Туда и обратно: пройти через Периметр
После вступительной сцены Скиф оказывается у высокого забора Нового Периметра. Идите к разлому, но не лезьте прямо в аномалию: отверстие в стене находится левее повреждённого участка.
Внутри стены сначала проверьте правый тупик и разбейте ящики ножом. Потом вернитесь к развилке, разбейте доски, сбейте замок с двери и заберите медикаменты из настенного шкафа перед спуском к коллектору.
| Отрезок | Что сделать | Что не пропустить |
|---|---|---|
| Новый Периметр | Пройти через отверстие левее разлома в стене | не заходить прямо в аномалию у забора |
| Правая ветка внутри стены | Разбить ящики ножом | ранний лут до коллектора |
| Дверь перед коллектором | Сбить замок и открыть шкаф | медикаменты перед первой опасной трубой |
- Включите фонарик и идите к разлому в стене, затем ищите отверстие левее него.
- Пролезьте внутрь Периметра и проверьте правый тупик с ящиками.
- Вернитесь к развилке и спускайтесь к коллектору.
- Разбейте доски ножом, сбейте замок с двери и заберите медикаменты из шкафа.
Коллектор и выход к мобильной лаборатории
В коллекторе появляется электрическая аномалия, которая движется по трубе. Идите за ней на дистанции и не пытайтесь обогнать шар, пока он не уйдёт вверх.
После выхода наружу пройдите через заброшенную деревню к мобильной лаборатории. Белые кресты на мини-радаре отмечают тела с лутом, но не задерживайтесь в радиоактивных пятнах. На крышу бункера ведут жёлтые лестницы; в центре крыши поверните красный вентиль и спуститесь внутрь лаборатории.
- В трубе держитесь позади электрической аномалии и обыщите тело с оружием и добычей.
- Двигайтесь по коллектору до выхода наружу и не бегите перед электрической аномалией.
- Обходите радиоактивные пятна у заброшенной деревни.
- Поднимитесь по жёлтой лестнице на крышу бункера, поверните красный вентиль и спуститесь внутрь.
Найти Негоду, ноутбук и детектор «Отклик»
Внутри бункера осмотрите три тела учёных. На одном из них лежит КПК Антона Негоды, после чтения записей с вами связывается Герман. В бункере также есть синий ящик для личного хранилища.
Вернитесь к комнате с ноутбуком и скопируйте данные по точкам сканирования. Детектор «Отклик» лежит на одном из тел в бункере; заберите его до выхода из лаборатории. Без этого детектора сложнее точно вывести «Слизняк» из кислотной аномалии.
- Обыщите три тела учёных и заберите КПК Антона Негоды.
- Откройте журнал и прочитайте найденные записи.
- Вернитесь к комнате с ноутбуком и скопируйте данные.
- Заберите детектор «Отклик» и выходите из бункера через открывшуюся дверь.
Артефакт «Слизняк» и первая точка сканирования
У кислотной аномалии справа от бункера детектор начинает реагировать на артефакт. Держите «Отклик» в руках и двигайтесь туда, где сигнал учащается: «Слизняк» появляется рядом с нужной точкой и даёт слабую защиту от радиации, если надеть его в слот артефакта.
После подбора артефакта может появиться кровосос. Не стойте в кислотной зоне и отходите к открытому месту, чтобы видеть рывки мутанта. Если кровосос напал раньше, сначала отведите его от аномалии, а потом возвращайтесь к сканеру.
- Экипируйте детектор «Отклик» и идите к кислотной аномалии справа от бункера.
- Двигайтесь по частоте сигнала, пока не появится артефакт «Слизняк».
- Подберите артефакт и наденьте его в слот, если хотите получить слабую защиту от радиации.
- Идите к первой точке, установите сканер и сразу выйдите из синей зоны поражения.
Вторая и третья точки сканирования
После первой точки заберите сканер и двигайтесь за забор. На пути появляются два бандита: держитесь бетонной стены, потому что противники могут кидать гранаты и быстро наказывают за открытое место.
Вторая точка находится в пещере. Перед установкой сканера проверьте тела внутри, затем поставьте устройство и отойдите в боковой проход: в пещере появляются огненные аномалии. На третьей точке установка сканера запускает кат-сцену и завершает «Туда и обратно».
Не ставьте сканер на третьей точке с полным инвентарём: после кат-сцены игра забирает инвентарь пролога, и вы потеряете вещи. Если хотите вернуться за ними позже, сложите лишнее в сейф рядом с домом у третьей точки до установки сканера.
- Заберите сканер после первой точки и пройдите за забор.
- Разберитесь с двумя бандитами у бетонного укрытия и следите за гранатами.
- Войдите в пещеру, осмотрите тела, установите сканер на второй точке и отойдите от огненных аномалий.
- Перед третьей точкой сделайте ручное сохранение и уберите лишний лут в ближайший сейф, если хотите сохранить вещи из пролога.
- Заберите сканер и идите к третьей точке, где начнётся сюжетная сцена.
Тяжёлое пробуждение: Рихтер, сторожка и Залесье
После кат-сцены начинается «Тяжёлое пробуждение». Рихтер бросает Скифу болты: бросок в аномалию отключает её примерно на пару секунд, поэтому сразу бегите через проход и не стойте рядом, пока эффект заканчивается.
После разговора с Рихтером идите к сторожке. Сейф за решёткой открывается не изнутри: выйдите наружу, обойдите угол через сломанный забор и залезьте в здание через открытое окно. Ещё один сейф можно проверить в боковой комнате гаража напротив сторожки.
Дальше идите к почтовому отделению. Там трое бандитов нападают на Жорика; после помощи поговорите с ним, чтобы взять побочное задание «Опасные гости». «Тяжёлое пробуждение» закрывается после входа в Залесье.
| Место | Действие | Результат |
|---|---|---|
| Аномалии после кат-сцены | Бросать болты и сразу проходить | Рихтер ждёт выше по склону |
| Сторожка | Залезть к сейфу через окно снаружи | можно забрать лут за решёткой |
| Гараж напротив сторожки | Проверить боковую комнату | ещё один сейф по пути |
| Почтовое отделение | Убить трёх бандитов и поговорить с Жориком | открывается «Опасные гости» |
| Залесье | Войти в посёлок | «Тяжёлое пробуждение» закрывается |
- Бросайте болт в ближайшую аномалию и пробегайте за пару секунд, пока она временно безопасна.
- Поднимитесь на склон и поговорите с Рихтером.
- У сторожки проверьте здание с сейфом: попасть за решётку можно через окно снаружи.
- Загляните в боковую комнату гаража напротив сторожки, если хотите забрать второй сейф.
- На почтовом отделении помогите Жорику отбиться от трёх бандитов и поговорите с ним.
- Войдите в Залесье, чтобы закрыть «Тяжёлое пробуждение».

Комментарии
0Комментариев пока нет.