Короткий маршрут очистки Святилища Всепрощения
Святилище становится частью цепочки Эловен после первой встречи с ведьмой и принятия задания «Ведьма мудрости» в пятой главе. На карте появляются четыре Святилища. К нужным руинам удобно ехать от точки перемещения возле Харонсо: поверните на юг, минуйте пасеку и держитесь горной тропы, пока не подниметесь к комплексу. Сразу активируйте местную точку быстрого перемещения.
Внутри соблюдайте порядок: обычные противники на территории, затем Меч Антумбры, после него — две детали реактора и разговор с Эловен. Если оставить хотя бы одну группу врагов, переход к полноценной очистке может не засчитаться. Сундуки и отдельные загадки со светом к обязательному маршруту не относятся.
Ниже — контрольная последовательность без необязательных ответвлений. Названия №21-3 и №6 важны: это детали разной формы, и менять их местами нельзя.
| Этап | Что сделать | Признак выполнения |
|---|---|---|
| Доступ | принять «Ведьму мудрости» у Эловен | четыре Святилища отмечены на карте |
| Подход | идти на юг от Харонсо мимо пасеки | открыта местная точка перемещения |
| Освобождение | убрать всех обычных врагов и Меч Антумбры | можно заняться центральным устройством |
| Деталь №21-3 | принести навершие из северной комнаты | навершие стоит на незавершённой колонне |
| Деталь №6 | достать куб из-под сосудов | куб вставлен в квадратное гнездо слева |
| Финал | нанести Удар пальмары и поговорить с Эловен | цель очистки отмечена выполненной |
- Примите у Эловен задание «Ведьма мудрости» и выберите на карте Святилище Всепрощения.
- Доберитесь от Харонсо мимо пасеки по горной тропе и активируйте точку перемещения у руин.
- Уничтожьте всех рядовых противников ордена Антумбры на территории.
- Победите Меч Антумбры, используя Фокусировку, парирование и Удар пальмары.
- Найдите ядро №21-3 в северной тёмной комнате и поставьте его на незавершённую колонну.
- Разбейте сосуды в повреждённом коридоре, заберите куб №6 и вставьте его в левое квадратное гнездо.
- Закрепите обе детали Ударом пальмары, дождитесь активации механизма и поговорите с Эловен.
Как открыть задание и добраться от Харонсо
Раньше сюжетной встречи с Эловен ехать к руинам специально не нужно: корректный маркер появляется в пятой главе после принятия «Ведьмы мудрости». Вместе с ним открывается задача восстановить четыре Святилища. Святилище Всепрощения находится в холодной части Хернанда, западнее Горы замёрзших душ.
Для маршрута без блуждания используйте точку быстрого перемещения возле деревни Харонсо. От неё двигайтесь на юг, пройдите мимо пасеки и не сворачивайте с дороги, которая превращается в подъём по горной тропе. У входа в комплекс найдите собственную точку перемещения и активируйте её до боя — при неудачной попытке возвращение займёт несколько секунд.
Перед входом восстановите запас еды и лечения. Полезно взять Пилюли пальмары для возрождения, заточить оружие и надеть улучшенное снаряжение, а очки развития вложить в здоровье и выносливость. Это рекомендации, а не скрытый порог уровня: игра не требует конкретного числа в характеристиках.
- Завершите первую встречу с Эловен в пятой главе.
- Примите задание «Ведьма мудрости» и проверьте появление маркеров Святилищ.
- Переместитесь к точке возле Харонсо.
- Идите на юг мимо пасеки, затем поднимайтесь по горной тропе к руинам.
- Активируйте точку быстрого перемещения у Святилища Всепрощения.
- Перед зачисткой пополните еду, Пилюли пальмары и проверьте улучшение снаряжения.
Как освободить территорию и победить Меч Антумбры
Сначала обойдите территорию и добейте все группы рядовых противников. Босс появляется после зачистки мобов, а полноценная стадия с реактором рассчитана на освобождённую площадку. Не считайте одну победу над Мечом Антумбры автоматическим выполнением всей цели: оставшиеся враги тоже входят в условие освобождения.
Главная опасность босса — постоянные телепортации. После исчезновения захват цели может сброситься, поэтому не продолжайте комбинацию в пустоту. Переведите камеру, снова найдите противника и только затем атакуйте. Фокусировка помогает читать замахи; обычные удары мечом парируйте, но не переносите это правило на каждую спецатаку.
Надёжный цикл выглядит так: дождитесь обычного замаха, парируйте, ответьте серией Ударов пальмары и снимайте выносливость босса. Когда Меч Антумбры ошеломлён, проведите короткую сильную комбинацию. После неё отступите: не жадничайте и не оставайтесь рядом ради последнего удара, иначе попадёте под контратаку или очередной телепорт.
