Crimson Desert — «К гнезду» (Toward the Nest): как активировать небесный мост и пройти головоломку

В задании «К гнезду» механическая последовательность для цели «Активируйте небесный путь» состоит из пяти обязательных действий и заканчивается корневым переключателем. Удар по большому круглому диску — лишь четвёртое действие: после него нужно выставить финальный механизм и дождаться, пока соберётся дорога вперёд.

Редакционная иллюстрация: путник стоит перед светящимся круглым механизмом, от двух парящих сфер синие лучи сходятся к небесному мосту и оплетённым корнями треугольным воротам

Короткое решение Небесного пути полумесяца

Задание называется «К гнезду», текущая цель — «Активируйте небесный путь», а сама область — «Небесный путь полумесяца». По прибытии сначала активируйте точку быстрого перемещения на полу: она вернёт к началу площадки, если Клифф сорвётся в Бездну.

Прохождение текущего этапа: боковые сферы, перелёт с центральной, два разрыва, круглый диск, корневой переключатель и собранный путь.
  1. Для страховки активируйте точку быстрого перемещения на полу у места прибытия.
  2. Силой Аксиомы (Axiom Force) направьте левую и правую верхние сферы в приёмники до синего свечения. Среднюю сферу и передний механизм не трогайте: они уже стоят правильно.
  3. С верхушки средней сферы примените воздушный удар ладонью (Aerial Force Palm), раскройте плащ и перелетите через пропасть.
  4. Найдите первый разрыв питающей линии механизма за центральным синим кристаллом и соедините части проводника.
  5. Встаньте лицом к большому диску, поднимитесь на возвышение справа и соедините второй разрыв.
  6. В центре загоревшегося диска примените силовой удар ладонью (Force Palm) и дождитесь окончания анимации.
  7. За платформой сверните направо к корневой треугольной арке. Появившийся переключатель ведите влево или вправо до начала сборки дороги, затем следуйте по платформам и воздушным потокам.

Как попасть в Шпиль парения и подняться в Бездну

Если вы ещё не добрались до небесной площадки, идите к Шпилю парения. Главный каменный вход завален, поэтому спуститесь по восточному склону: настоящий проход находится ниже на утёсе справа от закрытого входа. Внутри поверните направо, поднимитесь по лестнице и используйте воздушные шахты. Когда поток упрётся в потолок, сместитесь к стене, выйдите из струи и доберите высоту воздушным ударом ладонью.

Первая схема находится на стене с круглыми панелями. Смотрите на неё прямо: №1 — нижняя левая панель, №2 расположена над ней, №3 — справа на уровне №2, №4 — нижняя правая. Панели 1, 2 и 3 сдвиньте на четверть оборота против часовой стрелки — по одному щелчку. Панель 4 сдвиньте на четверть оборота по часовой стрелке, также до первого щелчка.

Отпускайте управление сразу после щелчка: круг легко проскальзывает дальше нужной позиции. Правильная схема замыкает световую линию и поднимает платформу к следующему механизму. Большое одиночное колесо поверните на пол-оборота в любую сторону. Платформа снова пойдёт вверх, шпиль раскроется и вынесет Клиффа в Бездну.

На верхней площадке заберите узел Бездны, затем от него двигайтесь вправо. Когда появится цель «Активируйте небесный путь», вы на месте. Под ногами у прибытия находится точка быстрого перемещения; включите её до лазания по внешним кольцам.

ПанельПоложение на стенеДвижение
1снизу слевачетверть оборота против часовой стрелки
2над панелью 1четверть оборота против часовой стрелки
3справа на уровне панели 2четверть оборота против часовой стрелки
4снизу справачетверть оборота по часовой стрелке
большое колесона следующей поднявшейся платформепол-оборота в любую сторону
  1. Обойдите заваленный вход по восточному склону и войдите в тоннель ниже на утёсе.
  2. Внутри поднимитесь направо и сочетайте воздушные шахты с воздушным ударом ладонью.
  3. На стене определите четыре панели: №1 снизу слева, №2 над ней, №3 справа на том же уровне, №4 снизу справа.
  4. Панели 1, 2 и 3 сдвиньте на четверть оборота против часовой стрелки.
  5. Панель 4 сдвиньте на четверть оборота по часовой стрелке.
  6. На следующей платформе поверните большое колесо на пол-оборота в любую сторону.
  7. После подъёма заберите узел Бездны и идите направо к лазерным сферам.

Шаг 1: направьте левый и правый лазеры

От узла Бездны поверните направо и поднимайтесь к верхнему кольцу. Ориентир — три сферических устройства, которые стреляют через пустоту. Передний луч у начальной площадки уже направлен в цель. На верхнем ярусе средний механизм тоже уже выставлен правильно; работа требуется только у левого и правого.

