Короткий ответ
Сначала завершите «Лес хаоса», пройдите через Небесные врата на северо-западе и по появляющимся платформам доберитесь до телепорта. Внутри «Корня истины» опустите корень Силой Аксиомы, перелетите пропасть и обязательно активируйте Средоточие Бездны. Оно вернёт Клиффа к этому участку после падения, но не стоит рассчитывать, что точка автоматически исправит положение брошенного энергоблока.
В самой головоломке не три переносимых детали, а два недостающих энергоблока. Первый находится в комнате за круглыми решётками: протолкните его горизонтально через верхнюю прорезь, обойдите клетку сверху, разверните вертикально и вытащите через узкий проём. Второй спрятан за водопадом на западе: вытолкните блок через отверстие в стене, обойдите комнату по корням и заберите предмет с верхней ветви.
После установки обоих блоков поднимитесь по корню справа к кнопке над круглым механизмом, активируйте её ударом и заберите Артефакт Бездны на верхней площадке. Видео ниже начинается уже у первого водопада: путь из «Леса хаоса», телепорт и Средоточие в него не вошли.
| Этап | Ориентир | Что сделать | Признак успеха |
|---|---|---|---|
| Вход | платформы после «Леса хаоса» | дойти до телепорта и включить Средоточие | доступна точка возврата |
| Первый блок | комната за круглыми решётками | вывести панель через верхнюю и напольную щели | блок установлен в ближайшее гнездо |
| Второй блок | малый водопад на западе | вытолкнуть панель и забрать её с верхней ветви | запитан разъём под свисающими кабелями |
| Финал | круглый механизм в центре | активировать кнопку и подняться наверх | получен Артефакт Бездны |
Как попасть в «Корень истины»
«Корень истины» открывается после «Шпиля озарения» и завершения всех головоломок «Леса хаоса». От активированного участка пройдите через Небесные врата на северо-западе. За ними включите новый переключатель Силой Аксиомы — впереди появится цепочка каменных платформ.
Двигайтесь к телепорту без остановок на хрупких плитах: часть блоков разрушается под весом Клиффа. Телепорт переносит прямо в новую область. Дальше у широкой пропасти можно воспользоваться воздушным ударом, если он открыт, но обязательным этот навык не является. Надёжный маршрут — зацепить верхушку дерева щупальцем Аксиомы, пригнуть корень к себе, запрыгнуть на него и спланировать на противоположную сторону.
Сразу после перелёта включите Средоточие Бездны. Это контрольная точка перед водопадом и ловушками: если сорвётесь, не придётся заново бежать по разрушающимся платформам. Средоточие подтверждено как возврат персонажа; отдельного обещания о сбросе или восстановлении перемещённых панелей игра здесь не даёт.
- Завершите «Лес хаоса» после «Шпиля озарения».
- Пройдите через северо-западные Небесные врата и включите переключатель Аксиомой.
- Быстро пересеките появляющиеся и разрушающиеся платформы до телепорта.
- Пригните корень щупальцем Аксиомы и переберитесь через пропасть.
- Активируйте Средоточие Бездны до входа в полосу ловушек.
Как пройти водопад, лазеры и круглые решётки
От Средоточия прыгайте к большому водопаду впереди. Пробить поток можно «Колющим ударом»; если не получается, используйте пролом в стене справа. За водой поверните влево и по каменным уступам поднимитесь на уровень с ямой, где вращаются лопасти и проходят красные лазеры.
Не пытайтесь пролететь через центр ловушки. Подойдите к краю и планируйте по внешней правой стороне от лопастей и лазеров на противоположную площадку. Затем поднимитесь по лестнице в высокую шахту с круглыми решётками.
Зацепитесь за нижнюю круглую решётку слева или справа от шахты, прижмитесь к поверхности и примените удар пальмары: механизм провернётся и перенесёт Клиффа наружу. Поднимайтесь по внешним уступам к самому верху. На верхней решётке повторите ту же связку, чтобы вернуться внутрь — уже в комнату с первым блоком. Ориентируйтесь именно на нижний и верхний переходы, а не считайте все круглые элементы декора в шахте.
- Пройдите водопад «Колющим ударом» или через правый пролом.
- Поднимитесь влево к яме с лопастями и лазерами.
- Спланируйте вокруг ловушки по её внешней правой стороне.
- Переверните нижнюю решётку и выберитесь на внешнюю стену шахты.
- Поднимитесь к верхней решётке и через неё войдите в комнату.
Первый энергоблок: как вытащить из закрытой комнаты
Первый энергоблок — плоская каменная панель, которая парит внутри комнаты. Сразу вынести её через дверь нельзя. Под потолком клетки есть горизонтальная прорезь: захватите панель Силой Аксиомы, разверните плашмя и протолкните в эту щель до соседнего отсека.
