Короткий ответ
Подтверждённый способ запустить цепочку — три раза подойти к границе Порорина, дождаться усыпляющего дротика и каждый раз пройти сцену пробуждения. После третьей попытки рядом с местом, куда вас вынесли, появится шай: поговорите с ним, чтобы закрыть одноимённую цель задания «Недоступная деревня» из раздела «Дрожащий лес».
После разговора с шаем включите отслеживание задания, обойдите Порорин с севера и двигайтесь на восток к маркеру на холме. Там отдельно поговорите с Аркином, найдите гигантское ходячее древо — Духа Виндвуда Офина — и заберите Пороринскую реликвию с его головы. С Офином не нужно сражаться.
После получения реликвии «Недоступная деревня» завершится, а в журнале появится короткий этап «Отпереть ворота». Вернитесь к Аркину и передайте предмет именно на этом этапе: только после разговора жители перестанут усыплять Клиффа и откроют свободный постоянный доступ в Порорин.
| Этап | Что сделать | Результат |
|---|---|---|
| Запустить задание | трижды попытаться войти в Порорин и трижды очнуться после усыпления | у места пробуждения появится шай |
| Найти реликвию | поговорить с шаем, обойти деревню с севера, встретить Аркина и забраться на голову Офина | Пороринская реликвия окажется в инвентаре |
| Открыть деревню | вернуться к Аркину и выполнить «Отпереть ворота» | постоянный доступ в Порорин |
Где находится Порорин
На открытой карте ориентируйтесь на отдельный водоём: Порорин находится севернее озера и отмечается названием поселения. Идите по маркеру к границе отмеченной области, пока не появятся шаи и не начнётся сцена с усыплением.
Не ищите тайный вход за поселением. До выполнения задания защита срабатывает при любом нормальном приближении, а после дротика Клифф просыпается снаружи. Эти неудачные входы — не наказание и не баг, а обязательный триггер квеста.
- Откройте карту и найдите отмеченное поселение Порорин.
- Проверьте ориентир: поселение должно быть севернее отдельного водоёма.
- Подойдите к границе деревни и не отступайте, когда появятся шаи.
- Дождитесь усыпляющего дротика и завершения сцены пробуждения.
Как начать «Недоступную деревню»
Повторите вход трижды. Нужно получить три отдельные сцены, поэтому после каждого пробуждения снова идите к Порорину. В журнале этому соответствуют три одинаковые цели «Попытайтесь войти в Порорин». После третьего переноса не спешите возвращаться к воротам: пройдите немного вперёд от места пробуждения и поговорите с появившимся шаем.
Так закроется цель «Поговорите с шаем». Если маркер не появился автоматически, откройте журнал фракционных заданий, найдите раздел «Дрожащий лес», выберите «Недоступную деревню» и включите отслеживание вручную. Следующая отдельная цель — «Поговорите с Аркином» — уводит от поселения к восточному холму.
- После первого пробуждения снова подойдите к Порорину и получите вторую сцену.
- После второго пробуждения повторите попытку в третий раз.
- После третьей сцены осмотрите место пробуждения и поговорите с шаем под деревом.
- Убедитесь, что цель «Поговорите с шаем» отмечена выполненной.
- В журнале раздела «Дрожащий лес» включите отслеживание, если маркер не активировался сам.
Как добраться до встречи с Аркином
Не прокладывайте прямую линию через Порорин: пока ворота закрыты, защита деревни снова усыпит Клиффа и вернёт наружу. Обойдите Порорин с севера и двигайтесь на восток по внешнему краю леса к отмеченной области. На небольшом холме в Дрожащем ущелье находится отдельная разговорная точка с Аркином.
После разговора не уходите далеко от холма. Отсюда удобно увидеть маршрут гигантского древа и совершить прыжок к реликвии. Если Офина пока нет в поле зрения, сначала разберитесь с двумя развилками ниже.
- От места первого разговора поверните к северной стороне Порорина.
- Обойдите охраняемую область, не пересекая границу деревни.
- Двигайтесь на восток к маркеру задания.
- Поднимитесь на небольшой холм и снова поговорите с Аркином.
Где найти Духа Виндвуда Офина
От холма с Аркином вниз ведут две развилки. Правая развилка заканчивается у глубокого водоёма — это тупик для текущей цели. Выбирайте левую развилку, проходите через поваленные деревья и выходите на вытоптанную просеку. По этому круговому маршруту бродит Дух Виндвуда Офин.
Офин похож на огромного энта, поэтому его легко принять за босса, однако сражаться с ним не нужно. Не стойте прямо у ног: заряженные корни могут сбить или усыпить Клиффа. Нужный предмет находится не после победы, а уже лежит на макушке древа.
- Спуститесь с холма к двум развилкам.
