Коротко: сколько ведьм и в каком порядке их искать
В общей последовательности шесть ведьм. Сильвия — ранняя наставница и мастерская. Следом идут четыре региональные ведьмы: Эловен в Хернанде, Пари в Пайлуне, Лиселия на границе Деменисса и Делесии и Аресиль в Ташкальпе. Последней открывается Белая Ворона в Своенравном лесу.
Именно четыре региональные ведьмы выдают задания фракций и жетоны. На их линии приходится 15 святилищ: четыре у Эловен, четыре у Пари, четыре у Лиселии и три у Аресиль. Связанное с сюжетом 16-е святилище не относится к заказам этих ведьм и проходится отдельно.
У Пари, Лиселии и Аресиль есть две точки: место первой встречи и постоянное убежище. Не пытайтесь искать торговое меню в первой точке. Выполните короткое действие, дождитесь исчезновения ведьмы и только потом идите к появившемуся дому или пещере.
| Ведьма | Первая встреча | Постоянная точка | Что открывает |
|---|---|---|---|
| Сильвия | письмо от белой вороны | Пещера Шёпота Теней | базовые операции со Снаряжением Бездны |
| Эловен | сюжет после Кеаруша | дом в Ведьмином лесу | «Ведьма мудрости», 4 святилища, жетон |
| Пари | снежный навес у Пайлуны | домик в пруду у Горы Серебряного Волка | «Ведьма доброты», 4 святилища, жетон |
| Лиселия | разрушенный мост в Демениссе | пещера на Змеином болоте | «Ведьма смирения», 4 святилища, жетон |
| Аресиль | ребёнок у Развилки Томмасо | горный дом у Пупа Земли | «Ведьма силы», 3 святилища, жетон |
| Белая Ворона | дверь в корнях дерева | убежище в Своенравном лесу | финал цепочки и полноценная мастерская |
- Дождитесь письма от белой вороны и откройте Сильвию севернее Хернанда.
- По сюжету главы 5 спасите Эловен, затем поговорите с ней в постоянном доме.
- Согрейте Пари у костра и найдите её домик у Горы Серебряного Волка.
- Снимите Лиселию с разрушенного моста и разыщите пещеру на Змеином болоте.
- Подайте монету замаскированной Аресиль и поднимитесь к её дому у Пупа Земли.
- Очистите 15 святилищ, вернитесь к каждой региональной ведьме за жетоном и откройте Белую Ворону.
Сильвия — Пещера Шёпота Теней севернее Хернанда
Ориентируйтесь не на номер главы, а на событие: белая ворона принесёт письмо и в журнале появится поручение о ведьме-отшельнице. После этого двигайтесь севернее Хернанда к горной стене. Вход в Пещеру Шёпота Теней выглядит как тёмная щель в скале, а не как отдельный дом; заметной дороги к нему нет.
Внутри поговорите с Сильвией и дождитесь открытия торгового интерфейса. Она создаёт гнёзда в оружии и броне за серебро, вставляет и извлекает Снаряжение Бездны, а также покупает и продаёт связанные рецепты и предметы. Лежащая в рюкзаке сфера не работает: сначала нужно свободное гнездо, затем вставка у ведьмы.
Сильвия не занимается крафтом и синтезом. За этими пунктами идите к Эловен после её сюжетного открытия. Региональные задания начинаются только у Эловен, Пари, Лиселии и Аресиль; у Сильвии отсутствие такого диалога нормально.
- Получите письмо от белой вороны; не ищите пещеру до появления поручения.
- От Хернанда направляйтесь на север прямо к основанию горы.
- Найдите узкий проход в скале и войдите в Пещеру Шёпота Теней.
- Поговорите с Сильвией и проверьте, что в меню появились операции с гнёздами.
Эловен — Ведьмин лес и задание «Ведьма мудрости»
Эловен нельзя окончательно пропустить: сюжет приводит к ней в главе 5 после боя с Кеарушем. Доведите текущую основную цель до спасения пленённой ведьмы и завершите сцену у её дома. После этого Эловен остаётся в своём постоянном убежище.
