Короткое решение: куда поставить две детали
После победы над всеми врагами спуститесь от центрального чашеобразного устройства. На одной стороне нижнего яруса за заросшей каменной дверью находится сферическая верхушка, а на другой — куб. Это ровно две ремонтные детали; искать третью часть или отдельный переключатель для основной очистки не нужно.
Сферу вынесите из тайной комнаты и поставьте на сломанную тонкую колонну сзади слева от центральной чаши. Куб заберите Axiom Force из первой тёмной комнаты справа у нижней лестницы и перенесите к квадратному гнезду на корпусе устройства. У каждой точки дождитесь зелёных листьев, затем примените Force Palm сверху вниз.
Порядок веток не важен. Можно начать со сферы, как в русскоязычном ролике ниже, или сначала поставить куб. Уже установленную деталь снимать не требуется. После фиксации обеих устройство загорится синим светом, а задача очистки будет засчитана зелёной отметкой.
| Деталь | Где лежит | Куда установить |
|---|---|---|
| сферическая верхушка | тайная комната за заросшей дверью | на сломанную тонкую колонну сзади слева |
| куб | первая тёмная комната справа внизу | в квадратное гнездо на корпусе центральной чаши |
- Убейте всех врагов вокруг устройства.
- Зажгите жаровню справа от заросшей двери и заберите из тайной комнаты сферу и содержимое сундука.
- Установите сферу на сломанную колонну и вдавите её Force Palm.
- Спуститесь по лестнице, войдите в первую тёмную комнату справа и поднимите куб Axiom Force.
- Совместите куб с квадратным гнездом и зафиксируйте его Force Palm.
- Дождитесь синего свечения устройства и зелёной отметки у задачи «Очистите Святилище благодати».
Где находится святилище и как начать очистку
Святилище благодати находится на крайнем западе Эрнанда. На карте ищите отдельную площадку со старым каменным сооружением, похожим на широкую чашу или котёл. Оно окружено лестницами, нижними комнатами и сломанными колоннами — все части маршрута находятся в пределах одного небольшого комплекса.
Доступ связан с Эловен, Ведьмой мудрости. Получите её просьбу и продолжите фракционную линию ведьм, пока в святилище не появится задача. Точный номер главы у источников расходится, поэтому надёжное условие — активная просьба Эловен, а не цифра в меню сюжета.
Сначала освободите площадку: победите всех врагов вокруг центрального устройства и на нижнем ярусе. Не переходите к ремонту, пока хотя бы один противник остаётся в зоне. После боя обойдите внешний круг и нижние комнаты, затем переносите детали.
Если вы пришли раньше и у устройства нет нужных реакций, не пытайтесь силой протолкнуть предметы в гнёзда. Вернитесь к линии Ведьмы мудрости, возьмите просьбу Эловен и снова зачистите место. Это наблюдаемое условие надёжнее спорной привязки к главе.
- Откройте карту Эрнанда и поставьте метку на крайнем западе региона.
- Убедитесь, что получена просьба Эловен, Ведьмы мудрости.
- Доберитесь до каменной чаши в руинах.
- Осмотрите верхний и нижний ярусы и убейте всех врагов.
- После окончания боя начинайте любую из двух веток ремонта.
Сферическая деталь: тайная дверь, сундук и колонна
От центральной чаши спуститесь на нижний ярус и обойдите устройство на сторону, противоположную комнате с кубом. Ищите каменную дверь, затянутую тёмными корнями или лозами. Справа от неё находится небольшой светильник-жаровня — в другом описании его называют лампой. Зажгите его: преграда исчезнет и откроет тайную комнату.
Внутри парит крупная сферическая верхушка, а рядом стоит сундук. Сначала откройте сундук и заберите «Кожаный шлем Павшего королевства», чтобы не возвращаться после выноса тяжёлой детали. Затем захватите сферу Axiom Force. Самая широкая часть плохо проходит через дверь, но ломать предмет или искать второй выход не требуется.