Теперь выйдите через окно на восточной стороне и поднимитесь по наружным блокам над клеткой. В полу увидите вторую узкую щель. Встаньте прямо над панелью, снова захватите её Аксиомой, поверните вертикально и вытяните через проём наверх. Если блок цепляется углом, не толкайте сильнее: отпустите, выровняйте его длинной стороной вдоль щели и повторите захват.
Ближайшее пустое гнездо находится чуть южнее. Поднесите блок вплотную к разъёму и закрепите ударом пальмары. После фиксации панель останется в слоте — это признак, что первый узел запитан и можно идти за второй деталью.
- Разверните первый блок горизонтально и протолкните в прорезь под потолком.
- Выйдите через восточное окно и поднимитесь над клеткой.
- Поверните блок вертикально и вытяните через узкий проём в полу.
- Перенесите панель к ближайшему южному гнезду и закрепите её ударом.
Второй энергоблок: где искать за западным водопадом
От первого разъёма идите к малому водопаду на западе. Пробейте водяную стену «Колющим ударом» и пройдите коридор до конца. Над пропастью лежит корень: перейдите по нему к помещению, куда тянется кабель. Сам блок виден внутри за решёткой.
Через решётку захватите второй энергоблок Силой Аксиомы и направьте его в отверстие в стене. Не оставляйте панель у нижнего края: перед выходом поднимите её чуть выше уровня отверстия, иначе с внешней стороны будет трудно поймать предмет прицелом.
Выйдите из комнаты и продолжайте путь по корню. Когда дойдёте до ветвей с листвой, поднимитесь по скале слева на более толстую верхнюю ветвь. Повернитесь на восток, захватите оставленный у отверстия блок и несите его на север, к участку со множеством свисающих кабелей. Там находится второе пустое гнездо. Подведите панель ровно к разъёму и закрепите ударом пальмары.
- Пройдите через водопад на западе и по корню доберитесь до комнаты с кабелем.
- Захватите блок через решётку и вытолкните через отверстие немного выше его нижней кромки.
- Обойдите помещение по корням и поднимитесь на верхнюю ветвь слева.
- С верхней ветви заберите панель, перенесите к свисающим кабелям и установите во второе гнездо.
Как восстановить Бездну и забрать Артефакт
Когда два энергоблока стоят в гнёздах, вернитесь к центральной части испытания. Справа от круглого генератора проходит корень — поднимитесь по нему к кнопке в центре верхней части механизма. Прижмитесь к активной поверхности и примените удар пальмары: круглый механизм запустится, а цель восстановления Бездны будет выполнена.
После анимации не уходите через соседние ворота. Поднимитесь на площадку над блоком питания: там Клифф получает Артефакт Бездны. На видео финальный механизм начинается около 08:55, активация — около 09:25, а получение артефакта видно на 10:07–10:12.
- Убедитесь, что обе найденные панели закреплены в гнёздах.
- По корню справа поднимитесь над круглым генератором.
- Активируйте центральную кнопку ударом пальмары.
- Поднимитесь на верхнюю площадку и заберите Артефакт Бездны.
Что делать, если упали или не получается достать блок
После падения возвращайтесь через активированное Средоточие Бездны и повторяйте только участок от контрольной точки. Оно экономит маршрут, но не гарантирует, что неправильно брошенная панель сама окажется на исходном месте. Сначала проверьте последнюю площадку и сторону отверстия, куда вы перемещали предмет.
Если первый блок застрял в потолочной клетке, снова положите его горизонтально вдоль верхней прорези. Снаружи вытягивайте панель вертикально через узкую щель в полу. Если второй блок не виден с верхней ветви, вернитесь к решётке и поднимите его выше в отверстии; это надёжнее, чем пытаться захватить предмет сквозь камень.
Если панель не фиксируется в гнезде, выровняйте её по плоскости разъёма и подведите ближе. Не наносите удар сбоку: он может сдвинуть блок мимо слота. После правильной установки деталь остаётся в гнезде, а соответствующий участок механизма получает питание.
| Проблема | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Снова упали у лазеров | не активировано Средоточие или выбран центр ловушки | включить точку возврата и облетать яму справа снаружи |
| Первый блок не проходит | панель повёрнута поперёк щели | снизу положить горизонтально, сверху вытянуть вертикально |
| Второй блок не захватывается | его оставили слишком низко в отверстии | вернуться к решётке и поднять панель выше |
| Блок вылетает из гнезда | удар нанесён сбоку | выровнять панель, встать напротив разъёма и повторить |
| Нет артефакта | включён не финальный механизм или герой не поднялся наверх | проверить оба гнезда, активировать круглый блок и подняться на верхнюю площадку |

Комментарии
0Комментариев пока нет.