после разговора в Котельной.

YouTube: маршрут по «Опасным гостям» - Жорик, Котельная, Хмурый и завершение задания.
ЭтапГде искатьЧто важно
ЖорикПочтовое отделениесначала уберите бандитов
Тайник Жорикаразбитый вертолёт в болотебыстро заберите лут и уходите из радиации
Хмурыйвторой этаж Котельнойзачистите здание перед разговором
Тайник ХмурогоМагнитная пещерапроход открывается выстрелом по красному баллону

Маршрут по заданию

Перед Котельной сделайте отдельное сохранение. На раннем этапе у Скифа мало патронов и слабая броня, а возле тайника Жорика легко нахватать лишнюю радиацию.

  1. После пролога двигайтесь к Залесью и зайдите к Почтовому отделению.
  2. Убейте бандитов в доме и рядом с ним.
  3. Поговорите с Жориком и согласитесь помочь Хмурому.
  4. Перед Котельной откройте карту: тайник Жорика отмечен у разбитого вертолёта в болотистой зоне.
  5. Быстро заберите лут у вертолёта и не стойте долго в радиации.
  6. Идите к Котельной, зачистите бандитов снаружи и внутри здания.
  7. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с Хмурым.
  8. Если хотите тайник Хмурого, выбирайте в награде вариант с наводкой на тайник.
  9. Идите в Магнитную пещеру рядом с убежищем Хмурого.
  10. Найдите красный баллон у завала и выстрелите в него с расстояния.
  11. После взрыва заберите сумку с припасами. У огненных аномалий проверьте детектором возможный артефакт.

Где тайник Жорика

Тайник лежит у разбитого вертолёта между Почтовым отделением и Котельной. Это ранний полезный лут, но место неприятное из-за радиации. Подходите с полным здоровьем, забирайте содержимое и уходите обратно на маршрут к Котельной.

Если маркер уже стоит на Котельной, не игнорируйте вертолёт: после разговора с Жориком тайник можно забрать до встречи с Хмурым.

Где Хмурый

Хмурый находится в здании Котельной. Сначала уберите бандитов, потом поднимайтесь на второй этаж. После разговора он выдаёт награду; среди вариантов может быть наводка на тайник в Магнитной пещере.

Не рассчитывайте одновременно забрать все варианты награды в одном обычном прохождении. Если хотите сравнить детектор и тайник, сохранитесь перед разговором с Хмурым.

Магнитная пещера и красный баллон

В пещере проход закрыт завалом. Осмотрите красный баллон, отойдите и выстрелите. После взрыва станет доступен тайник.

Конкретный артефакт у огненных аномалий не гарантирован; гарантированная цель здесь - тайник или сумка с припасами. Артефакт проверяйте детектором отдельно.

Если квест ведёт себя странно

В патче 1.0.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2 исправлялись зависшие катсцены и блокировка прогресса в Dangerous Visitors. Если игра давно не обновлялась, сначала поставьте актуальный патч, загрузите сохранение до разговора с Жориком и пройдите сцену без стрельбы по дружественным NPC.

В патче 1.7 также правили проблему, из-за которой NPC могли ломать стелс во время диалога в этой миссии. Если проходите старую версию, обновление важнее любых обходных действий.

Источники

S.T.A.L.K.E.R. 2Опасные гостиЖорикХмурыйМагнитная пещераМалая Зона

Комментарии

0

Комментариев пока нет.