Для переноса возьмитесь телекинезом за верх сферической детали и разверните её узкой частью в проём. Если широкий край продолжает цеплять дверной проем, запечатайте сферу в Kuku Pot, выйдите наружу и извлеките уже у места установки. Оба способа приводят к одному результату.
Вернитесь к центральному устройству и найдите сзади слева сломанную тонкую колонну без верхушки. Поднимите сферу над её торцом и медленно опускайте, пока вокруг не появятся зелёные листья. Встаньте выше детали или направьте камеру сверху вниз и примените Force Palm. Сфера должна плотно сесть на колонну.
Зелёные листья показывают правильное выравнивание, но сами по себе ещё не фиксируют предмет. Если отпустить сферу без Force Palm, она может откатиться или остаться в свободном положении. После успешного удара деталь больше не нужно переносить, даже если куб пока не найден.
- Найдите заросшую каменную дверь на нижней стороне комплекса.
- Зажгите жаровню или лампу справа от двери.
- Откройте сундук и заберите Кожаный шлем Павшего королевства.
- Захватите сферу за верх и вынесите узкой частью вперёд либо используйте Kuku Pot.
- Поставьте сферу над сломанной колонной сзади слева от устройства.
- Дождитесь зелёных листьев и вдавите верхушку приёмом Force Palm сверху вниз.
Куб: тёмная комната и квадратное гнездо
Встаньте лицом к центральной чаше и спуститесь по каменной лестнице на нижний ярус. Сразу поверните направо в первую маленькую тёмную комнату. Куб лежит у стены; для решения достаточно отличать его по форме — это единственный отдельный квадратный блок в помещении.
Поднимите куб способностью Axiom Force и вынесите из комнаты. Если блок задевает косяк, держите его перед собой одной плоской стороной вперёд и не прижимайтесь к стене. Поднимитесь обратно к устройству, обойдите чашу и найдите пустое квадратное гнездо в её корпусе.
Разверните куб так, чтобы грани шли параллельно краям гнезда. Медленно подведите его к отверстию: зелёные листья появятся только при правильном угле и расстоянии. Если виден лишь обычный контур телекинеза, немного отведите предмет, выровняйте камеру по центру гнезда и повторите.
Когда листья появились, используйте Force Palm по направлению в гнездо. Куб должен войти внутрь и остаться в корпусе. Обычного отпускания Axiom Force недостаточно: блок может выглядеть почти установленным, но устройство не примет его без фиксирующего удара.
- Спуститесь по лестнице от центрального устройства.
- Зайдите в первую тёмную комнату справа.
- Поднимите куб с помощью Axiom Force.
- Вернитесь к чаше и найдите пустое квадратное гнездо.
- Выровняйте грани куба до появления зелёных листьев.
- Зафиксируйте куб направленным в гнездо приёмом Force Palm.
Как понять, что святилище очищено, и где награды
После установки обеих деталей центральное устройство запускается: внутри и вокруг чаши появляется заметный синий свет, а механизм проигрывает короткую анимацию. Почти сразу задача «Очистите Святилище благодати» получает зелёную отметку — это окончательное подтверждение, что основная часть завершена и ничего дополнительно нажимать у чаши не нужно.
Если на обеих посадочных точках во время совмещения были зелёные листья, но синего свечения нет, проверьте посадочные места. Куб должен остаться внутри квадратного гнезда, а сферическая верхушка — сидеть на сломанной колонне после Force Palm. Затем проверьте, не остался ли живой враг на нижнем ярусе.
Награды разделены между тремя действиями. «Кожаный шлем Павшего королевства» лежит в сундуке тайной комнаты и доступен по пути к сфере. После очистки вернитесь к Эловен: за квест она выдаёт «Чертёж II: Лазерный шлем Желтоклюва Марни». Третий предмет относится к необязательной загадке света и не нужен для запуска устройства.
| Награда | Где получить | Роль |
|---|---|---|
| Кожаный шлем Павшего королевства | сундук в тайной комнате со сферой | нет, но находится по маршруту |
| Чертёж II: Лазерный шлем Желтоклюва Марни | у Эловен после очищения | это квестовая награда |
| Изваяние благословения | за скрытую головоломку с синим кристаллом | дополнительный приз |
- Проверьте синее свечение чаши после установки второй детали.
