Короткое решение Небесного пути полумесяца
Задание называется «К гнезду», текущая цель — «Активируйте небесный путь», а сама область — «Небесный путь полумесяца». По прибытии сначала активируйте точку быстрого перемещения на полу: она вернёт к началу площадки, если Клифф сорвётся в Бездну.
- Для страховки активируйте точку быстрого перемещения на полу у места прибытия.
- Силой Аксиомы (Axiom Force) направьте левую и правую верхние сферы в приёмники до синего свечения. Среднюю сферу и передний механизм не трогайте: они уже стоят правильно.
- С верхушки средней сферы примените воздушный удар ладонью (Aerial Force Palm), раскройте плащ и перелетите через пропасть.
- Найдите первый разрыв питающей линии механизма за центральным синим кристаллом и соедините части проводника.
- Встаньте лицом к большому диску, поднимитесь на возвышение справа и соедините второй разрыв.
- В центре загоревшегося диска примените силовой удар ладонью (Force Palm) и дождитесь окончания анимации.
- За платформой сверните направо к корневой треугольной арке. Появившийся переключатель ведите влево или вправо до начала сборки дороги, затем следуйте по платформам и воздушным потокам.
Как попасть в Шпиль парения и подняться в Бездну
Если вы ещё не добрались до небесной площадки, идите к Шпилю парения. Главный каменный вход завален, поэтому спуститесь по восточному склону: настоящий проход находится ниже на утёсе справа от закрытого входа. Внутри поверните направо, поднимитесь по лестнице и используйте воздушные шахты. Когда поток упрётся в потолок, сместитесь к стене, выйдите из струи и доберите высоту воздушным ударом ладонью.
Первая схема находится на стене с круглыми панелями. Смотрите на неё прямо: №1 — нижняя левая панель, №2 расположена над ней, №3 — справа на уровне №2, №4 — нижняя правая. Панели 1, 2 и 3 сдвиньте на четверть оборота против часовой стрелки — по одному щелчку. Панель 4 сдвиньте на четверть оборота по часовой стрелке, также до первого щелчка.
Отпускайте управление сразу после щелчка: круг легко проскальзывает дальше нужной позиции. Правильная схема замыкает световую линию и поднимает платформу к следующему механизму. Большое одиночное колесо поверните на пол-оборота в любую сторону. Платформа снова пойдёт вверх, шпиль раскроется и вынесет Клиффа в Бездну.
На верхней площадке заберите узел Бездны, затем от него двигайтесь вправо. Когда появится цель «Активируйте небесный путь», вы на месте. Под ногами у прибытия находится точка быстрого перемещения; включите её до лазания по внешним кольцам.
| Панель | Положение на стене | Движение |
|---|---|---|
| 1 | снизу слева | четверть оборота против часовой стрелки |
| 2 | над панелью 1 | четверть оборота против часовой стрелки |
| 3 | справа на уровне панели 2 | четверть оборота против часовой стрелки |
| 4 | снизу справа | четверть оборота по часовой стрелке |
| большое колесо | на следующей поднявшейся платформе | пол-оборота в любую сторону |
- Обойдите заваленный вход по восточному склону и войдите в тоннель ниже на утёсе.
- Внутри поднимитесь направо и сочетайте воздушные шахты с воздушным ударом ладонью.
- На стене определите четыре панели: №1 снизу слева, №2 над ней, №3 справа на том же уровне, №4 снизу справа.
- Панели 1, 2 и 3 сдвиньте на четверть оборота против часовой стрелки.
- Панель 4 сдвиньте на четверть оборота по часовой стрелке.
- На следующей платформе поверните большое колесо на пол-оборота в любую сторону.
- После подъёма заберите узел Бездны и идите направо к лазерным сферам.
Шаг 1: направьте левый и правый лазеры
От узла Бездны поверните направо и поднимайтесь к верхнему кольцу. Ориентир — три сферических устройства, которые стреляют через пустоту. Передний луч у начальной площадки уже направлен в цель. На верхнем ярусе средний механизм тоже уже выставлен правильно; работа требуется только у левого и правого.
Подойдите к малой панели на тыльной стороне левой сферы и захватите её силой Аксиомы. Через короткую паузу устройство начнёт слушаться направления. Подведите луч к оранжевому приёмнику на противоположной стороне и остановитесь, когда он станет синим. Затем по кольцам и выступам доберитесь до правой сферы и повторите действие.
