Crimson Desert — где найти всех ведьм и как открыть их задания, услуги и святилища

Полная цепочка включает шесть ведьм, но устроена несимметрично. Сильвия открывает первые операции со Снаряжением Бездны, четыре региональные ведьмы — Эловен, Пари, Лиселия и Аресиль — выдают 15 святилищ и по одному жетону, а Белая Ворона становится доступна только после их сбора. Ниже — маршрут от первой встречи до постоянного дома каждой ведьмы, условия появления заданий, список услуг и проверяемый чек-лист всех святилищ.

Редакционная иллюстрация к Crimson Desert: путник в красном плаще идёт к запечатанной двери среди корней огромного дерева, а к ней сходятся тропы из леса, снежных гор, болота и пустыни

Коротко: сколько ведьм и в каком порядке их искать

В общей последовательности шесть ведьм. Сильвия — ранняя наставница и мастерская. Следом идут четыре региональные ведьмы: Эловен в Хернанде, Пари в Пайлуне, Лиселия на границе Деменисса и Делесии и Аресиль в Ташкальпе. Последней открывается Белая Ворона в Своенравном лесу.

Именно четыре региональные ведьмы выдают задания фракций и жетоны. На их линии приходится 15 святилищ: четыре у Эловен, четыре у Пари, четыре у Лиселии и три у Аресиль. Связанное с сюжетом 16-е святилище не относится к заказам этих ведьм и проходится отдельно.

У Пари, Лиселии и Аресиль есть две точки: место первой встречи и постоянное убежище. Не пытайтесь искать торговое меню в первой точке. Выполните короткое действие, дождитесь исчезновения ведьмы и только потом идите к появившемуся дому или пещере.

ВедьмаПервая встречаПостоянная точкаЧто открывает
Сильвияписьмо от белой вороныПещера Шёпота Тенейбазовые операции со Снаряжением Бездны
Эловенсюжет после Кеарушадом в Ведьмином лесу«Ведьма мудрости», 4 святилища, жетон
Париснежный навес у Пайлуныдомик в пруду у Горы Серебряного Волка«Ведьма доброты», 4 святилища, жетон
Лиселияразрушенный мост в Демениссепещера на Змеином болоте«Ведьма смирения», 4 святилища, жетон
Аресильребёнок у Развилки Томмасогорный дом у Пупа Земли«Ведьма силы», 3 святилища, жетон
Белая Воронадверь в корнях дереваубежище в Своенравном лесуфинал цепочки и полноценная мастерская
  1. Дождитесь письма от белой вороны и откройте Сильвию севернее Хернанда.
  2. По сюжету главы 5 спасите Эловен, затем поговорите с ней в постоянном доме.
  3. Согрейте Пари у костра и найдите её домик у Горы Серебряного Волка.
  4. Снимите Лиселию с разрушенного моста и разыщите пещеру на Змеином болоте.
  5. Подайте монету замаскированной Аресиль и поднимитесь к её дому у Пупа Земли.
  6. Очистите 15 святилищ, вернитесь к каждой региональной ведьме за жетоном и откройте Белую Ворону.

Сильвия — Пещера Шёпота Теней севернее Хернанда

Ориентируйтесь не на номер главы, а на событие: белая ворона принесёт письмо и в журнале появится поручение о ведьме-отшельнице. После этого двигайтесь севернее Хернанда к горной стене. Вход в Пещеру Шёпота Теней выглядит как тёмная щель в скале, а не как отдельный дом; заметной дороги к нему нет.

Внутри поговорите с Сильвией и дождитесь открытия торгового интерфейса. Она создаёт гнёзда в оружии и броне за серебро, вставляет и извлекает Снаряжение Бездны, а также покупает и продаёт связанные рецепты и предметы. Лежащая в рюкзаке сфера не работает: сначала нужно свободное гнездо, затем вставка у ведьмы.

Сильвия не занимается крафтом и синтезом. За этими пунктами идите к Эловен после её сюжетного открытия. Региональные задания начинаются только у Эловен, Пари, Лиселии и Аресиль; у Сильвии отсутствие такого диалога нормально.

