Crimson Desert: как пройти «Звёздный шпиль» и запустить лифт

Чтобы запустить лифт в «Звёздном шпиле», найдите три камня с гравировкой, вставьте их в гнёзда у подъёмника и выставьте руны по высоте: перевёрнутые песочные часы — наверху, круг — на втором уровне, треугольник — на третьем, квадрат — в самом низу. Если все три камня установлены и уровни верны, проверьте активную миссию: лифт запускается только по сюжету.

Crimson Desert: четыре символа на стене Звёздного шпиля и активированный синий лифт

Короткий ответ

В зале Звёздного шпиля есть четыре вертикальные направляющие с символами и лифт в центре. Сначала откройте три ниши в боковых комнатах Ударом пальмары, заберите из них три камня с гравировкой и вставьте камни в гнёзда перевёрнутых песочных часов, квадрата и треугольника. Круг уже активирован.

После активации песочные часы и круг уже стоят на своих уровнях. Переставлять нужно только квадрат и треугольник; их точные позиции указаны в таблице ниже.

Когда решение принято, огни над рунами погаснут, а узоры на полу засветятся синим. Встаньте в центр площадки, дождитесь подъёма и на верхнем этаже сойдите с платформы.

Rutube: точное решение головоломки «Звёздного шпиля» и подъём на лифте.
СимволНужная высотаЧто сделать
Перевёрнутые песочные часы1-й уровень — самый верхвставить камень; символ поднимется сам
Круг2-й уровень сверхуне трогать: он уже стоит правильно
Треугольник3-й уровень сверхуповиснуть на руне и опустить на два деления
Квадрат4-й уровень — самый низповиснуть на руне и опустить до нижнего упора

Когда открывается Звёздный шпиль

Звёздный шпиль — не свободная побочная башня. Это пятый этап цепочки «Запретное знание» в главе IV «Цена знаний». После задания «Врата в иной мир» победите Тенебрума, завершите текущую сюжетную цель и убедитесь, что получен Ключ от Звёздного шпиля: им открываются главные ворота шпиля.

Если вы нашли башню раньше и лифт не реагирует даже на правильный рисунок, не тратьте время на перестановку символов: продолжайте основной сюжет до появления цели «Звёздный шпиль». Без активной миссии подъёмник не запускается.

  1. Продолжайте главу IV «Цена знаний» до цепочки «Запретное знание».
  2. Завершите этап «Врата в иной мир» и победите Тенебрума.
  3. Откройте журнал и выберите миссию «Звёздный шпиль» после победы над Тенебрумом.
  4. Только после получения ключа поднимайтесь к воротам башни.

Как добраться до входа

От экспериментальной площадки двигайтесь на север по длинному мосту к Институту Схоластоун. В холле поверните направо, пройдите через коридор и пиршественный зал. За столами выходите наружу к каменной лестнице и поднимайтесь выше.

Тропа выглядит тупиковой, но нужный проход находится справа: войдите в пещеру, пересеките её и выйдите на заснеженный подъём. В конце пути подойдите к главным воротам, вставьте полученный по сюжету ключ и войдите в шпиль.

  1. Перейдите длинный мост от экспериментальной площадки к институту.
  2. В холле сверните направо и пройдите через пиршественный зал.
  3. Поднимитесь по наружной каменной лестнице.
  4. У предполагаемого тупика найдите пещеру справа.
  5. Пройдите снежную тропу и откройте главные ворота ключом Звёздного шпиля.

Где найти три камня с гравировкой

В центральном зале видно четыре гнезда, однако искать четыре предмета не нужно. Круглая руна уже запитана, поэтому в боковых помещениях спрятаны только три камня — для песочных часов, квадрата и треугольника.

Сначала зайдите в левую комнату и осмотрите правую стену. Наведитесь на выделенный ромб и примените Удар пальмары: секция стены повернётся, а в нише появится первый камень. Затем перейдите в противоположную боковую комнату и тем же способом поверните ещё две отмеченные панели. Заберите второй и третий камни.

Вернитесь к лифту и вставьте каждый камень в гнездо с совпадающим знаком. Не пытайтесь поместить предмет в круг: его механизм уже работает. После установки всех трёх камней руны загорятся и смогут двигаться по вертикальным направляющим.