Ведьмин лес находится к юго-западу от Хернанда. При первом сюжетном визите сразу активируйте ближайшее Средоточие Бездны: к Эловен придётся возвращаться после зачистки региона. В доме снова поговорите с ней — откроются расширенная мастерская и задание фракции «Ведьма мудрости».
Эловен создаёт гнёзда, вставляет и извлекает Снаряжение Бездны, а также открывает крафт сфер по рецептам и синтез дубликатов. После четырёх святилищ вернитесь именно к ней и завершите итоговый диалог: только тогда в инвентаре появится её Жетон ведьмы.
| Святилища Эловен | Отметка |
|---|---|
| Святилище всепрощения | □ |
| Святилище сдержанности | □ |
| Святилище покаяния | □ |
| Святилище благодати | □ |
- Продвиньте сюжет до этапа со спасением ведьмы после Кеаруша.
- Завершите сцену в доме и активируйте Средоточие Бездны рядом.
- Вернитесь к Эловен и возьмите «Ведьму мудрости».
- Очистите четыре отмеченных святилища.
- Снова поговорите с Эловен и заберите жетон.
Пари — костёр у Пайлуны и домик у Горы Серебряного Волка
Первая точка Пари находится юго-западнее города Пайлуны, в снежных горах севернее крупной буквы P на карте региона. Ищите низкий навес: под ним дрожит от холода женщина, а рядом стоит незажжённый костёр. Разожгите костёр, дождитесь разговора и исчезновения Пари.
После этой сцены направляйтесь на север Пайлуны к Горе Серебряного Волка. Постоянный дом Пари — маленькая хижина в центре пруда. Войдите, поговорите с ведьмой и убедитесь, что запустилось задание «Ведьма доброты», а её торговое меню стало доступно.
Если у пруда никого нет, почти всегда пропущена первая встреча: дом сам по себе не заменяет действие у костра. После четырёх очищений вернитесь в хижину и ещё раз поговорите с Пари, иначе её жетон не засчитается для двери Белой Вороны.
| Святилища Пари | Отметка |
|---|---|
| Святилище возвышения | □ |
| Святилище утешения | □ |
| Святилище избавления | □ |
| Святилище искупления вины | □ |
- Поставьте метку юго-западнее города Пайлуны и поднимитесь в снежную зону.
- Найдите навес севернее буквы P и разожгите костёр рядом с Пари.
- После разговора переместитесь к Горе Серебряного Волка.
- Доберитесь до хижины посреди пруда и возьмите «Ведьму доброты».
- Очистите четыре святилища и вернитесь к Пари за жетоном.
Лиселия — разрушенный мост и пещера на Змеином болоте
Езжайте к разрушенному мосту в северном Демениссе, западнее Горы Мёртвого Огня и рядом с районом реки Денн. С края свисает женщина, которая зовёт на помощь. Подойдите к ней, выполните взаимодействие и поднимите Лиселию. После короткого разговора она исчезнет, а искать её нужно уже в другом месте.
Настоящее убежище находится на Змеином болоте, на острове между Демениссом и Делесией. Это не хижина, а скрытая пещера выше уровня воды. Заметный ориентир — цветные флаги у входа. Подходите сверху по склону и карабкайтесь к лентам; с земли отверстие легко принять за обычную тень в скале.
Внутри следуйте по коридору к столу и поговорите с Лиселией. Диалог открывает её услуги и «Ведьму смирения». После четырёх святилищ вернитесь в ту же пещеру за жетоном.
| Святилища Лиселии | Отметка |
|---|---|
| Святилище преданности | □ |
| Святилище почитания | □ |
| Святилище прегрешений | □ |
| Святилище веры | □ |
- Доберитесь до разрушенного моста в северном Демениссе.
- Спасите женщину, висящую на краю, и завершите разговор.
