Crimson Desert — Святилище Всепрощения: как победить Меч Антумбры и очистить святилище

Чтобы очистить Святилище Всепрощения, сначала уничтожьте всех бойцов ордена Антумбры и босса Меч Антумбры. Затем верните к центральному механизму две разные детали. Навершие №21-3 ставится на незавершённую колонну. Отдельный куб №6 вставляется в квадратное гнездо слева от передней панели. Зафиксируйте обе детали Ударом пальмары и поговорите с Эловен — одной победы над боссом для завершения недостаточно.

Редакционная иллюстрация к Crimson Desert: воин сражается с призрачным мечником у древнего механизма с парящим кубическим ядром

Короткий маршрут очистки Святилища Всепрощения

Святилище становится частью цепочки Эловен после первой встречи с ведьмой и принятия задания «Ведьма мудрости» в пятой главе. На карте появляются четыре Святилища. К нужным руинам удобно ехать от точки перемещения возле Харонсо: поверните на юг, минуйте пасеку и держитесь горной тропы, пока не подниметесь к комплексу. Сразу активируйте местную точку быстрого перемещения.

Внутри соблюдайте порядок: обычные противники на территории, затем Меч Антумбры, после него — две детали реактора и разговор с Эловен. Если оставить хотя бы одну группу врагов, переход к полноценной очистке может не засчитаться. Сундуки и отдельные загадки со светом к обязательному маршруту не относятся.

Ниже — контрольная последовательность без необязательных ответвлений. Названия №21-3 и №6 важны: это детали разной формы, и менять их местами нельзя.

Нужный фрагмент — 01:18–08:20: бой с Мечом Антумбры, перенос кубического ядра к центральному механизму и подтверждение очистки Эловен.
ЭтапЧто сделатьПризнак выполнения
Доступпринять «Ведьму мудрости» у Эловенчетыре Святилища отмечены на карте
Подходидти на юг от Харонсо мимо пасекиоткрыта местная точка перемещения
Освобождениеубрать всех обычных врагов и Меч Антумбрыможно заняться центральным устройством
Деталь №21-3принести навершие из северной комнатынавершие стоит на незавершённой колонне
Деталь №6достать куб из-под сосудовкуб вставлен в квадратное гнездо слева
Финалнанести Удар пальмары и поговорить с Эловенцель очистки отмечена выполненной
  1. Примите у Эловен задание «Ведьма мудрости» и выберите на карте Святилище Всепрощения.
  2. Доберитесь от Харонсо мимо пасеки по горной тропе и активируйте точку перемещения у руин.
  3. Уничтожьте всех рядовых противников ордена Антумбры на территории.
  4. Победите Меч Антумбры, используя Фокусировку, парирование и Удар пальмары.
  5. Найдите ядро №21-3 в северной тёмной комнате и поставьте его на незавершённую колонну.
  6. Разбейте сосуды в повреждённом коридоре, заберите куб №6 и вставьте его в левое квадратное гнездо.
  7. Закрепите обе детали Ударом пальмары, дождитесь активации механизма и поговорите с Эловен.

Как открыть задание и добраться от Харонсо

Раньше сюжетной встречи с Эловен ехать к руинам специально не нужно: корректный маркер появляется в пятой главе после принятия «Ведьмы мудрости». Вместе с ним открывается задача восстановить четыре Святилища. Святилище Всепрощения находится в холодной части Хернанда, западнее Горы замёрзших душ.

Для маршрута без блуждания используйте точку быстрого перемещения возле деревни Харонсо. От неё двигайтесь на юг, пройдите мимо пасеки и не сворачивайте с дороги, которая превращается в подъём по горной тропе. У входа в комплекс найдите собственную точку перемещения и активируйте её до боя — при неудачной попытке возвращение займёт несколько секунд.

Перед входом восстановите запас еды и лечения. Полезно взять Пилюли пальмары для возрождения, заточить оружие и надеть улучшенное снаряжение, а очки развития вложить в здоровье и выносливость. Это рекомендации, а не скрытый порог уровня: игра не требует конкретного числа в характеристиках.

  1. Завершите первую встречу с Эловен в пятой главе.
  2. Примите задание «Ведьма мудрости» и проверьте появление маркеров Святилищ.
  3. Переместитесь к точке возле Харонсо.
  4. Идите на юг мимо пасеки, затем поднимайтесь по горной тропе к руинам.
  5. Активируйте точку быстрого перемещения у Святилища Всепрощения.
  6. Перед зачисткой пополните еду, Пилюли пальмары и проверьте улучшение снаряжения.

Как освободить территорию и победить Меч Антумбры

Сначала обойдите территорию и добейте все группы рядовых противников. Босс появляется после зачистки мобов, а полноценная стадия с реактором рассчитана на освобождённую площадку. Не считайте одну победу над Мечом Антумбры автоматическим выполнением всей цели: оставшиеся враги тоже входят в условие освобождения.