  1. Получите письмо от белой вороны; не ищите пещеру до появления поручения.
  2. От Хернанда направляйтесь на север прямо к основанию горы.
  3. Найдите узкий проход в скале и войдите в Пещеру Шёпота Теней.
  4. Поговорите с Сильвией и проверьте, что в меню появились операции с гнёздами.

Эловен — Ведьмин лес и задание «Ведьма мудрости»

Эловен нельзя окончательно пропустить: сюжет приводит к ней в главе 5 после боя с Кеарушем. Доведите текущую основную цель до спасения пленённой ведьмы и завершите сцену у её дома. После этого Эловен остаётся в своём постоянном убежище.

Ведьмин лес находится к юго-западу от Хернанда. При первом сюжетном визите сразу активируйте ближайшее Средоточие Бездны: к Эловен придётся возвращаться после зачистки региона. В доме снова поговорите с ней — откроются расширенная мастерская и задание фракции «Ведьма мудрости».

Эловен создаёт гнёзда, вставляет и извлекает Снаряжение Бездны, а также открывает крафт сфер по рецептам и синтез дубликатов. После четырёх святилищ вернитесь именно к ней и завершите итоговый диалог: только тогда в инвентаре появится её Жетон ведьмы.

Святилища ЭловенОтметка
Святилище всепрощения
Святилище сдержанности
Святилище покаяния
Святилище благодати
  1. Продвиньте сюжет до этапа со спасением ведьмы после Кеаруша.
  2. Завершите сцену в доме и активируйте Средоточие Бездны рядом.
  3. Вернитесь к Эловен и возьмите «Ведьму мудрости».
  4. Очистите четыре отмеченных святилища.
  5. Снова поговорите с Эловен и заберите жетон.

Пари — костёр у Пайлуны и домик у Горы Серебряного Волка

Первая точка Пари находится юго-западнее города Пайлуны, в снежных горах севернее крупной буквы P на карте региона. Ищите низкий навес: под ним дрожит от холода женщина, а рядом стоит незажжённый костёр. Разожгите костёр, дождитесь разговора и исчезновения Пари.

После этой сцены направляйтесь на север Пайлуны к Горе Серебряного Волка. Постоянный дом Пари — маленькая хижина в центре пруда. Войдите, поговорите с ведьмой и убедитесь, что запустилось задание «Ведьма доброты», а её торговое меню стало доступно.

Если у пруда никого нет, почти всегда пропущена первая встреча: дом сам по себе не заменяет действие у костра. После четырёх очищений вернитесь в хижину и ещё раз поговорите с Пари, иначе её жетон не засчитается для двери Белой Вороны.

Святилища ПариОтметка
Святилище возвышения
Святилище утешения
Святилище избавления
Святилище искупления вины
  1. Поставьте метку юго-западнее города Пайлуны и поднимитесь в снежную зону.
  2. Найдите навес севернее буквы P и разожгите костёр рядом с Пари.
  3. После разговора переместитесь к Горе Серебряного Волка.
  4. Доберитесь до хижины посреди пруда и возьмите «Ведьму доброты».
  5. Очистите четыре святилища и вернитесь к Пари за жетоном.

Лиселия — разрушенный мост и пещера на Змеином болоте

Езжайте к разрушенному мосту в северном Демениссе, западнее Горы Мёртвого Огня и рядом с районом реки Денн. С края свисает женщина, которая зовёт на помощь. Подойдите к ней, выполните взаимодействие и поднимите Лиселию. После короткого разговора она исчезнет, а искать её нужно уже в другом месте.

Настоящее убежище находится на Змеином болоте, на острове между Демениссом и Делесией. Это не хижина, а скрытая пещера выше уровня воды. Заметный ориентир — цветные флаги у входа. Подходите сверху по склону и карабкайтесь к лентам; с земли отверстие легко принять за обычную тень в скале.

Внутри следуйте по коридору к столу и поговорите с Лиселией. Диалог открывает её услуги и «Ведьму смирения». После четырёх святилищ вернитесь в ту же пещеру за жетоном.