Если навыки уже прокачаны, особенно полезны Фокусировка III и Удар пальмары III. Они упрощают защиту и давление на шкалу выносливости, но не являются обязательным ключом. При потере здоровья разорвите дистанцию, съешьте еду и вернитесь к тому же циклу вместо обмена ударами.
| Ситуация | Правильная реакция | Чего избегать |
|---|---|---|
| босс телепортировался | развернуть камеру и заново взять цель | продолжать комбо в прежнюю точку |
| обычный замах мечом | Фокусировка, парирование, Удар пальмары | уклоняться вслепую серией перекатов |
| шкала выносливости сломана | нанести короткий мощный урон | оставаться вплотную после конца ошеломления |
| мало здоровья | разорвать дистанцию и применить еду | обмениваться ударами до нуля здоровья |
- Обойдите внешнюю и внутреннюю части руин и уничтожьте всех обычных противников.
- После появления босса держите его в кадре и не тратьте длинную комбинацию перед телепортом.
- Включайте Фокусировку, чтобы различать обычный замах и опасную спецатаку.
- Парируйте обычный удар мечом и сразу отвечайте Ударом пальмары.
- Повторяйте цикл до ошеломления, затем проведите короткую серию урона.
- Отступите до контратаки, восстановите здоровье едой и снова ищите окно для парирования.
Как устроена головоломка с центральным механизмом
После боя найдите похожее на каменный котёл устройство в центре. Ему не хватает двух элементов: длинного навершия колонны и куба. Для переноса используйте Силу Аксиомы; если тащить деталь вручную неудобно, задействуйте котелок Желтоклюва. В обоих случаях финальная фиксация выполняется Ударом пальмары.
Ориентиры нельзя менять местами. Ядро №21-3 — вытянутая верхняя часть колонны, которая возвращается на незавершённую колонну позади центрального устройства. Ядро №6 — куб, предназначенный для пустого квадратного гнезда слева от передней панели. Если деталь визуально не совпадает с посадочным местом, перенесите её к другому узлу.
Сначала можно брать любую деталь, но ниже маршрут дан от центрального устройства и разделён на две независимые ветки. Так проще понять, где искать следующий объект, и не таскать куб к колонне.
| Деталь | Форма | Где найти | Куда поставить |
|---|---|---|---|
| ядро №21-3 | вытянутое навершие | тёмная комната к северу за огненной ловушкой | незавершённая колонна позади устройства |
| ядро №6 | куб | под разбиваемыми сосудами в повреждённом коридоре | квадратное гнездо слева от передней панели |
- Встаньте у передней панели центрального устройства и запомните левое квадратное гнездо.
- Осмотрите незавершённую колонну позади механизма — сюда вернётся №21-3.
- Используйте Силу Аксиомы или котелок Желтоклюва для переноса тяжёлых деталей.
- После совмещения каждой детали с её посадочным местом примените Удар пальмары.
Где найти ядро №21-3 и как поставить навершие
От центрального механизма найдите толстый кабель, уходящий на север, и следуйте вдоль него. На развилке сразу сверните налево в тёмное помещение. Путь проходит рядом с огненной ловушкой; не пробегайте через струю, а дождитесь безопасного промежутка.
В комнате ищите парящую длинную деталь — это силовое ядро термоядерного реактора №21-3, несмотря на форму навершия. Захватите его Силой Аксиомы, разверните в проход и вынесите наружу. Для дальней перевозки можно использовать котелок Желтоклюва, чтобы не потерять объект на ступенях.
Отнесите №21-3 к незавершённой колонне позади центрального устройства и установите сверху. Точка фиксации находится выше обычного удара: подпрыгните и нанесите Удар пальмары в прыжке. После правильного попадания навершие остаётся на колонне.
- От чашеобразного механизма идите на север вдоль толстого кабеля.
- Сразу поверните налево в тёмную комнату и минуйте огненную ловушку в паузе.
- Найдите парящее вытянутое ядро №21-3.
- Захватите деталь Силой Аксиомы и вынесите из комнаты.
- Перенесите её к незавершённой колонне позади центрального устройства.
- Совместите навершие с верхом колонны, подпрыгните и нанесите Удар пальмары.
Где найти куб №6 и квадратное гнездо
Для второй детали вернитесь к стороне арены, где проходил бой. Войдите в повреждённый внутренний коридор с проломанным полом и ловушками-шипами. Перепрыгивайте разрывы по устойчивым краям и не ускоряйтесь перед шипами: нужная комната находится дальше по этому же пути.
