Короткое решение Святилища сдержанности
Для основной очистки нужны две детали, отмеченные на мини-карте. Каменный куб лежит под святилищем и входит в пустое квадратное гнездо на боку центрального устройства. Верхушка пилона находится в соседнем здании за лианами и ставится на левую колонну, если смотреть на механизм спереди — со стороны синего кристалла.
Подходит любой порядок установки: порядок не важен, поэтому можно начать с любой из двух деталей. Ниже выбран непрерывный маршрут от нижнего реактора к зданию с лианами. После правильной установки каждого предмета применяйте Удар ладонью; простого отпускания Силы Аксиомы недостаточно.
Русский ролик ниже использует обратный порядок. На 01:35 в нём сгорают лианы, на 02:05–02:30 переносится верхушка пилона, на 08:25 куб поднесён к центральному устройству, а на 08:45 механизм уже включён. Сцена с Эловен начинается примерно на 09:10. Необязательная головоломка с Ядром сдержанности в этом видео не показана — её точный ритм разобран в отдельном разделе статьи.
| Этап | Ориентир | Действие | Признак успеха |
|---|---|---|---|
| доступ | линия Эловен | открыть задание «Ведьма мудрости» | центральный механизм реагирует на ремонтные детали |
| куб-реактор | южное отверстие в полу | вставить куб в боковое гнездо и применить Удар ладонью | куб остаётся внутри устройства |
| верхушка | здание за лианами | поставить деталь на левый пилон и ударить в прыжке | пилон восстанавливается |
| завершение | центральное устройство | немного подождать после второй детали | механизм светится и начинается сцена с Эловен |
| секрет | синий кристалл после сцены | подавать свет при прохождении камней через верхний маркер | появляется Ядро сдержанности |
- Откройте линию «Ведьма мудрости» после встречи с Эловен.
- Доберитесь до святилища в Эрнанде и уничтожьте всех бойцов Антумбры.
- От синего кристалла идите на юг, спуститесь через отверстие в полу и заберите куб-реактор.
- Вставьте куб в боковое квадратное гнездо и зафиксируйте Ударом ладонью.
- Сожгите лианы у входа в соседнее здание Ослепляющей вспышкой и вынесите верхушку пилона.
- Поставьте деталь на левый пилон, заберитесь выше и примените Удар ладонью в прыжке.
- Подождите запуска устройства и сцены с Эловен.
- После сцены при желании решите круговую головоломку у синего кристалла и заберите Ядро сдержанности.
Как открыть святилище, где оно находится и кого победить
Святилище сдержанности находится в Эрнанде: восточнее Эрнанского нагорья и южнее дома гильдии «Золотой лист». Для поиска удобнее поставить метку на святилище и сверять направление по компасу — нужные руины стоят между этими двумя ориентирами.
Надёжное условие доступа — встреча с Эловен и открытая линия «Ведьма мудрости» из цепочки заданий ведьмы. Номер сюжетной главы в справочниках расходится, поэтому ориентируйтесь не на главу, а на проверяемое условие в самой игре. Если у устройства нет нужных реакций, продолжайте линию ведьмы до разговора с Эловен и возвращайтесь после появления соответствующей задачи.
Перед ремонтом полностью зачистите площадку от ордена Антумбры. Против парящих и летающих противников особенно удобна Ослепляющая вспышка: она быстрее снимает эту помеху и позволяет спокойно переносить тяжёлые детали. Если после установки двух частей устройство молчит, сначала проверьте внешний круг и нижний ярус на оставшегося врага.
- Встретьтесь с Эловен и откройте линию «Ведьма мудрости».
- На карте Эрнанда найдите область восточнее нагорья и южнее дома гильдии «Золотой лист».
- Подойдите к центральному устройству и отметьте положение синего кристалла — от него заданы ориентиры маршрута.
- Обойдите верхний и нижний ярусы руин и уничтожьте всех бойцов Антумбры.
- Используйте Ослепляющую вспышку против летающих целей.
- Только после полной зачистки начинайте перенос ремонтных деталей.
Первая деталь: как найти нижний куб-реактор
Встаньте на квадратную плиту перед синим кристаллом центрального устройства. Отсюда двигайтесь на юг по компасу, пока не увидите отверстие или пролом в полу. Спуститесь вниз и пройдите по лестнице в нижнюю часть руин — там лежит отдельный каменный куб, который источники называют сердцевиной реактора.
