Короткое решение «Тайного сада»
Для испытания нужны «Сила Аксиомы», «Удар ладонью» и полёт. Оно относится к цепочке Бездны после 4-й главы. Если вы добрались до центрального подиума, но не можете притянуть клетку, повернуть сферу или подняться в потоке воздуха, сначала проверьте эти три способности.
В главном зале стоят две лазерные сферы, но в начале работает только одна. Ваша первая цель — запитать вторую, а не пытаться сразу довести исходный луч до ворот. Клетка Бездны находится внизу, под платформой у воды; большой парящий куб нужен как передвижная ступень, если дальности «Силы Аксиомы» не хватает.
После установки клетки управляйте каждой сферой с тыльной стороны. Уже работающая сфера должна послать луч через нижнее или более дальнее алмазное зеркало. Только что запитанная сфера использует верхнее зеркало над первой. Проверяйте не сам ромб, а результат над проходом: решение засчитывается лишь тогда, когда оба круглых приёмника непрерывно светятся синим.
| Этап | Что сделать | Признак выполнения |
|---|---|---|
| питание второй сферы | вставить клетку Бездны в квадратный слот и применить «Удар ладонью» | вторая сфера включилась |
| уже работающая сфера | навести луч через нижнее алмазное зеркало | первый круглый приёмник стал синим |
| только что запитанная сфера | навести луч через верхнее зеркало над первой сферой | второй круглый приёмник стал синим |
| выход из зала | удержать оба приёмника синими | барьер исчез, воздушная шахта заработала |
| восстановление Бездны | соединить кабель и ударить по круглому переключателю в прыжке | испытание завершено, доступен артефакт |
- С центрального подиума спуститесь к воде и притяните клетку Бездны из-под платформы.
- Переставляя большой парящий куб, подведите клетку к пустому квадратному слоту второй сферы.
- Вставьте клетку в слот и дожмите её «Ударом ладонью».
- У уже работающей сферы наведите луч на нижнее алмазное зеркало и добейтесь синего свечения первого приёмника.
- У только что запитанной сферы наведите луч на верхнее зеркало над первой сферой; ведите луч по краю, пока второй приёмник не станет синим.
- Войдите в открывшуюся воздушную шахту и используйте полёт, чтобы подняться наверх.
- Соедините оборванный кабель рядом с выходом из шахты.
- На круглом переключателе подпрыгните и примените «Удар ладонью», затем заберите Артефакт Бездны.
Как доставить клетку Бездны к пустой сфере
Встаньте на центральном подиуме и посмотрите вниз к воде. Клетка Бездны — парящая квадратная деталь — лежит под платформой в нижней части зала. Спуститесь на широкую площадку, захватите клетку «Силой Аксиомы» и вытащите её из-под перекрытия. Пустой квадратный слот находится под сферой, которая пока не выпускает полноценный луч.
Проблема этого участка — ограниченная дальность способности. Не пытайтесь протащить клетку одним рывком через весь зал. Притяните большой парящий куб и поставьте его между собой и клеткой. Встаньте на куб, подтяните клетку ближе, затем переставьте куб к следующему участку и повторите. Он работает как переносная высокая платформа и позволяет пройти маршрут с базовыми способностями.
На последнем отрезке расположите куб так, чтобы с него было видно и клетку, и окружённый листьями квадратный слот. Разверните клетку плоской стороной к пазу и подведите точно по центру. Если вокруг детали закружились листья, ориентация верная. Перейдите на ближайшую устойчивую площадку или останьтесь на кубе, если только с него достаёте до паза, и примените «Удар ладонью»: обычного притягивания недостаточно, клетку нужно окончательно втолкнуть.
Необязательное улучшение дальности «Силы Аксиомы» сокращает число перестановок, но для решения не требуется. Если клетка срывается вниз, она не потеряна: снова подведите куб, поднимитесь над ней и продолжите от ближайшей устойчивой площадки.
- Найдите клетку внизу под платформой у воды.
- Вытащите её «Силой Аксиомы» на открытое место.
- Переместите большой парящий куб между собой и клеткой.
- Поднимитесь на куб и подтяните клетку к следующей площадке.
- Повторяйте перестановку куба, пока не окажетесь напротив пустого квадратного слота.
- Совместите клетку со слотом; кружение листьев подтверждает правильное положение.
- Подойдите ближе и вставьте клетку «Ударом ладонью».
Куда направить два лазера
У каждой сферы есть управляющая точка сзади. Подойдите к тыльной стороне, примените «Силу Аксиомы» и удерживайте управление, пока меняете наклон. Цельтесь не прямо в круги над дверью, а в подвешенные алмазные зеркала: до приёмников луч приходит после нескольких отражений.
Начните с уже работающей сферы. Найдите нижнее из свободных алмазных зеркал — визуально оно находится дальше и ниже верхнего отражателя. Сдвигайте луч к левому краю его отражающей грани. Цепочка должна пройти через боковое зеркало и включить первый круглый приёмник. Поверните камеру к воротам и убедитесь, что круг стал синим и не погас после отпускания управления.
