Короткий ответ
Головоломка состоит из трёх этапов. На каждом сначала дождитесь, когда каменная турель раскроется, и вырвите светящееся ядро Силой Аксиомы. Отнесите ядро на квадратный постамент: силовое поле исчезнет и откроет плоский энергоблок. Перенесите уже энергоблок к пустому настенному гнезду и зафиксируйте «Ударом пальмары». После этого включится вентилятор, который поднимет Клиффа на следующий уровень.
После третьего блока заработают нижний и два центральных вентилятора. Через них доберитесь до круглой панели восстановления, зацепитесь за центр круглой панели и только затем примените «Удар пальмары». На PlayStation-раскладке за поверхность отвечает L2; на PC и других контроллерах используйте назначенную у вас кнопку захвата. После восстановления поднимитесь над панелью за Артефактом Бездны.
Ролик ниже посвящён именно «Утёсу истины» и длится 13:41. На отметках 11:24–11:52 видны зелёная отметка цели «Восстановить Бездну», сообщение о завершении испытания и получение Артефакта Бездны. После этого в видео треугольные ворота не открылись, но это не отменяет прохождение самого испытания: Wotpack отдельно подтверждает, что соседние Небесные врата на этом этапе могут оставаться недоступными.
| Этап | Где ядро | Куда поставить энергоблок | Что включится |
|---|---|---|---|
| Первый | турель в каменном столбе у каменной тропы | пустое настенное гнездо у камеры | первый вентилятор над пропастью |
| Второй | турель с красной точкой на мини-карте во время подъёма | гнездо над западным балконом | второй вентилятор слева от балкона |
| Третий | турель за скалами перед верхней площадкой | гнездо над маленьким балконом | нижний и два центральных вентилятора |
Как попасть в «Утёс истины»
По текущей цепочке заданий перед «Утёсом истины» идёт «Верхушка корня»: Rutab называет этот этап машинным переводом «Конец Корня», а база Questlog ставит его непосредственно перед «Утёсом истины». Завершите «Верхушку корня» и проходите через открывшиеся Небесные врата — это основной порядок, при котором следующая часть цепочки не должна остаться закрытой.
Есть и альтернативный физический заход, описанный Wotpack: от «Шпиля озарения» пройти «Лес хаоса» и «Корень истины», затем на западной стороне «Корня истины» активировать переключатель в треугольной конструкции. Справа поднимется путь из парящих блоков. Этот обход позволяет добраться до самого испытания, но если «Верхушка корня» ещё не завершена, дальнейшие Небесные врата могут остаться закрытыми.
Цель на этом участке — не ближайший одиночный камень, а зелёная сверху платформа с тремя деревьями. Можно дождаться движущейся плиты и ехать на ней либо перелетать между Г-образными рядами блоков, если хватает выносливости. Последняя квадратная платформа подвозит Клиффа к острову с телепортом.
После переноса активируйте Средоточие Бездны, как только дойдёте до него. При альтернативном входе Wotpack площадка находится почти сразу у телепорта. На основном пути от «Верхушки корня» первая лазерная турель встречается раньше: обойдите её по скале справа, дойдите до Средоточия, включите контрольную точку и только затем вернитесь к турели. Тогда после падения не придётся повторять путь по движущимся блокам.
- Проверьте, завершена ли «Верхушка корня» — предыдущий этап текущей цепочки заданий.
- Для основного маршрута пройдите через открывшиеся после неё Небесные врата.
- Для альтернативного захода завершите «Лес хаоса» и «Корень истины» после «Шпиля озарения», затем активируйте западную треугольную конструкцию.
- По движущимся блокам доберитесь до зелёной платформы с тремя деревьями.
- Войдите в телепорт и дождитесь переноса в «Утёс истины».
- Активируйте Средоточие, как только дойдёте до него; если турель встретилась раньше, обойдите её справа и затем вернитесь.
Ядро турели и энергоблок — это разные предметы
Главная причина путаницы — два переносимых объекта на каждом этапе. Светящееся ядро появляется после разрушения турели. Его не нужно забивать в стену: ядро работает как временный ключ и ставится на квадратный постамент рядом с силовым полем.