- Поставьте метку на острове Змеиного болота между Демениссом и Делесией.
- Поднимитесь к цветным флагам, войдите в пещеру и найдите Лиселию у стола.
- Пройдите четыре святилища и вернитесь за жетоном.
Аресиль — Развилка Томмасо и дом у Пупа Земли
Аресиль относится к позднему региону. Если Ташкальп ещё закрыт сюжетным ограничением, продолжайте основные задания до свободного доступа в область. Первая встреча проходит у постоялого двора Развилка Томмасо: рядом с доской наград стоит ребёнок — это замаскированная ведьма.
Зафиксируйте цель на ребёнке и подайте милостыню ребёнку одной медной монетой. После диалога Аресиль исчезнет, а на карте станет доступна её настоящая точка. Не ищите привычную хижину рядом с постоялым двором: эта сцена лишь открывает дальнейший маршрут.
Дом расположен к северо-западу от Пупа Земли, в нише горного склона. Поднимитесь по камням, войдите внутрь, затем заберитесь на крышу — Аресиль ждёт там. Разговор запускает «Ведьму силы». У неё три святилища, а не четыре; после их зачистки снова поговорите с ведьмой на её постоянной точке и получите последний региональный жетон.
| Святилища Аресиль | Отметка |
|---|---|
| Святилище искупления | □ |
| Святилище отречения | □ |
| Святилище откровения | □ |
- Откройте Ташкальп продвижением по сюжету.
- У Развилки Томмасо найдите ребёнка возле доски наград.
- Подайте одну медную монету и дождитесь появления следующей точки.
- От Пупа Земли двигайтесь на северо-запад к нише в горе.
- Зайдите в дом, поднимитесь на крышу и поговорите с Аресиль.
- Очистите три святилища и вернитесь за жетоном.
Все 15 святилищ и четыре жетона — единый чек-лист
Зачистка самого святилища ещё не равна получению жетона. Завершите весь набор конкретной ведьмы, откройте журнал и убедитесь, что подцели отмечены, затем вернитесь к ведьме и исчерпайте итоговый диалог. Повторите это для Эловен, Пари, Лиселии и Аресиль.
Если в журнале видно 15 завершённых региональных святилищ, но у двери не хватает жетона, проверьте по четырём строкам ниже, закрыта ли каждая линия и состоялся ли финальный разговор в постоянном убежище соответствующей ведьмы. Начните со строки без завершённого задания или пропущенного разговора. 16-е сюжетное святилище к этим четырём жетонам не привязано.
| Линия | Святилища | Финальная проверка |
|---|---|---|
| Эловен — «Ведьма мудрости» | всепрощения; сдержанности; покаяния; благодати | задание завершено; итоговый разговор с Эловен в Ведьмином лесу состоялся |
| Пари — «Ведьма доброты» | возвышения; утешения; избавления; искупления вины | задание завершено; итоговый разговор с Пари в хижине у пруда состоялся |
| Лиселия — «Ведьма смирения» | преданности; почитания; прегрешений; веры | задание завершено; итоговый разговор с Лиселией в пещере на Змеином болоте состоялся |
| Аресиль — «Ведьма силы» | искупления; отречения; откровения | задание завершено; итоговый разговор с Аресиль в доме у Пупа Земли состоялся |
Белая Ворона — как открыть дверь в Своенравном лесу
Убежище Белой Вороны находится южнее Своенравного леса в Пайлуне. Ищите большую дверь, вросшую в корни дерева. Обычным ключом, ударом или обходом она не открывается: нужен комплект из четырёх жетонов региональных ведьм.
Если все жетоны ведьмы получены, вставьте четыре жетона в дерево в Своенравном лесу. Дверь откроет проход к Белой Вороне; войдите, поговорите с ней и завершите задание «Ведьма Своенравного леса». Этот диалог закрывает последовательность ведьм и даёт доступ к её мастерской.