Теперь перейдите к только что запитанной сфере. Её цель — верхнее зеркало над первой сферой. Этот луч настраивается из слепого угла: конечный круг во время поворота может быть не виден. Доведите точку попадания до верхней части и края зеркала; особенно полезно вести её вдоль левого угла алмазной рамки. Правильное отражение уходит через зеркало над головой и зажигает второй синий приёмник.
Названия «левая», «правая», «восточная» и «западная» сфера легко перепутать после прыжков между площадками. Надёжнее различать их по состоянию: одна уже работала при входе, вторую вы только что запитали клеткой. Высота нужного зеркала и синий круг над дверью дают однозначную проверку.
| Сфера | Первый ориентир луча | Как проверить |
|---|---|---|
| уже работающая при входе | нижнее или более дальнее алмазное зеркало; точка ближе к левому краю | один из круглых приёмников над проходом светится синим |
| только что запитанная клеткой | верхнее зеркало над первой сферой; верхняя часть и левый край | второй круглый приёмник светится синим |
| обе настроены | лучи сохраняют обе цепочки отражений | оба круга синие, барьера нет, между площадками идёт воздух |
Как подняться наверх и восстановить Бездну
Когда оба приёмника светятся синим одновременно, барьер у центрального прохода исчезает, а между лазерными площадками включается воздушная шахта. Разбегитесь в открытый проход, раскройте полёт и держитесь в восходящем потоке. Если герой падает обратно, не набирайте высоту у края: зайдите ближе к центру струи и только затем планируйте наверх.
После выхода на верхнюю наружную площадку не бегите сразу к алтарю. Развернитесь к шахте и найдите рядом, у южного края, оборванный кабель. Подойдите к его свободному концу и выполните взаимодействие, чтобы соединить линию. Синяя энергия пойдёт к круглому переключателю на центральной площадке — это видимая проверка, что кабель восстановлен.
От кабеля идите к большому круглому механизму в центре верхней площадки, встаньте на его середину и подпрыгните. Пока герой находится в воздухе, примените «Удар ладонью» вниз. Обычный удар с края может не засчитаться: нужен прыжок над активной частью круга. После срабатывания механизм запитает остров, а испытание будет отмечено как завершённое.
Подойдите к появившемуся алтарю и заберите Артефакт Бездны. Для продолжения цепочки развернитесь от места награды и двигайтесь к треугольным воротам на противоположной стороне острова. Сам артефакт уже означает, что задача «Тайного сада» выполнена.
- Проверьте, что оба круга над проходом синие и барьер исчез.
- Войдите в воздушную шахту, раскройте полёт и поднимитесь к верхней площадке.
- У выхода из потока найдите оборванный кабель и соедините его.
- Перейдите к центральному круглому переключателю.
- Подпрыгните над серединой круга и в воздухе примените «Удар ладонью».
- После завершения испытания подойдите к алтарю и заберите Артефакт Бездны.
Почему зеркало или переключатель не срабатывает
Если один приёмник стал синим, а второй не загорелся, питание уже исправно — ошибка только в угле отражения. Снова возьмите нужную сферу «Силой Аксиомы». Камера должна смотреть на дальний круг, пока вы медленно ведёте точку попадания по краю зеркала: узкая зона срабатывания находится не обязательно в центре грани.
Если луч попадает в зеркало, но синий круг сразу гаснет, отпускайте управление только после устойчивого свечения. У второй сферы проверьте именно верхнее зеркало над первой, а не отражатель, в который луч смотрел по умолчанию. Для уже работающей сферы нужен нижний или более дальний свободный отражатель.
Если после двух синих кругов воздушная шахта не появилась, осмотрите оба приёмника одновременно. Один луч мог сместиться, пока вы переходили через пропасть. Барьер и поток включаются лишь при двух постоянных цепочках отражений.
Если на верхней площадке круглый переключатель не срабатывает, сначала проверьте кабель у выхода из шахты. Затем встаньте точно в центр круга, подпрыгните и используйте «Удар ладонью» в воздухе. Обычная атака не заменяет эту связку.
| Проблема | Причина | Что сделать |
|---|---|---|
| клетка не дотягивается до слота | герой стоит слишком далеко | переставить парящий куб, встать на него и подтянуть клетку ещё одним этапом |
| клетка зависла перед пазом | не выполнен финальный толчок | совместить её с квадратным слотом и применить «Удар ладонью» вблизи |
| луч есть, но круг не стал синим | точка попала в нерабочую часть зеркала | вести луч по левому краю и проверять дальний приёмник камерой |
| горит только один круг | вторая сфера направлена в исходное зеркало | перенести луч на верхний отражатель над первой сферой |
| оба круга были синими, но барьер вернулся | одна цепочка потеряла устойчивый угол | повторно зафиксировать оба отражения до постоянного свечения |
| финальный круг не реагирует | кабель не соединён или удар выполнен не в воздухе | починить кабель, встать в центр, подпрыгнуть и ударить ладонью в воздухе |

Комментарии
0Комментариев пока нет.