После установки ядра барьер опускается, и из камеры можно достать плоский прямоугольный энергоблок. Именно этот блок переносите к пустому настенному гнезду. Когда вокруг правильно поставленного блока появятся зелёные частицы, встаньте напротив и примените «Удар пальмары».
Бездонный котёл Желтоклюва упрощает перенос ядра, но для прохождения не обязателен. Если котёл ещё не открыт, удерживайте ядро щупальцем Силы Аксиомы и несите прямо к постаменту. Не бросайте его далеко перед собой на узких уступах.
| Объект | Откуда взять | Куда нести |
|---|---|---|
| Ядро турели | вырвать Силой Аксиомы из раскрывшейся турели | на квадратный постамент у силового поля |
| Плоский энергоблок | забрать из открывшейся камеры | в пустое настенное гнездо и закрепить «Ударом пальмары» |
Первый воздушный поток
От активированного Средоточия направляйтесь к первой турели по каменной тропе. При альтернативном входе она окажется впереди, а при основном — позади, потому что вы уже обошли её справа ради контрольной точки. У скалы раскроется каменный столб с лазерной турелью. Не используйте меч или лук: дождитесь открытого светящегося центра и захватите его Силой Аксиомы. Турель разрушится, а ядро останется в воздухе.
Перенесите ядро за угол к площадке с небольшим окном в стене. Поставьте его на постамент слева от силового поля. Заберите плоский блок из открывшейся камеры, развернитесь к краю острова и установите блок в пустое настенное гнездо. Зафиксируйте его «Ударом пальмары».
Впереди заработает первый вентилятор. Прыгните к воздушному потоку, раскройте планирование и оставайтесь в струе, пока она не поднимет Клиффа максимально высоко. Затем направляйтесь к ближайшей каменной площадке.
- Дождитесь, когда первая турель раскроет светящийся центр.
- Силой Аксиомы вырвите ядро и разрушьте турель.
- Отнесите ядро на постамент слева от силового поля.
- Заберите плоский энергоблок и поставьте его в пустое настенное гнездо.
- Закрепите блок «Ударом пальмары» и поднимитесь на первом вентиляторе.
Второй воздушный поток
На подъёме следите за красной точкой на мини-карте: это вторая турель. Она находится справа, южнее маршрута к верхней площадке. Пока Клифф ещё в полёте, наведите Силу Аксиомы на раскрытый центр, отключите турель и приземлитесь на ближайший уступ вместе с ядром.
Дождитесь подъёмной плиты и поднимите ядро на следующий уровень. У силового поля найдите постамент слева, поставьте на него ядро и заберите второй плоский энергоблок. Отнесите блок к западу, на каменный балкон. Пустое гнездо находится над площадкой, между круглыми механизмами.
Подведите блок вплотную к гнезду и дождитесь зелёных частиц. Встаньте как можно ровнее напротив него и примените «Удар пальмары». Слева от балкона включится второй вентилятор — его струя переносит на дальнюю часть испытания.
- Во время подъёма найдите красную точку на мини-карте.
- В полёте отключите вторую турель Силой Аксиомы.
- На подъёмной плите доставьте ядро к постаменту слева от силового поля.
- Заберите блок и перенесите его на балкон к западу.
- Закрепите блок в гнезде между круглыми механизмами и летите на втором потоке.
Третий воздушный поток
После второго перелёта поднимайтесь по скалам перед балконом. За небольшими каменными столбами появится третья турель. Снова дождитесь, когда она раскроется, заберите ядро Силой Аксиомы и развернитесь обратно к месту, куда Клиффа доставил предыдущий поток.
Под местом приземления предыдущего потока находится последняя камера с энергоблоком. Спустите ядро на постамент рядом с неработающим вентилятором. На подъёме двигайтесь медленно: ядро может выскользнуть из захвата Аксиомы. Если это произошло, спуститесь на ближайший устойчивый уступ, снова наведитесь на предмет и продолжайте путь.
Из открывшейся камеры заберите третий плоский блок, поднимите его влево к маленькому балкону и вставьте в верхнее настенное гнездо. После «Удара пальмары» включатся вентилятор внизу, два больших потока в центре и круглая панель восстановления.