Подойдите к малой панели на тыльной стороне левой сферы и захватите её силой Аксиомы. Через короткую паузу устройство начнёт слушаться направления. Подведите луч к оранжевому приёмнику на противоположной стороне и остановитесь, когда он станет синим. Затем по кольцам и выступам доберитесь до правой сферы и повторите действие.

Главный ориентир — цвет приёмника, а не положение корпуса. Если шар визуально кажется ровным, но цель остаётся оранжевой, питание не засчитано. Доведите луч точно до центра. Не пытайтесь поворачивать среднюю сферу: она уже настроена и нужна как опора для перехода.

На маршруте встречаются синие растения, высасывающие здоровье. Не стойте в зарослях, пока наводите камеру или ищете кабель: обойдите цветы по каменному краю и только потом используйте силу Аксиомы.

Шаг 2: перелетите через пропасть и восстановите два проводника

После настройки правой сферы вернитесь к средней. Встаньте на её верхнюю часть, примените воздушный удар ладонью для набора высоты и сразу раскройте плащ. Планируйте через кольца и зазор между платформами к площадке на другой стороне. Если высоты мало, не цепляйтесь за нижний обод: снова поднимитесь на вершину сферы и начинайте перелёт оттуда.

Первый разрыв находится почти по ходу движения на противоположной стороне, за центральным синим кристаллом. Подойдите к разошедшимся частям проводника и используйте взаимодействие, чтобы соединить их. По линии пойдёт синее свечение.

Для второго ремонта двигайтесь к большому круглому диску, но пока не пытайтесь его нажать. Встаньте лицом к диску и посмотрите направо: нужный проводник проходит по приподнятой площадке за правым кристаллом. Поднимитесь туда, найдите второе разомкнутое соединение и восстановите его.

Здесь легко ошибиться в подсчёте. От центрального механизма расходятся три питающие линии: две влево и одна вправо. Это схема всей сети, а не число действий. Руками Клифф соединяет только два разрыва. Если оба места светятся, возвращайтесь к диску; не ищите третью сломанную трубу.

Шаг 3: включите большой диск и откройте путь дальше

После второго ремонта большой круглый диск должен светиться синим. Поднимитесь по его сегментам к центру и примените силовой удар ладонью. Обычная атака или взаимодействие с краем не заменяют это действие. Дождитесь полной анимации механизма: питание переходит на следующий участок только после нажатия диска.

Над диском можно подняться выше и забрать необязательную награду Бездны. Этот подъём не влияет на выполнение цели, поэтому его можно пропустить и сразу идти к корневому треугольному проходу.

Чтобы продолжить задание, зайдите за платформу Бездны и держитесь правой стороны. Ищите треугольную арку, густо оплетённую корнями: перед ней из земли поднимется стойка с синей сферой. Захватите переключатель силой Аксиомы. На клавиатуре подсказка показывает A/D; на геймпаде используйте соответствующие направления влево и вправо. Медленно проведите механизм в одну сторону по доступному диапазону. Если ничего не произошло, разверните движение и пройдите диапазон обратно: стартовое положение может отличаться, поэтому постоянного правильного направления нет. Остановитесь, как только управление завершится и впереди начнут собираться плавающие блоки.

Перейдите по возникшим платформам и раскрывайте плащ над генераторами ветра. Потоки ведут к телепорту и следующей боевой площадке на пути к гнезду. Когда дорога собралась, цель сменится на «Отправляйтесь на поле последней битвы» — это и есть подтверждение, что головоломка «Активируйте небесный путь» закончена; дальнейший бой в этот гайд не входит.

Что делать, если диск не горит или путь не появляется

Сначала определите симптом в таблице: так можно отличить незамкнутое питание от неточного удара по диску или незавершённой настройки финального переключателя.

ПроблемаВероятная причинаИсправление
один из приёмников остаётся оранжевымлуч не попал точно в центрснова захватить заднюю панель соответствующей боковой сферы и довести цель до синего свечения
большой диск тёмныйне выставлен один из двух лучей или пропущен разрывпроверьте левый и правый синие приёмники, затем оба соединения
найдено три линии, но только два места ремонтасмешаны число кабелей сети и число поломокне искать третью поломку: интерактивных разрыва ровно два
силовой удар ладонью не срабатываетгерой стоит на краю дискаподняться в центральную область светящегося круга и повторить приём
путь не активируется: переключатель появился, но дороги нетне найдено рабочее положениевести механизм по A/D или направлениям влево-вправо; если нет отклика, сменить направление и пройти диапазон обратно до начала сборки блоков
Клифф теряет здоровье у кабелейгерой стоит среди синих растенийобойти заросли по камню и не задерживаться во время наведения камеры

Источники

Crimson DesertToward the NestК гнездуНебесный путь полумесяцаШпиль паренияБезднаAxiom ForceForce Palm

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — «К гнезду» (Toward the Nest): как активировать небесный мост и пройти головоломку — 3 Точки