S.T.A.L.K.E.R. 2: начало игры, сканер и дорога в Залесье

Пройдите старт S.T.A.L.K.E.R. 2 без блуждания по маркеру: где пролезть через Новый Периметр, что забрать в лаборатории, как найти «Слизняк», поставить три сканера, выбраться через аномалии с болтами Рихтера и дойти до Залесья.

S.T.A.L.K.E.R. 2: официальный скриншот Steam с локацией в Зоне

Туда и обратно: пройти через Периметр

После вступительной сцены Скиф оказывается у высокого забора Нового Периметра. Идите к разлому, но не лезьте прямо в аномалию: отверстие в стене находится левее повреждённого участка.

Внутри стены сначала проверьте правый тупик и разбейте ящики ножом. Потом вернитесь к развилке, разбейте доски, сбейте замок с двери и заберите медикаменты из настенного шкафа перед спуском к коллектору.

Видео показывает первые задания: проход через Периметр, коллектор, три точки сканирования, Рихтера и путь к Залесью.
ОтрезокЧто сделатьЧто не пропустить
Новый ПериметрПройти через отверстие левее разлома в стенене заходить прямо в аномалию у забора
Правая ветка внутри стеныРазбить ящики ножомранний лут до коллектора
Дверь перед коллекторомСбить замок и открыть шкафмедикаменты перед первой опасной трубой
  1. Включите фонарик и идите к разлому в стене, затем ищите отверстие левее него.
  2. Пролезьте внутрь Периметра и проверьте правый тупик с ящиками.
  3. Вернитесь к развилке и спускайтесь к коллектору.
  4. Разбейте доски ножом, сбейте замок с двери и заберите медикаменты из шкафа.

Коллектор и выход к мобильной лаборатории

В коллекторе появляется электрическая аномалия, которая движется по трубе. Идите за ней на дистанции и не пытайтесь обогнать шар, пока он не уйдёт вверх.

После выхода наружу пройдите через заброшенную деревню к мобильной лаборатории. Белые кресты на мини-радаре отмечают тела с лутом, но не задерживайтесь в радиоактивных пятнах. На крышу бункера ведут жёлтые лестницы; в центре крыши поверните красный вентиль и спуститесь внутрь лаборатории.

  1. В трубе держитесь позади электрической аномалии и обыщите тело с оружием и добычей.
  2. Двигайтесь по коллектору до выхода наружу и не бегите перед электрической аномалией.
  3. Обходите радиоактивные пятна у заброшенной деревни.
  4. Поднимитесь по жёлтой лестнице на крышу бункера, поверните красный вентиль и спуститесь внутрь.

Найти Негоду, ноутбук и детектор «Отклик»

Внутри бункера осмотрите три тела учёных. На одном из них лежит КПК Антона Негоды, после чтения записей с вами связывается Герман. В бункере также есть синий ящик для личного хранилища.

Вернитесь к комнате с ноутбуком и скопируйте данные по точкам сканирования. Детектор «Отклик» лежит на одном из тел в бункере; заберите его до выхода из лаборатории. Без этого детектора сложнее точно вывести «Слизняк» из кислотной аномалии.

  1. Обыщите три тела учёных и заберите КПК Антона Негоды.
  2. Откройте журнал и прочитайте найденные записи.
  3. Вернитесь к комнате с ноутбуком и скопируйте данные.
  4. Заберите детектор «Отклик» и выходите из бункера через открывшуюся дверь.

Артефакт «Слизняк» и первая точка сканирования

У кислотной аномалии справа от бункера детектор начинает реагировать на артефакт. Держите «Отклик» в руках и двигайтесь туда, где сигнал учащается: «Слизняк» появляется рядом с нужной точкой и даёт слабую защиту от радиации, если надеть его в слот артефакта.

После подбора артефакта может появиться кровосос. Не стойте в кислотной зоне и отходите к открытому месту, чтобы видеть рывки мутанта. Если кровосос напал раньше, сначала отведите его от аномалии, а потом возвращайтесь к сканеру.

  1. Экипируйте детектор «Отклик» и идите к кислотной аномалии справа от бункера.
  2. Двигайтесь по частоте сигнала, пока не появится артефакт «Слизняк».
  3. Подберите артефакт и наденьте его в слот, если хотите получить слабую защиту от радиации.
  4. Идите к первой точке, установите сканер и сразу выйдите из синей зоны поражения.

Вторая и третья точки сканирования

После первой точки заберите сканер и двигайтесь за забор. На пути появляются два бандита: держитесь бетонной стены, потому что противники могут кидать гранаты и быстро наказывают за открытое место.

Вторая точка находится в пещере. Перед установкой сканера проверьте тела внутри, затем поставьте устройство и отойдите в боковой проход: в пещере появляются огненные аномалии. На третьей точке установка сканера запускает кат-сцену и завершает «Туда и обратно».

Не ставьте сканер на третьей точке с полным инвентарём: после кат-сцены игра забирает инвентарь пролога, и вы потеряете вещи. Если хотите вернуться за ними позже, сложите лишнее в сейф рядом с домом у третьей точки до установки сканера.

  1. Заберите сканер после первой точки и пройдите за забор.
  2. Разберитесь с двумя бандитами у бетонного укрытия и следите за гранатами.
  3. Войдите в пещеру, осмотрите тела, установите сканер на второй точке и отойдите от огненных аномалий.
  4. Перед третьей точкой сделайте ручное сохранение и уберите лишний лут в ближайший сейф, если хотите сохранить вещи из пролога.
  5. Заберите сканер и идите к третьей точке, где начнётся сюжетная сцена.

Тяжёлое пробуждение: Рихтер, сторожка и Залесье

После кат-сцены начинается «Тяжёлое пробуждение». Рихтер бросает Скифу болты: бросок в аномалию отключает её примерно на пару секунд, поэтому сразу бегите через проход и не стойте рядом, пока эффект заканчивается.

После разговора с Рихтером идите к сторожке. Сейф за решёткой открывается не изнутри: выйдите наружу, обойдите угол через сломанный забор и залезьте в здание через открытое окно. Ещё один сейф можно проверить в боковой комнате гаража напротив сторожки.

Дальше идите к почтовому отделению. Там трое бандитов нападают на Жорика; после помощи поговорите с ним, чтобы взять побочное задание «Опасные гости». «Тяжёлое пробуждение» закрывается после входа в Залесье.

МестоДействиеРезультат
Аномалии после кат-сценыБросать болты и сразу проходитьРихтер ждёт выше по склону
СторожкаЗалезть к сейфу через окно снаружиможно забрать лут за решёткой
Гараж напротив сторожкиПроверить боковую комнатуещё один сейф по пути
Почтовое отделениеУбить трёх бандитов и поговорить с Жорикомоткрывается «Опасные гости»
ЗалесьеВойти в посёлок«Тяжёлое пробуждение» закрывается
  1. Бросайте болт в ближайшую аномалию и пробегайте за пару секунд, пока она временно безопасна.
  2. Поднимитесь на склон и поговорите с Рихтером.
  3. У сторожки проверьте здание с сейфом: попасть за решётку можно через окно снаружи.
  4. Загляните в боковую комнату гаража напротив сторожки, если хотите забрать второй сейф.
  5. На почтовом отделении помогите Жорику отбиться от трёх бандитов и поговорите с ним.
  6. Войдите в Залесье, чтобы закрыть «Тяжёлое пробуждение».

Источники

S.T.A.L.K.E.R. 2ПрохождениеЗалесьеСканерМалая Зона

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

S.T.A.L.K.E.R. 2: начало игры, сканер и дорога в Залесье — 3 Точки