  1. В левой комнате примените Удар пальмары к ромбу на правой стене и заберите камень из открывшейся ниши.
  2. В другой боковой комнате поверните Ударом пальмары ещё две отмеченные панели.
  3. Подберите все три камня с гравировкой.
  4. Вставьте их в гнёзда песочных часов, квадрата и треугольника у лифта.

Как выставить четыре символа

Подсказка уже нарисована на стенах боковых комнат, но читать её в движении неудобно. Считайте четыре световых уровня сверху вниз. Песочные часы должны стоять на первом, круг — на втором, треугольник — на третьем, квадрат — на четвёртом.

После вставки камней песочные часы поднимутся на правильную высоту сами, а круг изначально занимает своё место. Заберитесь на квадрат и повисите на нём, пока он не дойдёт до самого низа. Затем повисните на треугольнике и отпустите его на третьем уровне — для этого нужно опустить руну на два деления.

Не опускайте круг и песочные часы: иначе собьёте два уже верных уровня, и лифт останется выключенным. Чтобы поднять ошибочно сдвинутый символ обратно, примените Удар пальмары к нижней кнопке под нужной направляющей. Чтобы опустить, заберитесь на саму руну и удерживайте вес персонажа. Спрыгните на нужной отметке — руна остановится. Если проскочили уровень, нажмите ту же нижнюю кнопку и повторите спуск спокойнее.

  1. Не трогайте песочные часы: после активации они занимают верхний уровень.
  2. Не трогайте круг: его правильная позиция — второй уровень сверху.
  3. Опустите квадрат до четвёртого, самого нижнего уровня.
  4. Опустите треугольник до третьего уровня сверху.
  5. Проверьте порядок сверху вниз: песочные часы, круг, треугольник, квадрат.
  6. Если руна прошла отметку, нажмите нижнюю кнопку её направляющей и повторите спуск.

Что делать, если лифт не работает

Сначала посмотрите на пол и верхние лампы. При верном решении огни над рунами гаснут, а узор на круглой платформе становится синим. Если этого не произошло, значит игра ещё не приняла комбинацию — сравните каждую руну с таблицей, а не только общий порядок.

Чаще всего квадрат остановлен на предпоследней отметке или треугольник опущен до самого низа. Сбросьте ошибочный символ нижней кнопкой, поднимите его и снова опустите весом Клиффа. Также проверьте, что вставлены все три камня: пустое гнездо оставляет соответствующую руну неактивной.

Если расположение точное, но пол не светится, откройте журнал заданий. Активной должна быть миссия «Звёздный шпиль» из цепочки «Запретное знание». Подъёмник активируется только по сюжету: при раннем посещении башни правильная комбинация это ограничение не обходит.

СимптомПроверкаРешение
Одна руна не двигаетсяесть ли камень в её гнездевернуться в боковые комнаты и забрать пропущенный камень
Порядок похож на верный, но пол тёмныйуровни треугольника и квадрататреугольник поставить на 3-й, квадрат — на 4-й уровень
Руна прошла нужную отметкусимвол оказался слишком низконажать нижнюю кнопку, поднять и опустить заново
Всё выставлено, но лифт молчитактивна ли сюжетная миссиядойти до этапа «Звёздный шпиль» после Тенебрума

Как завершить задание

После активации встаньте в центр синей площадки и дождитесь подъёма. На верхнем этаже сойдите с платформы и идите к оставшимся лестницам.

Поднимитесь наверх, дождитесь сюжетной сцены и войдите во врата Бездны. Так миссия «Звёздный шпиль» завершится, а в Святилище прозрения начнётся следующий этап цепочки — «Одержимость и безумие».

  1. Встаньте на подсвеченную синюю платформу.
  2. Сойдите с платформы на верхнем этаже.
  3. Поднимитесь по финальным лестницам и посмотрите сцену.
  4. Войдите во врата Бездны и продолжите «Запретное знание».

Источники

Crimson DesertЗвёздный шпильЗапретное знаниеЦена знанийсимволылифтголоволомка

Комментарии

0

Комментариев пока нет.