Святилища ЛиселииОтметка
Святилище преданности
Святилище почитания
Святилище прегрешений
Святилище веры
  1. Доберитесь до разрушенного моста в северном Демениссе.
  2. Спасите женщину, висящую на краю, и завершите разговор.
  3. Поставьте метку на острове Змеиного болота между Демениссом и Делесией.
  4. Поднимитесь к цветным флагам, войдите в пещеру и найдите Лиселию у стола.
  5. Пройдите четыре святилища и вернитесь за жетоном.

Аресиль — Развилка Томмасо и дом у Пупа Земли

Аресиль относится к позднему региону. Если Ташкальп ещё закрыт сюжетным ограничением, продолжайте основные задания до свободного доступа в область. Первая встреча проходит у постоялого двора Развилка Томмасо: рядом с доской наград стоит ребёнок — это замаскированная ведьма.

Зафиксируйте цель на ребёнке и подайте милостыню ребёнку одной медной монетой. После диалога Аресиль исчезнет, а на карте станет доступна её настоящая точка. Не ищите привычную хижину рядом с постоялым двором: эта сцена лишь открывает дальнейший маршрут.

Дом расположен к северо-западу от Пупа Земли, в нише горного склона. Поднимитесь по камням, войдите внутрь, затем заберитесь на крышу — Аресиль ждёт там. Разговор запускает «Ведьму силы». У неё три святилища, а не четыре; после их зачистки снова поговорите с ведьмой на её постоянной точке и получите последний региональный жетон.

Святилища АресильОтметка
Святилище искупления
Святилище отречения
Святилище откровения
  1. Откройте Ташкальп продвижением по сюжету.
  2. У Развилки Томмасо найдите ребёнка возле доски наград.
  3. Подайте одну медную монету и дождитесь появления следующей точки.
  4. От Пупа Земли двигайтесь на северо-запад к нише в горе.
  5. Зайдите в дом, поднимитесь на крышу и поговорите с Аресиль.
  6. Очистите три святилища и вернитесь за жетоном.

Все 15 святилищ и четыре жетона — единый чек-лист

Зачистка самого святилища ещё не равна получению жетона. Завершите весь набор конкретной ведьмы, откройте журнал и убедитесь, что подцели отмечены, затем вернитесь к ведьме и исчерпайте итоговый диалог. Повторите это для Эловен, Пари, Лиселии и Аресиль.

Если в журнале видно 15 завершённых региональных святилищ, но у двери не хватает жетона, проверьте по четырём строкам ниже, закрыта ли каждая линия и состоялся ли финальный разговор в постоянном убежище соответствующей ведьмы. Начните со строки без завершённого задания или пропущенного разговора. 16-е сюжетное святилище к этим четырём жетонам не привязано.

Открывайте длинный маршрут с нужной главы: Эловен — 01:01, Пари — 20:25, Лиселия — 42:34, Аресиль — 58:16, Белая Ворона — 1:15:09, отдельное сюжетное святилище — 1:17:05. Полная длительность — 1:29:39.
ЛинияСвятилищаФинальная проверка
Эловен — «Ведьма мудрости»всепрощения; сдержанности; покаяния; благодатизадание завершено; итоговый разговор с Эловен в Ведьмином лесу состоялся
Пари — «Ведьма доброты»возвышения; утешения; избавления; искупления винызадание завершено; итоговый разговор с Пари в хижине у пруда состоялся
Лиселия — «Ведьма смирения»преданности; почитания; прегрешений; верызадание завершено; итоговый разговор с Лиселией в пещере на Змеином болоте состоялся
Аресиль — «Ведьма силы»искупления; отречения; откровениязадание завершено; итоговый разговор с Аресиль в доме у Пупа Земли состоялся

Белая Ворона — как открыть дверь в Своенравном лесу

Убежище Белой Вороны находится южнее Своенравного леса в Пайлуне. Ищите большую дверь, вросшую в корни дерева. Обычным ключом, ударом или обходом она не открывается: нужен комплект из четырёх жетонов региональных ведьм.

Если все жетоны ведьмы получены, вставьте четыре жетона в дерево в Своенравном лесу. Дверь откроет проход к Белой Вороне; войдите, поговорите с ней и завершите задание «Ведьма Своенравного леса». Этот диалог закрывает последовательность ведьм и даёт доступ к её мастерской.

