Туда и обратно: пройти через Периметр
После вступительной сцены Скиф оказывается у высокого забора Нового Периметра. Нужный проход находится в разломе стены, рядом с аномалией.
Внутри стены можно сначала свернуть вправо и разбить ящики ножом, затем вернуться к развилке и уйти в сторону коллектора. На этом отрезке пригодятся фонарик, нож и аптечки из настенного шкафа.
- Включите фонарик и идите к разлому в стене.
- Пролезьте внутрь Периметра и проверьте правый тупик с ящиками.
- Вернитесь к развилке и спускайтесь к коллектору.
- Разбейте доски ножом, сбейте замок с двери и заберите медикаменты из шкафа.
Коллектор и выход к мобильной лаборатории
В коллекторе появляется электрическая аномалия, которая движется по трубе. Идите за ней на дистанции и не пытайтесь обогнать шар, пока он не уйдёт вверх.
После выхода наружу двигайтесь к бункеру учёных. Крыша мобильной лаборатории доступна по жёлтым лестницам, а вход внутрь находится через люк рядом с красным светом.
- В трубе держитесь позади электрической аномалии и обыщите тело с оружием и КПК.
- На развилках выбирайте направление к основному маркеру, пока не выйдете наружу.
- Обходите радиоактивные пятна у заброшенной деревни.
- Поднимитесь по жёлтой лестнице на крышу бункера и спуститесь через люк.
Найти Негоду, ноутбук и детектор «Отклик»
Внутри бункера нужно осмотреть тела учёных. На одном из них лежит КПК Антона Негоды, а рядом с комнатой входа находится ноутбук с данными по точкам сканирования.
Детектор «Отклик» лежит на одном из тел в бункере. Без него сложнее найти артефакт в кислотной аномалии у лаборатории.
- Обыщите тела учёных и заберите КПК Негоды.
- Откройте журнал и прочитайте найденные записи.
- Вернитесь к комнате с ноутбуком и скопируйте данные.
- Заберите детектор «Отклик» и выходите из бункера через открывшуюся дверь.
Артефакт «Слизняк» и первая точка сканирования
У радиоактивного участка рядом с бункером детектор начинает реагировать на артефакт. Подойдите к месту, где сигнал становится чаще: «Слизняк» появляется только рядом с нужной точкой.
После подбора артефакта может появиться кровосос. Не стойте в кислотной зоне и отходите к открытому месту, чтобы видеть рывки мутанта.
- Экипируйте детектор «Отклик» и идите к кислотной аномалии справа от бункера.
- Двигайтесь по частоте сигнала, пока не появится артефакт «Слизняк».
- Подберите артефакт и при желании наденьте его в инвентаре.
- Идите к первой точке, установите сканер и сразу выйдите из синей зоны поражения.
Вторая и третья точки сканирования
После первой точки заберите сканер и двигайтесь за забор. На пути появляются бандиты: используйте бетонную стену и не выходите на открытое место.
Вторая точка находится в пещере. После установки сканера отойдите в безопасный проход: внутри появляются огненные аномалии. Третья точка запускает кат-сцену и завершает «Туда и обратно».
- Заберите сканер после первой точки и пройдите за забор.
- Разберитесь с бандитами у бетонного укрытия.
- Войдите в пещеру, установите сканер на второй точке и отойдите от огненных аномалий.
- Заберите сканер и идите к третьей точке, где начнётся сюжетная сцена.
Тяжёлое пробуждение: Рихтер, сторожка и Залесье
После кат-сцены начинается «Тяжёлое пробуждение». Рихтер бросает Скифу болты: ими нужно временно гасить аномалии и проходить через безопасные промежутки.
После разговора с Рихтером идите к сторожке, затем по маркеру к почтовому отделению. Там бандиты нападают на Жорика; после помощи ему можно взять побочное задание «Опасные гости». Основной маршрут заканчивается входом в Залесье.
- Бросайте болт в ближайшую аномалию и пробегайте, пока она временно безопасна.
- Поднимитесь на склон и поговорите с Рихтером.
- У сторожки проверьте здание с сейфом: попасть за решётку можно через окно снаружи.
- На почтовом отделении помогите Жорику отбиться от бандитов.
- Дойдите до Залесья, чтобы завершить стартовый участок Малой Зоны.

Комментарии
0Комментариев пока нет.