Главная опасность босса — постоянные телепортации. После исчезновения захват цели может сброситься, поэтому не продолжайте комбинацию в пустоту. Переведите камеру, снова найдите противника и только затем атакуйте. Фокусировка помогает читать замахи; обычные удары мечом парируйте, но не переносите это правило на каждую спецатаку.

Надёжный цикл выглядит так: дождитесь обычного замаха, парируйте, ответьте серией Ударов пальмары и снимайте выносливость босса. Когда Меч Антумбры ошеломлён, проведите короткую сильную комбинацию. После неё отступите: не жадничайте и не оставайтесь рядом ради последнего удара, иначе попадёте под контратаку или очередной телепорт.

Если навыки уже прокачаны, особенно полезны Фокусировка III и Удар пальмары III. Они упрощают защиту и давление на шкалу выносливости, но не являются обязательным ключом. При потере здоровья разорвите дистанцию, съешьте еду и вернитесь к тому же циклу вместо обмена ударами.

СитуацияПравильная реакцияЧего избегать
босс телепортировалсяразвернуть камеру и заново взять цельпродолжать комбо в прежнюю точку
обычный замах мечомФокусировка, парирование, Удар пальмарыуклоняться вслепую серией перекатов
шкала выносливости сломанананести короткий мощный уроноставаться вплотную после конца ошеломления
мало здоровьяразорвать дистанцию и применить едуобмениваться ударами до нуля здоровья
  1. Обойдите внешнюю и внутреннюю части руин и уничтожьте всех обычных противников.
  2. После появления босса держите его в кадре и не тратьте длинную комбинацию перед телепортом.
  3. Включайте Фокусировку, чтобы различать обычный замах и опасную спецатаку.
  4. Парируйте обычный удар мечом и сразу отвечайте Ударом пальмары.
  5. Повторяйте цикл до ошеломления, затем проведите короткую серию урона.
  6. Отступите до контратаки, восстановите здоровье едой и снова ищите окно для парирования.

Как устроена головоломка с центральным механизмом

После боя найдите похожее на каменный котёл устройство в центре. Ему не хватает двух элементов: длинного навершия колонны и куба. Для переноса используйте Силу Аксиомы; если тащить деталь вручную неудобно, задействуйте котелок Желтоклюва. В обоих случаях финальная фиксация выполняется Ударом пальмары.

Ориентиры нельзя менять местами. Ядро №21-3 — вытянутая верхняя часть колонны, которая возвращается на незавершённую колонну позади центрального устройства. Ядро №6 — куб, предназначенный для пустого квадратного гнезда слева от передней панели. Если деталь визуально не совпадает с посадочным местом, перенесите её к другому узлу.

Сначала можно брать любую деталь, но ниже маршрут дан от центрального устройства и разделён на две независимые ветки. Так проще понять, где искать следующий объект, и не таскать куб к колонне.

ДетальФормаГде найтиКуда поставить
ядро №21-3вытянутое навершиетёмная комната к северу за огненной ловушкойнезавершённая колонна позади устройства
ядро №6кубпод разбиваемыми сосудами в повреждённом коридореквадратное гнездо слева от передней панели
  1. Встаньте у передней панели центрального устройства и запомните левое квадратное гнездо.
  2. Осмотрите незавершённую колонну позади механизма — сюда вернётся №21-3.
  3. Используйте Силу Аксиомы или котелок Желтоклюва для переноса тяжёлых деталей.
  4. После совмещения каждой детали с её посадочным местом примените Удар пальмары.

Где найти ядро №21-3 и как поставить навершие

От центрального механизма найдите толстый кабель, уходящий на север, и следуйте вдоль него. На развилке сразу сверните налево в тёмное помещение. Путь проходит рядом с огненной ловушкой; не пробегайте через струю, а дождитесь безопасного промежутка.

В комнате ищите парящую длинную деталь — это силовое ядро термоядерного реактора №21-3, несмотря на форму навершия. Захватите его Силой Аксиомы, разверните в проход и вынесите наружу. Для дальней перевозки можно использовать котелок Желтоклюва, чтобы не потерять объект на ступенях.

Отнесите №21-3 к незавершённой колонне позади центрального устройства и установите сверху. Точка фиксации находится выше обычного удара: подпрыгните и нанесите Удар пальмары в прыжке. После правильного попадания навершие остаётся на колонне.

  1. От чашеобразного механизма идите на север вдоль толстого кабеля.
  2. Сразу поверните налево в тёмную комнату и минуйте огненную ловушку в паузе.
  3. Найдите парящее вытянутое ядро №21-3.
  4. Захватите деталь Силой Аксиомы и вынесите из комнаты.
  5. Перенесите её к незавершённой колонне позади центрального устройства.
  6. Совместите навершие с верхом колонны, подпрыгните и нанесите Удар пальмары.