Захватите куб Силой Аксиомы и несите перед собой. Если он цепляется за стены или лестницу, не пытайтесь протолкнуть его в узком месте: разверните плоской гранью по ходу движения. Более простой вариант — запечатать блок в котелке Желтоклюва, подняться к устройству налегке и извлечь предмет уже рядом с посадочным местом.
На боковой стороне центрального устройства найдите пустое квадратное гнездо. Подведите куб ровно к отверстию и только затем примените Удар ладонью в сторону корпуса. Правильный результат — блок остаётся внутри гнезда. Если вы просто отпустили Силу Аксиомы и куб лежит рядом, эта половина ремонта ещё не засчитана.
| Что видно | Что это означает | Следующее действие |
|---|---|---|
| куб парит рядом с корпусом | предмет только удерживается телекинезом | выровнять его с квадратным гнездом |
| куб упал у устройства | Сила Аксиомы отпущена слишком рано | снова поднять и подвести к рамке |
| куб вошёл и остался внутри | реактор установлен правильно | переходить к верхушке пилона |
| куб неудобно нести по лестнице | узкий маршрут мешает развороту | использовать котелок Желтоклюва |
- Подойдите к квадратной плите перед синим кристаллом.
- Идите на юг до отверстия в полу.
- Спуститесь по лестнице и найдите каменный куб-реактор.
- Поднимите его Силой Аксиомы или уберите в котелок Желтоклюва.
- Вернитесь к центральному устройству и найдите пустое боковое гнездо.
- Совместите грани куба с рамкой.
- Зафиксируйте блок Ударом ладонью.
Вторая деталь: лианы, верхушка и левый пилон
Рядом со святилищем стоит большое каменное здание, вход в которое закрыт лианами. Направьте на заросли Ослепляющую вспышку и удерживайте свет до их уничтожения. Внутри находится светящаяся верхушка недостающего пилона; поднимите её Силой Аксиомы или перенесите через котелок Желтоклюва.
Вернитесь к лицевой стороне механизма, где находится синий кристалл. Если смотреть на устройство спереди, нужна левая опора — колонна и пилон без верхней части. Поднимите деталь над её торцом и выровняйте так, чтобы она легла точно на основание. Ориентир «слева» относится именно к этому ракурсу, а не к направлению вашего подхода из здания.
Одной установки телекинезом снова недостаточно. Заберитесь на колонну или соседний выступ так, чтобы оказаться выше детали, подпрыгните и примените Удар ладонью по направлению к посадочному месту. После фиксации второго компонента не убегайте: устройству требуется короткая пауза для полного запуска.
- Найдите большое соседнее здание с заросшим арочным входом.
- Сожгите лианы Ослепляющей вспышкой.
- Заберите светящуюся верхушку Силой Аксиомы или через котелок.
- Встаньте перед синим кристаллом лицом к устройству.
- Выберите левый пилон без верхушки.
- Поднимите и выровняйте деталь над торцом колонны.
- Заберитесь выше, подпрыгните и зафиксируйте её Ударом ладонью.
Как понять, что святилище очищено, и какие дают награды
После установки обеих деталей центральное устройство запустится и начнёт светиться синим. Не нажимайте случайные кнопки и не вытаскивайте куб обратно — немного подождите. Затем появляется Эловен и начинается короткая сцена, а задача отмечается как «Освящено Святилище сдержанности»; это подтверждение, что обязательная очистка засчитана.
За основную задачу Эловен выдаёт два предмета с точными русскими названиями: «Чертёж II: Громовое копьё Желтоклюва» и «Чертежи II: Электромёт Желтоклюва». Они не связаны с круговой головоломкой и не требуют ловить тайминг синего кристалла.
Ядро сдержанности — отдельная необязательная награда. Если нужна только сюжетная отметка, после сцены можно уйти. Если нужен материал для крафта в котелке Желтоклюва, оставайтесь у восстановленного механизма и переходите к следующему разделу.
| Награда | Условие | Обязательна ли дополнительная загадка |
|---|---|---|
| Чертёж II: Громовое копьё Желтоклюва | очистить святилище и завершить сцену с Эловен | нет |
| Чертежи II: Электромёт Желтоклюва | очистить святилище и завершить сцену с Эловен | нет |
| Ядро сдержанности | решить круговую головоломку после сцены | да |
Скрытая головоломка: как получить Ядро сдержанности
После сцены вернитесь к передней части устройства и найдите синий кристалл. Направьте в него Ослепляющую вспышку: вокруг начнёт вращаться круг с небольшими камнями. Секрет не в непрерывном освещении, а в коротких точных импульсах.