- Не идите направо к глубокому водоёму — там тупик.
- Выберите левую развилку и пройдите через поваленные деревья.
- На вытоптанной просеке дождитесь Духа Виндвуда Офина.
- Держитесь подальше от корней и не начинайте бой.
Как забрать Пороринскую реликвию
Вернитесь на ближайшую гору или холм рядом со встречей с Аркином и дождитесь, когда Офин пройдёт снизу. Разбегитесь, прыгните с возвышенности и направляйте Клиффа к кроне. Если уже открыто умение «Полёт», примените его в воздухе — так проще скорректировать траекторию, но обязательным условием задания оно не является. Цельтесь в широкую площадку на голове.
Если не хватает высоты, не пытайтесь карабкаться от земли между движущимися корнями. Снова поднимитесь на возвышенность, дождитесь более близкого прохода Офина и прыгните позднее. Пороринская реликвия лежит на голове, в верхней части кроны: приземлитесь рядом и подберите предмет обычным взаимодействием.
После получения реликвии можно безопасно спуститься на землю. Бой с Офином не требуется; сбивать предмет атакой или вести древо к Аркину тоже не нужно.
- Займите ближайшую возвышенность над маршрутом Офина.
- Дождитесь, когда голова Офина окажется ниже точки прыжка.
- Прыгните к кроне; при наличии используйте «Полёт» для коррекции траектории.
- Приземлитесь на площадку у макушки.
- Подберите Пороринскую реликвию с головы Офина.
Что делать, если Офин не появляется
Офин перемещается по просеке, поэтому иногда его просто не видно с холма. Сначала спуститесь на левую тропу, пройдите по маршруту через поваленные деревья и вернитесь к возвышенности. Wotpack предупреждает, что ожидание может занять до десяти минут, так что один пустой проход ещё не означает поломку задания.
Если дерево не появляется после нескольких минут и полного обхода, попробуйте телепортироваться в другое место и вернуться обратно к маркеру. Убедитесь, что цель с реликвией по-прежнему активна, и снова подождите на холме. Это обходной способ, который может обновить область, а не гарантированное исправление.
Если Офин есть, но реликвию нельзя подобрать, проверьте активную цель. В журнале должна стоять «Раздобудьте Пороринскую реликвию»; до отдельного разговора с Аркином на восточном холме предмет может не быть активен для взаимодействия.
| Проблема | Причина | Что сделать |
|---|---|---|
| Офина не видно | древо находится на другом участке маршрута | пройти левую просеку и подождать на холме |
| Дерево не появляется | событие могло не обновиться | после нескольких минут телепортироваться в другое место и вернуться обратно |
| Реликвия неактивна | не завершён второй разговор с Аркином | включить цель «Раздобудьте Пороринскую реликвию» |
| Клифф падает при подъёме | прыжок выполнен от земли или слишком рано | занять ближайшую гору, дождаться близкого прохода и при наличии использовать «Полёт» |
Как открыть ворота Порорина
После получения предмета «Недоступная деревня» завершится, а в журнале появится короткий этап «Отпереть ворота» с целью «Передайте реликвию Аркину». Включите его отслеживание и вернитесь к Аркину по маркеру. Не проверяйте ворота до сдачи: сама находка ещё не отменяет защиту поселения.
Передайте реликвию Аркину и дождитесь окончания разговора. После этого откроется свободный постоянный доступ в Порорин: шаи больше не будут усыплять Клиффа при обычном входе. Если защита всё ещё срабатывает, вернитесь к Аркину и убедитесь, что цель передачи реликвии отмечена выполненной, а предмет уже не лежит в инвентаре.
- После получения реликвии убедитесь, что «Недоступная деревня» завершена.
- Включите появившийся этап «Отпереть ворота» и вернитесь к Аркину.
- Передайте реликвию Аркину.
- Закончите диалог и проверьте, что цель передачи отмечена выполненной.
- Войдите в Порорин через открытый проход.
Награды за оба этапа
Русская база разделяет награды между «Недоступной деревней» и коротким продолжением «Отпереть ворота». Поэтому часть гайдов указывает только Болюс пальмары, а часть добавляет Слабый эликсир Астрид. Полный список ниже учитывает оба этапа цепочки.
Главная практическая награда — доступ к Порорину. Вместе с ним выдаются три предмета и три записи знаний, включая знание «Порорин».
| Этап | Предметы | Знания |
|---|---|---|
| Недоступная деревня | Болюс пальмары ×1 | «Деревня детей, окутанная секретами» Lv.1; «Пропавшая вещь старейшины» Lv.1 |
| Отпереть ворота | Слабый эликсир Астрид ×1; Тотемный столб уз ×1 | знание «Порорин» Lv.1 |

Комментарии
0Комментариев пока нет.