- Убедитесь, что у задачи очистки появилась зелёная отметка.
- Если сундук тайной комнаты ещё закрыт, вернитесь и заберите шлем.
- Поговорите с Эловен и получите квестовый чертёж.
- При желании решите скрытую световую головоломку для третьей награды.
Дополнительная загадка с Blinding Flash
После запуска устройства у святилища остаётся отдельная головоломка. Её можно пропустить: на зелёную отметку квеста она не влияет. За решение вы получите «Изваяние благословения», предмет для рецептов, связанных с Kuku Pot.
Подойдите к передней стороне устройства и найдите синий кристалл рядом с круглым механизмом. Направьте в кристалл Blinding Flash: свет запустит вращение кольца с маленькими камнями. Не держите луч на цели непрерывно.
В верхней части кольца есть круглое окно. Подсвечивайте кристалл только в момент, когда очередной маленький камень-самоцвет проходит через эту верхнюю точку. Правильный тайминг сопровождается отчётливым металлическим звуком, похожим на удар по металлу. Повторяйте действие для следующих камней, пока механизм не отдаст награду.
Вышедшая из устройства часть — уже готовое «Изваяние благословения», а не третья деталь основной задачи. Заберите предмет или запечатайте его через Kuku Pot.
- После очистки найдите синий кристалл перед центральным устройством.
- Направьте в него Blinding Flash, чтобы запустить кольцо.
- Следите за круглым окном в верхней точке.
- Коротко включайте свет, когда маленький камень проходит верхнее окно.
- Ориентируйтесь на металлический звук успешного попадания.
- Повторите тайминг и заберите Изваяние благословения.
Что делать, если устройство не работает
Главные причины застревания — ранний приход без просьбы Эловен, не добитый враг, потерянная деталь или отсутствие Force Palm после визуального совмещения. Перезапускать игру до проверки этих условий не стоит: каждое исправляется прямо в маршруте или через предусмотренный резервный сундук.
Если вы потеряли куб или сферу далеко от святилища, отправляйтесь к лагерю Howling Hill и проверьте сундук снабжения. Игра возвращает туда пропавшую ремонтную деталь. После получения снова несите её к нужной посадочной точке; начинать фракционный квест заново не требуется.
Если сфера не проходит дверной проём, берите её за верх и направляйте узкую часть вперёд. Альтернатива — Kuku Pot. Если предмет стоит на месте, но нет зелёных листьев, это не баг: измените угол и подведите его ближе. Если листья были, а деталь не закрепилась, повторите Force Palm сверху вниз.
Устройство не запускается без обеих деталей и полного освобождения площадки. Проверьте квадратное гнездо, сломанную колонну, нижние комнаты и внешний круг. Синее свечение и засчитанная задача появятся только после того, как куб и сфера физически зафиксированы, а все враги побеждены.
| Проблема | Вероятная причина | Что сделать |
|---|---|---|
| у устройства нет нужных взаимодействий | не получена просьба Эловен | продолжить линию Ведьмы мудрости и взять задачу |
| детали на месте, но очистка не засчитана | в зоне остался враг | осмотреть нижний ярус и внешний круг, завершить бой |
| куб или сфера потерялись | деталь унесена или выпала за пределами зоны | забрать её из сундука снабжения лагеря Howling Hill |
| сфера застревает в двери | широкая часть идёт поперёк проёма | взять за верх, развернуть узкой частью либо использовать Kuku Pot |
| нет зелёных листьев | деталь повёрнута или смещена | выровнять её по гнезду или торцу колонны |
| зелёные листья есть, но предмет выпадает | не применён фиксирующий удар | использовать Force Palm в сторону посадочного места |
| обе детали стоят, синего света нет | одна не зафиксирована или площадка не освобождена | повторно проверить куб, сферу и всех врагов |

Комментарии
0Комментариев пока нет.