Главный ориентир — цвет приёмника, а не положение корпуса. Если шар визуально кажется ровным, но цель остаётся оранжевой, питание не засчитано. Доведите луч точно до центра. Не пытайтесь поворачивать среднюю сферу: она уже настроена и нужна как опора для перехода.
На маршруте встречаются синие растения, высасывающие здоровье. Не стойте в зарослях, пока наводите камеру или ищете кабель: обойдите цветы по каменному краю и только потом используйте силу Аксиомы.
Шаг 2: перелетите через пропасть и восстановите два проводника
После настройки правой сферы вернитесь к средней. Встаньте на её верхнюю часть, примените воздушный удар ладонью для набора высоты и сразу раскройте плащ. Планируйте через кольца и зазор между платформами к площадке на другой стороне. Если высоты мало, не цепляйтесь за нижний обод: снова поднимитесь на вершину сферы и начинайте перелёт оттуда.
Первый разрыв находится почти по ходу движения на противоположной стороне, за центральным синим кристаллом. Подойдите к разошедшимся частям проводника и используйте взаимодействие, чтобы соединить их. По линии пойдёт синее свечение.
Для второго ремонта двигайтесь к большому круглому диску, но пока не пытайтесь его нажать. Встаньте лицом к диску и посмотрите направо: нужный проводник проходит по приподнятой площадке за правым кристаллом. Поднимитесь туда, найдите второе разомкнутое соединение и восстановите его.
Здесь легко ошибиться в подсчёте. От центрального механизма расходятся три питающие линии: две влево и одна вправо. Это схема всей сети, а не число действий. Руками Клифф соединяет только два разрыва. Если оба места светятся, возвращайтесь к диску; не ищите третью сломанную трубу.
Шаг 3: включите большой диск и откройте путь дальше
После второго ремонта большой круглый диск должен светиться синим. Поднимитесь по его сегментам к центру и примените силовой удар ладонью. Обычная атака или взаимодействие с краем не заменяют это действие. Дождитесь полной анимации механизма: питание переходит на следующий участок только после нажатия диска.
Над диском можно подняться выше и забрать необязательную награду Бездны. Этот подъём не влияет на выполнение цели, поэтому его можно пропустить и сразу идти к корневому треугольному проходу.
Чтобы продолжить задание, зайдите за платформу Бездны и держитесь правой стороны. Ищите треугольную арку, густо оплетённую корнями: перед ней из земли поднимется стойка с синей сферой. Захватите переключатель силой Аксиомы. На клавиатуре подсказка показывает A/D; на геймпаде используйте соответствующие направления влево и вправо. Медленно проведите механизм в одну сторону по доступному диапазону. Если ничего не произошло, разверните движение и пройдите диапазон обратно: стартовое положение может отличаться, поэтому постоянного правильного направления нет. Остановитесь, как только управление завершится и впереди начнут собираться плавающие блоки.
Перейдите по возникшим платформам и раскрывайте плащ над генераторами ветра. Потоки ведут к телепорту и следующей боевой площадке на пути к гнезду. Когда дорога собралась, цель сменится на «Отправляйтесь на поле последней битвы» — это и есть подтверждение, что головоломка «Активируйте небесный путь» закончена; дальнейший бой в этот гайд не входит.
Что делать, если диск не горит или путь не появляется
Сначала определите симптом в таблице: так можно отличить незамкнутое питание от неточного удара по диску или незавершённой настройки финального переключателя.
| Проблема | Вероятная причина | Исправление |
|---|---|---|
| один из приёмников остаётся оранжевым | луч не попал точно в центр | снова захватить заднюю панель соответствующей боковой сферы и довести цель до синего свечения |
| большой диск тёмный | не выставлен один из двух лучей или пропущен разрыв | проверьте левый и правый синие приёмники, затем оба соединения |
| найдено три линии, но только два места ремонта | смешаны число кабелей сети и число поломок | не искать третью поломку: интерактивных разрыва ровно два |
| силовой удар ладонью не срабатывает | герой стоит на краю диска | подняться в центральную область светящегося круга и повторить приём |
| путь не активируется: переключатель появился, но дороги нет | не найдено рабочее положение | вести механизм по A/D или направлениям влево-вправо; если нет отклика, сменить направление и пройти диапазон обратно до начала сборки блоков |
| Клифф теряет здоровье у кабелей | герой стоит среди синих растений | обойти заросли по камню и не задерживаться во время наведения камеры |

Комментарии
0Комментариев пока нет.