В конце коридора осмотрите груду глиняных сосудов, ваз и урн. Разбейте вазы обычными ударами — под ними скрыт левитирующий куб, силовое ядро термоядерного реактора №6. Если видите только мусор и добычу, разбейте оставшиеся сосуды: куб должен стать доступен для Силы Аксиомы.
Захватите куб и вернитесь тем же коридором. У центрального механизма подведите №6 к квадратному гнезду слева от передней панели, а не к колонне. Вставьте куб ровно в рамку и завершите установку Ударом пальмары.
- От центрального устройства вернитесь на сторону бывшей арены босса.
- Пройдите повреждённый коридор с разбитым полом и шипами.
- Найдите скопление глиняных сосудов и разбейте все урны в углублении.
- Поднимите открывшийся куб №6 Силой Аксиомы.
- Вернитесь к передней панели механизма, удерживая или перевозя куб котелком Желтоклюва.
- Вставьте №6 в квадратное гнездо слева и нанесите Удар пальмары.
Как завершить очистку и какие награды выдаются
После фиксации обеих деталей центральный механизм запускается, но это ещё не последняя команда задания. Найдите Эловен внутри Святилища и поговорите с ней. Кат-сцена и её подтверждение восстановления переводят цель «Очистите Святилище всепрощения» в выполненное состояние.
Награды приходят из двух разных источников. С Меча Антумбры выпадает двуручное оружие «Сосуд зловещей погони»; из него можно извлечь Abyss Gear «Рана тьмы». За завершение самого задания выдаются чертежи «Улучшенного котелка Желтоклюва» и «Копья Желтоклюва». Не ищите оба чертежа в добыче босса.
Перед уходом проверьте три признака: Эловен произнесла финальную реплику, цель отмечена зелёной галочкой, а чертежи появились среди наград задания. Если механизм работает, но отметки нет, разговор ещё не состоялся.
| Источник | Награда | Что это |
|---|---|---|
| Меч Антумбры | Сосуд зловещей погони | двуручное оружие |
| извлечение из оружия | Рана тьмы | Abyss Gear |
| завершение задания | чертёж Улучшенного котелка Желтоклюва | квестовая награда |
| завершение задания | чертёж Копья Желтоклюва | квестовая награда |
- Убедитесь, что навершие №21-3 и куб №6 закреплены и механизм активен.
- Найдите Эловен в Святилище и начните разговор.
- Дождитесь кат-сцены и зелёной отметки у цели очистки.
- Проверьте двуручное оружие «Сосуд зловещей погони» в добыче с босса.
- Извлеките из оружия Abyss Gear «Рана тьмы», если нужен этот эффект отдельно от двуручника.
- Проверьте получение чертежей «Улучшенного котелка Желтоклюва» и «Копья Желтоклюва» за квест.
Что делать, если очистка не засчитывается
Если после боя задача не перешла к механизму, снова обойдите руины и проверьте красные отметки: вероятнее всего, остался обычный противник. Освобождение включает всех врагов ордена Антумбры и босса, поэтому одна пустая арена ещё не доказывает полную зачистку.
Если деталь не фиксируется, проверьте форму и место. №21-3 относится к верху незавершённой колонны и требует Удара пальмары в прыжке. №6 — куб для квадратного гнезда слева от передней панели. Силой Аксиомы сначала совместите объект с посадочным местом, а затем бейте.
Если обе детали стоят, механизм светится, а цель остаётся активной, поговорите с Эловен. Не тратьте время на необязательный сундук или отражение света: они не являются условием очистки Святилища Всепрощения.
| Проблема | Вероятная причина | Решение |
|---|---|---|
| босс побеждён, стадия не меняется | остался рядовой противник | обойти всю территорию и завершить зачистку |
| навершие не закрепляется | обычный удар не достаёт до точки | поставить №21-3 на колонну и применить Удар пальмары в прыжке |
| куб не входит | выбрана колонна или неверная сторона панели | нести №6 в квадратное гнездо слева от передней панели |
| механизм активен, цель не закрыта | не выполнена сдача задания | найти Эловен и поговорить с ней |
| сложно переносить деталь | объект задевает стены или ступени | перехватить Силой Аксиомы либо использовать котелок Желтоклюва |
- Проверьте, уничтожены ли все обычные противники вокруг руин.
- Сверьте форму каждой детали с таблицей посадочных мест.
- Для №21-3 повторите Удар пальмары в прыжке.
- Для №6 подведите куб к квадратному гнезду слева от панели.
- После запуска механизма обязательно поговорите с Эловен.

Комментарии
0Комментариев пока нет.