Если вставить предмет не удаётся, возвращайтесь не к Сильвии, а поочерёдно к Эловен, Пари, Лиселии и Аресиль. Обычно пропущен финальный разговор после последнего святилища. Само зелёное завершение всех подцелей ещё не гарантирует, что жетон уже лежит в инвентаре.
- Проверьте четыре Жетона ведьмы в инвентаре.
- Переместитесь в Пайлуну и езжайте южнее Своенравного леса.
- Найдите дверь среди корней и взаимодействуйте с четырьмя гнёздами.
- Вставьте жетоны Эловен, Пари, Лиселии и Аресиль.
- Войдите в убежище и поговорите с Белой Вороной.
Какие услуги дают ведьмы
Базовый рабочий цикл одинаков: принесите экипировку и Снаряжение Бездны, создайте гнездо за серебро, вставьте сферу, а когда захотите перенести её в другой предмет — извлеките обратно в инвентарь. Для создания гнезда нужны оружие или броня и серебро, для вставки — свободное совместимое гнездо, для извлечения — предмет с установленной сферой. Для крафта нужны рецепт, Ячейки Бездны и материалы; синтез объединяет подходящие дубликаты в более сильную версию.
Сильвия даёт базовые операции со Снаряжением Бездны и торговлю, но не крафт и синтез. Эловен, Пари, Лиселия, Аресиль и Белая Ворона дают полный набор услуг: базовые операции, покупку и продажу, крафт и синтез. Конкретная доступность сведена в таблицу ниже.
Региональные ведьмы полезны не только как мастерские. Их обязательная роль в этой цепочке — открыть задание фракции, отметить святилища и выдать жетон после полного набора. Поэтому после первой встречи всегда находите постоянное убежище и разговаривайте повторно.
| Ведьма | Гнёзда, вставка, извлечение | Крафт и синтез | Покупка и продажа | Задание святилищ и жетон |
|---|---|---|---|---|
| Сильвия | да | нет | да | нет |
| Эловен | да | да | да | «Ведьма мудрости» |
| Пари | да | да | да | «Ведьма доброты» |
| Лиселия | да | да | да | «Ведьма смирения» |
| Аресиль | да | да | да | «Ведьма силы» |
| Белая Ворона | да | да | да | финал «Ведьмы Своенравного леса», без регионального жетона |
Что делать, если ведьма, задание или жетон не появляются
Сильвия отсутствует: проверьте журнал и дождитесь письма от белой вороны. Эловен недоступна: продолжайте основной сюжет после Кеаруша до сцены спасения. Пари не сидит в доме у пруда: вернитесь к снежному навесу и разожгите костёр. Лиселии нет в пещере: сначала спасите её на мосту. Аресиль не отмечена у Пупа Земли: подайте монету ребёнку у Развилки Томмасо.
Задание фракции не запускается, если разговор прошёл только в точке маскировки. Доберитесь до постоянного дома, пещеры или крыши и поговорите ещё раз. После этого проверяйте вкладку заданий фракций, а не только основные поручения.
Дверь Белой Вороны закрыта при 15 очищенных святилищах: посетите всех четырёх региональных ведьм повторно. Успех подтверждается не числом завершённых арен, а четырьмя жетонами в инвентаре. Сюжетное 16-е святилище этот дефицит не исправляет и для открытия двери не требуется.
| Симптом | Что пропущено | Исправление |
|---|---|---|
| нет Сильвии | не получено письмо | продвинуть сюжет до поручения от белой вороны |
| нет Пари у пруда | не разожжён костёр | вернуться к снежному навесу юго-западнее Пайлуны |
| нет Лиселии в пещере | не завершено спасение | поднять женщину с разрушенного моста |
| нет дома Аресиль | не дана милостыня | поговорить с ребёнком у доски наград |
| нет задания фракции | не найдено постоянное убежище | поговорить с ведьмой во второй точке |
| дверь Белой Вороны закрыта | не забран один из жетонов | повторно посетить четырёх региональных ведьм |

Комментарии
0Комментариев пока нет.