Где найти куб №6 и квадратное гнездо

Для второй детали вернитесь к стороне арены, где проходил бой. Войдите в повреждённый внутренний коридор с проломанным полом и ловушками-шипами. Перепрыгивайте разрывы по устойчивым краям и не ускоряйтесь перед шипами: нужная комната находится дальше по этому же пути.

В конце коридора осмотрите груду глиняных сосудов, ваз и урн. Разбейте вазы обычными ударами — под ними скрыт левитирующий куб, силовое ядро термоядерного реактора №6. Если видите только мусор и добычу, разбейте оставшиеся сосуды: куб должен стать доступен для Силы Аксиомы.

Захватите куб и вернитесь тем же коридором. У центрального механизма подведите №6 к квадратному гнезду слева от передней панели, а не к колонне. Вставьте куб ровно в рамку и завершите установку Ударом пальмары.

  1. От центрального устройства вернитесь на сторону бывшей арены босса.
  2. Пройдите повреждённый коридор с разбитым полом и шипами.
  3. Найдите скопление глиняных сосудов и разбейте все урны в углублении.
  4. Поднимите открывшийся куб №6 Силой Аксиомы.
  5. Вернитесь к передней панели механизма, удерживая или перевозя куб котелком Желтоклюва.
  6. Вставьте №6 в квадратное гнездо слева и нанесите Удар пальмары.

Как завершить очистку и какие награды выдаются

После фиксации обеих деталей центральный механизм запускается, но это ещё не последняя команда задания. Найдите Эловен внутри Святилища и поговорите с ней. Кат-сцена и её подтверждение восстановления переводят цель «Очистите Святилище всепрощения» в выполненное состояние.

Награды приходят из двух разных источников. С Меча Антумбры выпадает двуручное оружие «Сосуд зловещей погони»; из него можно извлечь Abyss Gear «Рана тьмы». За завершение самого задания выдаются чертежи «Улучшенного котелка Желтоклюва» и «Копья Желтоклюва». Не ищите оба чертежа в добыче босса.

Перед уходом проверьте три признака: Эловен произнесла финальную реплику, цель отмечена зелёной галочкой, а чертежи появились среди наград задания. Если механизм работает, но отметки нет, разговор ещё не состоялся.

ИсточникНаградаЧто это
Меч АнтумбрыСосуд зловещей погонидвуручное оружие
извлечение из оружияРана тьмыAbyss Gear
завершение заданиячертёж Улучшенного котелка Желтоклюваквестовая награда
завершение заданиячертёж Копья Желтоклюваквестовая награда
  1. Убедитесь, что навершие №21-3 и куб №6 закреплены и механизм активен.
  2. Найдите Эловен в Святилище и начните разговор.
  3. Дождитесь кат-сцены и зелёной отметки у цели очистки.
  4. Проверьте двуручное оружие «Сосуд зловещей погони» в добыче с босса.
  5. Извлеките из оружия Abyss Gear «Рана тьмы», если нужен этот эффект отдельно от двуручника.
  6. Проверьте получение чертежей «Улучшенного котелка Желтоклюва» и «Копья Желтоклюва» за квест.

Что делать, если очистка не засчитывается

Если после боя задача не перешла к механизму, снова обойдите руины и проверьте красные отметки: вероятнее всего, остался обычный противник. Освобождение включает всех врагов ордена Антумбры и босса, поэтому одна пустая арена ещё не доказывает полную зачистку.

Если деталь не фиксируется, проверьте форму и место. №21-3 относится к верху незавершённой колонны и требует Удара пальмары в прыжке. №6 — куб для квадратного гнезда слева от передней панели. Силой Аксиомы сначала совместите объект с посадочным местом, а затем бейте.

Если обе детали стоят, механизм светится, а цель остаётся активной, поговорите с Эловен. Не тратьте время на необязательный сундук или отражение света: они не являются условием очистки Святилища Всепрощения.

ПроблемаВероятная причинаРешение
босс побеждён, стадия не меняетсяостался рядовой противникобойти всю территорию и завершить зачистку
навершие не закрепляетсяобычный удар не достаёт до точкипоставить №21-3 на колонну и применить Удар пальмары в прыжке
куб не входитвыбрана колонна или неверная сторона панелинести №6 в квадратное гнездо слева от передней панели
механизм активен, цель не закрытане выполнена сдача заданиянайти Эловен и поговорить с ней
сложно переносить детальобъект задевает стены или ступениперехватить Силой Аксиомы либо использовать котелок Желтоклюва
  1. Проверьте, уничтожены ли все обычные противники вокруг руин.
  2. Сверьте форму каждой детали с таблицей посадочных мест.
  3. Для №21-3 повторите Удар пальмары в прыжке.
  4. Для №6 подведите куб к квадратному гнезду слева от панели.
  5. После запуска механизма обязательно поговорите с Эловен.

Источники

Crimson DesertСвятилище ВсепрощенияSanctum of AbsolutionМеч АнтумбрыЭловенВедьма мудростиСила АксиомыХаронсо

Комментарии

0

Комментариев пока нет.