S.T.A.L.K.E.R. 2: начало игры, сканер и дорога в Залесье

Маршрут первых заданий S.T.A.L.K.E.R. 2: «Туда и обратно», три точки сканирования, встреча с Рихтером, сторожка, почтовое отделение и вход в Залесье.

S.T.A.L.K.E.R. 2: официальный скриншот Steam с локацией в Зоне

Туда и обратно: пройти через Периметр

После вступительной сцены Скиф оказывается у высокого забора Нового Периметра. Нужный проход находится в разломе стены, рядом с аномалией.

Внутри стены можно сначала свернуть вправо и разбить ящики ножом, затем вернуться к развилке и уйти в сторону коллектора. На этом отрезке пригодятся фонарик, нож и аптечки из настенного шкафа.

  1. Включите фонарик и идите к разлому в стене.
  2. Пролезьте внутрь Периметра и проверьте правый тупик с ящиками.
  3. Вернитесь к развилке и спускайтесь к коллектору.
  4. Разбейте доски ножом, сбейте замок с двери и заберите медикаменты из шкафа.

Коллектор и выход к мобильной лаборатории

В коллекторе появляется электрическая аномалия, которая движется по трубе. Идите за ней на дистанции и не пытайтесь обогнать шар, пока он не уйдёт вверх.

После выхода наружу двигайтесь к бункеру учёных. Крыша мобильной лаборатории доступна по жёлтым лестницам, а вход внутрь находится через люк рядом с красным светом.

  1. В трубе держитесь позади электрической аномалии и обыщите тело с оружием и КПК.
  2. На развилках выбирайте направление к основному маркеру, пока не выйдете наружу.
  3. Обходите радиоактивные пятна у заброшенной деревни.
  4. Поднимитесь по жёлтой лестнице на крышу бункера и спуститесь через люк.

Найти Негоду, ноутбук и детектор «Отклик»

Внутри бункера нужно осмотреть тела учёных. На одном из них лежит КПК Антона Негоды, а рядом с комнатой входа находится ноутбук с данными по точкам сканирования.

Детектор «Отклик» лежит на одном из тел в бункере. Без него сложнее найти артефакт в кислотной аномалии у лаборатории.

  1. Обыщите тела учёных и заберите КПК Негоды.
  2. Откройте журнал и прочитайте найденные записи.
  3. Вернитесь к комнате с ноутбуком и скопируйте данные.
  4. Заберите детектор «Отклик» и выходите из бункера через открывшуюся дверь.

Артефакт «Слизняк» и первая точка сканирования

У радиоактивного участка рядом с бункером детектор начинает реагировать на артефакт. Подойдите к месту, где сигнал становится чаще: «Слизняк» появляется только рядом с нужной точкой.

После подбора артефакта может появиться кровосос. Не стойте в кислотной зоне и отходите к открытому месту, чтобы видеть рывки мутанта.

  1. Экипируйте детектор «Отклик» и идите к кислотной аномалии справа от бункера.
  2. Двигайтесь по частоте сигнала, пока не появится артефакт «Слизняк».
  3. Подберите артефакт и при желании наденьте его в инвентаре.
  4. Идите к первой точке, установите сканер и сразу выйдите из синей зоны поражения.

Вторая и третья точки сканирования

После первой точки заберите сканер и двигайтесь за забор. На пути появляются бандиты: используйте бетонную стену и не выходите на открытое место.

Вторая точка находится в пещере. После установки сканера отойдите в безопасный проход: внутри появляются огненные аномалии. Третья точка запускает кат-сцену и завершает «Туда и обратно».

  1. Заберите сканер после первой точки и пройдите за забор.
  2. Разберитесь с бандитами у бетонного укрытия.
  3. Войдите в пещеру, установите сканер на второй точке и отойдите от огненных аномалий.
  4. Заберите сканер и идите к третьей точке, где начнётся сюжетная сцена.

Тяжёлое пробуждение: Рихтер, сторожка и Залесье

После кат-сцены начинается «Тяжёлое пробуждение». Рихтер бросает Скифу болты: ими нужно временно гасить аномалии и проходить через безопасные промежутки.

После разговора с Рихтером идите к сторожке, затем по маркеру к почтовому отделению. Там бандиты нападают на Жорика; после помощи ему можно взять побочное задание «Опасные гости». Основной маршрут заканчивается входом в Залесье.

  1. Бросайте болт в ближайшую аномалию и пробегайте, пока она временно безопасна.
  2. Поднимитесь на склон и поговорите с Рихтером.
  3. У сторожки проверьте здание с сейфом: попасть за решётку можно через окно снаружи.
  4. На почтовом отделении помогите Жорику отбиться от бандитов.
  5. Дойдите до Залесья, чтобы завершить стартовый участок Малой Зоны.

Источники

S.T.A.L.K.E.R. 2ПрохождениеЗалесьеСканерМалая Зона

Комментарии

0

Комментариев пока нет.