Короткий ответ
Для полного прохождения помогите Косому: зайдите в пещеру по заданию «Проще простого», найдите артефакт «Плесень», вернитесь на мельницу и получите сенсоры Варты. После этого сохранитесь и решайте, кому их отдавать.
Рихтер ведет на «Сферу» через сталкерский маршрут. Зотов ведет через Варту и капитана, а дальше сильнее связывает ближайший маршрут с Химзаводом и Коршуновым. Если убить Косого сразу, вы быстро получите сенсоры, но фактически упростите квест и можете потерять вариант с Рихтером.
| Цель | Что делать | Итог |
|---|---|---|
| Открыть дополнительный квест | помочь Косому и пройти «Проще простого» | останется выбор между Рихтером и Зотовым |
| Идти через сталкеров | получить сенсоры и отдать их Рихтеру | маршрут через «Сферу» идет ближе к сталкерской стороне |
| Идти через Варту | получить сенсоры и отдать их Зотову | ближайшие задания сильнее завязаны на Варту |
| Быстро закрыть квест | убить Косого сразу и забрать сенсоры | короткий путь без «Проще простого» и с меньшим контролем над развилкой |
Где начинается цепочка
Квест появляется в Малой Зоне во время линии «За семью замками». После событий в баре Залесья Скифу нужно выйти на Косого: к нему можно прийти через Батьку и Колдуна или через капитана Зотова.
Лучше решить маршрут до разговоров: обращение к одной стороне меняет ближайшую цепочку поиска. Оба пути в итоге приводят к старой мельнице, но детали разные.
| Путь | Что сделать | Куда приведет |
|---|---|---|
| Через Батьку | поговорить с Батькой, запустить «Невидимые сети» и активировать антенны | получите наводку на старую мельницу |
| Через Зотова | пойти к Зотову, затем к Дяде Лене, складу знаков радиации и бандитам Хари | через КПК получите координаты старой мельницы |
| Перед мельницей | сохраниться перед входом и подняться наверх аккуратно | на верхнем этаже ждут Косой и растяжки |
Как пройти старую мельницу
Косой находится на старой мельнице. Поднимайтесь на верхние этажи внимательно: у входов и проходов могут быть растяжки. Перед разговором сделайте ручной сейв, потому что дальше есть три исхода.
Если хотите пройти квест полно, соглашайтесь помочь. Так начнется «Проще простого»: вход в пещеру ищите через пролом в полу соседнего дома. Внутри будут кровосос, кислотные аномалии и артефакт «Плесень», который нужно найти детектором.
- Поднимитесь на старую мельницу и обезвредьте растяжки.
- Поговорите с Косым и согласитесь помочь.
- Зайдите в соседний дом и спуститесь в пещеру через пролом.
- Убейте кровососа или аккуратно обойдите его, если хватает ресурсов.
- В кислотных аномалиях найдите «Плесень» детектором.
- Вернитесь к Косому и решите, отдавать артефакт или оставить себе.
Косой: три исхода
Не сводите выбор к простому «убить или помочь». У Косого есть три практичных исхода, и они по-разному влияют на сенсоры и дальнейшую передачу.
Для полного маршрута помогите Косому и отдайте «Плесень». Так вы проходите «Проще простого» и сохраняете выбор между Рихтером и Зотовым.
Не убивайте Косого сразу, если хотите ветку Рихтера: иначе сенсоры Варты можно будет передать только капитану Зотову.
| Вариант | Что будет | Когда выбирать |
|---|---|---|
| Убить Косого сразу | сенсоры забираются с тела, «Проще простого» пропускается | только если нужен быстрый путь через Зотова |
| Помочь и отдать «Плесень» | Косой отдаст сенсоры добровольно | вариант для полного прохождения |
| Помочь, но оставить артефакт себе | Косой нападет, сенсоры придется забрать после боя | если хотите оставить артефакт и готовы к драке |
- Поговорите с Косым на верхнем этаже старой мельницы.
- Согласитесь помочь Косому, чтобы открыть «Проще простого».
- Найдите «Плесень» в кислотных аномалиях пещеры.
- Отдайте «Плесень» Косому, если хотите получить сенсоры без боя.
- Оставьте «Плесень» себе, если готовы убить Косого и забрать сенсоры с тела.
- Проверьте инвентарь после сцены: сенсоры Варты должны быть у Скифа.
Рихтер или Зотов
Это не финальная развилка всей игры, но она заметно меняет ближайшие часы: как попадете на «Сферу», через кого выйдете из Малой Зоны и кто будет относиться к Скифу спокойнее.
Перед передачей сенсоров сделайте отдельный сейв. Если хотите сравнить обе ветки, сохраняйтесь именно до разговора с Рихтером или Зотовым.
Выбирайте Рихтера, если хотите идти на «Сферу» через сталкерский маршрут. Выбирайте Зотова, если хотите пройти ближайшие задания через Варту и капитана.
Не отдавайте сенсоры Зотову, если уже решили смотреть ветку Рихтера: иначе придется загружать сейв до передачи.
| Кому отдать сенсоры | Ближайший маршрут | Последствия |
|---|---|---|
| Рихтеру | «Сфера» через сталкерский маршрут, тоннели и северный выход | Шрам относится лучше, Коршунов подозрительнее |
| Зотову | путь через Варту, капитана и выход к Понтонному мосту / Химзаводу | Коршунов относится лучше, Шрам хуже |
| Сейв до передачи | можно проверить обе ветки без нового прохождения | удобно, если важны диалоги и маршрут из Малой Зоны |
- Отдайте сенсоры Рихтеру, чтобы пойти к «Сфере» через сталкерский маршрут.
- Отдайте сенсоры Зотову, чтобы продолжить линию через Варту.
- Проверьте журнал после передачи: следующая цель должна обновиться под выбранную сторону.
- Загрузите ручное сохранение до передачи сенсоров, если хотите сравнить второй маршрут.
Частые ошибки
Если не можете найти Косого, проверьте, завершили ли наводку через выбранную сторону: Батьку или Зотова. Маркер должен вести к старой мельнице.
Если в пещере не видно артефакт, держите детектор в руках и обойдите кислотные аномалии кругом. «Плесень» появляется как обычный артефакт: ее нужно не просто увидеть, а именно поймать детектором.
Если хотите ветку Рихтера, не убивайте Косого сразу. Быстрое убийство экономит время, но срезает часть задания и может оставить только официальный путь через Зотова.

Комментарии
0Комментариев пока нет.