- Поднимитесь по скалам и найдите третью турель за каменными столбами.
- Разрушьте её Силой Аксиомы и несите ядро обратно.
- Спустите ядро на постамент под местом, куда вас доставил предыдущий поток.
- Заберите третий энергоблок и поднимите его к маленькому балкону слева.
- Закрепите блок в верхнем гнезде и убедитесь, что заработали центральные вентиляторы.
Как восстановить Бездну и забрать награды
От последней камеры войдите в малый воздушный поток, затем перелетите к двум большим вентиляторам в центре. Они подбросят Клиффа к круглой панели на отвесной стене. Цельтесь в её середину, а после касания удерживайте действие захвата. На PlayStation-раскладке это L2.
Не нажимайте «Удар пальмары» до захвата поверхности: импульс отбросит Клиффа назад, и подъём придётся повторять. Когда персонаж закрепился в центре круглой панели, примените удар. Запустится восстановление Бездны.
После анимации поднимитесь по стене выше панели и заберите Артефакт Бездны. За цель «Восстановить Бездну» также выдаётся отдельный навык «Удар пальмары: Спуск» — это вертикальный удар, который использует ускорение во время падения. Не путайте его с базовым «Ударом пальмары», которым вы устанавливали блоки.
- Через малый поток доберитесь до двух центральных вентиляторов.
- Поднимитесь к центру круглой панели восстановления.
- Зацепитесь за поверхность; на PlayStation-раскладке удерживайте L2.
- Примените «Удар пальмары» только после надёжного захвата.
- Поднимитесь над панелью и заберите Артефакт Бездны.
- Проверьте получение навыка «Удар пальмары: Спуск».
Что делать, если ворота не открылись или блок упал
Закрытые треугольные Небесные врата рядом с наградой не означают, что «Утёс истины» не засчитан. Проверьте три результата: панель восстановлена, Артефакт Бездны подобран, «Удар пальмары: Спуск» доступен. По текущей базе заданий следующим после «Утёса истины» идёт «Осколок небес». Если врата к нему закрыты, вернитесь к Небесному пути у Библиотеки Провидения и проверьте «Верхушку корня»: если она не завершена, сначала закройте её. Не пытайтесь перезапускать уже восстановленную панель — повторный завершающий удар не заменит незакрытый предыдущий этап цепочки.
Если энергоблок не фиксируется, подведите его ближе к настенному гнезду и дождитесь зелёных частиц. Удар сбоку часто сдвигает блок мимо разъёма, поэтому станьте прямо напротив. Если потеряли ядро во время подъёма, ищите его на ближайшей нижней платформе и снова захватите Аксиомой — уничтожать новую турель не требуется.
Если после восстановления награда не появилась, сначала проверьте версию игры. Актуальный официальный патч — 1.13.01 от 8 июля 2026 года для PC, Mac, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Примечания к патчу не связывают эту проблему именно с «Утёсом истины», поэтому обновление — базовая проверка, а не гарантированный фикс. Перезапустите область через активированное Средоточие Бездны; не начинайте весь путь от «Шпиля озарения», пока контрольная точка доступна.
| Проблема | Что проверить | Что сделать |
|---|---|---|
| Небесные врата закрыты | панель восстановлена, Артефакт и навык получены | вернуться к Небесному пути, завершить незакрытую «Верхушку корня» и продолжить к «Осколку небес» |
| Энергоблок не входит в гнездо | вокруг блока нет зелёных частиц | подвести ближе, встать прямо напротив и повторить «Удар пальмары» |
| Ядро сорвалось | предмет лежит на нижнем уступе | спуститься и снова захватить его Силой Аксиомы |
| Клиффа отбросило от панели | удар выполнен до захвата | сначала зацепиться за центр, затем применить удар |
| Награда не появилась | игра обновлена, а цель «Восстановить Бездну» отмечена зелёным | перезапустить область через Средоточие; если не помогло — отправить отчёт в поддержку Pearl Abyss |

Комментарии
0Комментариев пока нет.