Если вставить предмет не удаётся, возвращайтесь не к Сильвии, а поочерёдно к Эловен, Пари, Лиселии и Аресиль. Обычно пропущен финальный разговор после последнего святилища. Само зелёное завершение всех подцелей ещё не гарантирует, что жетон уже лежит в инвентаре.

  1. Проверьте четыре Жетона ведьмы в инвентаре.
  2. Переместитесь в Пайлуну и езжайте южнее Своенравного леса.
  3. Найдите дверь среди корней и взаимодействуйте с четырьмя гнёздами.
  4. Вставьте жетоны Эловен, Пари, Лиселии и Аресиль.
  5. Войдите в убежище и поговорите с Белой Вороной.

Какие услуги дают ведьмы

Базовый рабочий цикл одинаков: принесите экипировку и Снаряжение Бездны, создайте гнездо за серебро, вставьте сферу, а когда захотите перенести её в другой предмет — извлеките обратно в инвентарь. Для создания гнезда нужны оружие или броня и серебро, для вставки — свободное совместимое гнездо, для извлечения — предмет с установленной сферой. Для крафта нужны рецепт, Ячейки Бездны и материалы; синтез объединяет подходящие дубликаты в более сильную версию.

Сильвия даёт базовые операции со Снаряжением Бездны и торговлю, но не крафт и синтез. Эловен, Пари, Лиселия, Аресиль и Белая Ворона дают полный набор услуг: базовые операции, покупку и продажу, крафт и синтез. Конкретная доступность сведена в таблицу ниже.

Региональные ведьмы полезны не только как мастерские. Их обязательная роль в этой цепочке — открыть задание фракции, отметить святилища и выдать жетон после полного набора. Поэтому после первой встречи всегда находите постоянное убежище и разговаривайте повторно.

ВедьмаГнёзда, вставка, извлечениеКрафт и синтезПокупка и продажаЗадание святилищ и жетон
Сильвияданетданет
Эловендадада«Ведьма мудрости»
Паридадада«Ведьма доброты»
Лиселиядадада«Ведьма смирения»
Аресильдадада«Ведьма силы»
Белая Воронадададафинал «Ведьмы Своенравного леса», без регионального жетона

Что делать, если ведьма, задание или жетон не появляются

Сильвия отсутствует: проверьте журнал и дождитесь письма от белой вороны. Эловен недоступна: продолжайте основной сюжет после Кеаруша до сцены спасения. Пари не сидит в доме у пруда: вернитесь к снежному навесу и разожгите костёр. Лиселии нет в пещере: сначала спасите её на мосту. Аресиль не отмечена у Пупа Земли: подайте монету ребёнку у Развилки Томмасо.

Задание фракции не запускается, если разговор прошёл только в точке маскировки. Доберитесь до постоянного дома, пещеры или крыши и поговорите ещё раз. После этого проверяйте вкладку заданий фракций, а не только основные поручения.

Дверь Белой Вороны закрыта при 15 очищенных святилищах: посетите всех четырёх региональных ведьм повторно. Успех подтверждается не числом завершённых арен, а четырьмя жетонами в инвентаре. Сюжетное 16-е святилище этот дефицит не исправляет и для открытия двери не требуется.

СимптомЧто пропущеноИсправление
нет Сильвиине получено письмопродвинуть сюжет до поручения от белой вороны
нет Пари у прудане разожжён костёрвернуться к снежному навесу юго-западнее Пайлуны
нет Лиселии в пещерене завершено спасениеподнять женщину с разрушенного моста
нет дома Аресильне дана милостыняпоговорить с ребёнком у доски наград
нет задания фракциине найдено постоянное убежищепоговорить с ведьмой во второй точке
дверь Белой Вороны закрытане забран один из жетоновповторно посетить четырёх региональных ведьм

Источники

Crimson DesertведьмыЭловенПариЛиселияАресильБелая ВоронасвятилищаСнаряжение Бездны

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — где найти всех ведьм и как открыть их задания, услуги и святилища — 3 Точки