Следите за круглым маркером в верхней части механизма. Подавайте свет только тогда, когда очередной движущийся камень проходит через верхний круг. Правильное попадание подтверждает отчётливый металлический звук. Не держите свет между целями: как только камень вышел из маркера, отпускайте луч и ждите следующего; постоянное освещение ломает нужный ритм.
Повторяйте тайминг, пока круг не завершит последовательность и сверху не появится отдельный предмет. Притяните его Силой Аксиомы и запечатайте в котелке Желтоклюва. Это Ядро сдержанности — компонент для крафта, а не третья ремонтная деталь основной задачи.
Если звук ни разу не срабатывает при верном визуальном тайминге, проверьте управление. Однокнопочное переназначение Ослепляющей вспышки может мешать регистрации этой головоломки; временно верните стандартную схему или обычную комбинацию и повторите короткие импульсы.
- Дождитесь завершения сцены с Эловен.
- Встаньте перед синим кристаллом восстановленного устройства.
- Включите Ослепляющую вспышку и дождитесь вращения круга.
- Подавайте свет, когда камень входит в верхний круглый маркер.
- Услышав металлический звук, отпускайте свет до следующего камня.
- Повторите последовательность для всего круга.
- Притяните появившееся Ядро сдержанности Силой Аксиомы.
- Уберите ядро в котелок Желтоклюва для последующего изготовления предметов.
Где находятся два необязательных сундука
В святилище есть два удобных тайника, которые не влияют на очистку. Первый сундук спрятан за дополнительными лианами возле маршрута к нижней детали. Осматривайте боковые проходы после спуска к кубу и сжигайте заросли Ослепляющей вспышкой — за ними находится короткий тупик с сундуком.
Второй сундук находится в комнате за решеткой выше генератора. Поднимитесь по стене на верхний ярус и осмотрите пространство снаружи двери. Рядом есть не горящая лампа: зажгите её, после чего решетка откроется и даст пройти в комнату.
Оба сундука полностью необязательны. Если центральное устройство уже запущено, к ним всё равно можно вернуться; повторно вынимать ремонтные детали или заново проводить сцену не нужно.
- Во время спуска к кубу осмотрите боковые проходы и найдите дополнительные лианы.
- Сожгите их и откройте первый сундук.
- Вернитесь к генератору и поднимитесь по стене на верхний ярус.
- Найдите комнату за решёткой.
- Зажгите ближайшую не горящую лампу снаружи.
- После открытия решётки заберите второй сундук.
Что делать, если механизм или тайминг не работают
Большинство остановок связано не с поломкой задания, а с одним пропущенным условием. Механизм не взаимодействует до открытия линии Эловен; обе детали требуют Удара ладонью после выравнивания; скрытый круг засчитывает только короткий свет в верхнем маркере.
Проверяйте этапы по порядку. Сначала убедитесь, что получено задание «Ведьма мудрости» и на площадке не осталось Антумбры. Затем посмотрите, действительно ли куб остался в гнезде, а верхушка закрепилась на левом пилоне. Только после синего свечения, ожидания и сцены переходите к секретному кругу.
Не объявляйте тайминг сломанным после одного оборота. Ориентируйтесь одновременно на положение камня и металлический звук, отпускайте свет между целями. Если используется переназначенная однокнопочная Ослепляющая вспышка, временно верните штатное управление.
| Проблема | Вероятная причина | Что сделать |
|---|---|---|
| у механизма нет взаимодействия | не открыта линия Эловен | продолжить задание «Ведьма мудрости» и вернуться после встречи с Эловен |
| куб лежит рядом с гнездом | предмет отпущен без фиксации | выровнять куб и применить Удар ладонью в сторону корпуса |
| верхушка стоит на пилоне, но запуска нет | не выполнен удар в прыжке или остался враг | повторить Удар ладонью сверху и проверить Антумбру на ярусах |
| обе детали стоят, сцены нет | устройству ещё нужна пауза | немного подождать рядом с механизмом |
| нет металлического звука | свет подаётся вне верхнего маркера | включать луч только при входе камня в верхний круг и сразу отпускать |
| тайминг визуально верный, но не засчитывается | мешает переназначенная однокнопочная вспышка | вернуть стандартное управление и повторить импульсы |

Комментарии
0Комментариев пока нет.