Короткое решение «Петли жизни»
Главное правило головоломки — не искать четвёртую панель. Всего их три, и первая после установки остаётся в нижнем кольце до конца. Вторая на время питает механизм в напольном гнезде башни: пока панель установлена, барьер комнаты с третьей панелью отключён. Как только вынесете третью панель, снимите вторую; барьер закроется снова, но дальше он не нужен. После этого две свободные панели взаимозаменяемы: одна пойдёт в среднее кольцо, другая — в верхнее.
На верхних уровнях различайте панели по назначению, а не по номеру. «Панель среднего кольца» — та, которую вы оставите у северо-восточного гнезда; «панель верхнего кольца» — та, которую заранее отнесёте выше. Какая из исходных панелей получит каждую роль, не важно.
Названия приёмов: «Сила Аксиомы» (Axiom Force), силовой толчок (Force Current), удар пальмары (Force Palm), воздушный удар пальмары (Aerial Force Palm), планирование (Glide) и сопротивление (Resist). Дальше используются только короткие русские названия; сочетания кнопок зависят от устройства ввода.
- Идите от телепорта прямо и активируйте Нексус Бездны.
- Опуститесь под площадку Нексуса, захватите первую панель приёмом «Сила Аксиомы» и вставьте её в гнездо нижнего кольца.
- Перейдите на северную сторону, найдите вторую панель и поднимите её к башне.
- Вставьте вторую панель в напольное гнездо башни, чтобы снять барьер.
- Вынесите третью панель из открывшейся комнаты.
- Снимите вторую панель из пола башни и поднимите обе панели к среднему кольцу.
- Одну из двух свободных панелей отложите у верхнего кольца, оставшуюся установите в северо-восточное гнездо среднего.
- На вращающемся среднем кольце вернитесь к отложенной панели и перенесите её в гнездо верхнего кольца.
- Когда все три кольца заработают, прыгните или спланируйте к круглому механизму.
- Захватите круглый механизм приёмом «Сила Аксиомы». До удара зажмите сопротивление и, не отпуская его, примените силовой толчок или удар пальмары; держите сопротивление, пока отбрасывающий импульс полностью не закончится.
- Поднимитесь по механизму на верхний уступ и вручную заберите Артефакт Бездны.
Где начинать: входной телепорт и Нексус Бездны
Инструкция начинается непосредственно у входного телепорта «Петли жизни»; путь до него не входит в маршрут ниже. Проверить место можно по последнему участку подхода: за треугольными воротами на северо-восточном спуске начинаются серые платформы, между двумя их группами стоит поворачиваемая серая колонна, а по серым платформам вы выйдете к узорчатой стене с телепортом.
Выйдя из телепорта, идите прямо к Нексусу Бездны и активируйте его. Это не только первый ориентир внутри испытания, но и точка быстрого перемещения: если герой сорвётся во время переноски панелей, повторять внешний подход не придётся.
Первая панель: как запустить нижнее кольцо
От активированного Нексуса пройдите вперёд и посмотрите вниз с края площадки. Первая панель висит прямо под вами, почти над собственным гнездом нижнего кольца. Захватите её приёмом «Сила Аксиомы», выровняйте над пазом и протолкните вниз силовым толчком. Второй вариант — прыгнуть выше панели и забить её в гнездо ударом пальмары.
Признак правильной установки — нижнее кольцо начинает медленно вращаться против часовой стрелки. На этом работа с первой панелью закончена: не трогайте её и не пытайтесь переносить выше. Каждому из трёх колец в финале нужна своя панель, поэтому нижнее уже укомплектовано.
Если панель задевает край гнезда, не толкайте её по диагонали серией ударов. Снова захватите панель приёмом «Сила Аксиомы», поставьте почти вертикально над центром паза и только потом примените силовой толчок или удар пальмары. Так она не улетит под вращающуюся конструкцию.
Вторая и третья панели: как открыть башню и ничего не потерять
Обойдите нижнее кольцо к северной стороне. Там в воздухе находится вторая панель. Захватите её приёмом «Сила Аксиомы» и поднимайте как можно ближе к небольшому проходу башни на северо-востоке. Дальность связи ограничена: если панель перестаёт двигаться за героем, положите её на безопасный выступ, подойдите ближе и захватите снова.
На площадку башни можно попасть двумя способами. Быстрый — применить воздушный удар пальмары для набора высоты и перейти в планирование: так герой сразу окажется у прохода. Более спокойный — пройти по натянутому проводу над разрывом. Когда окажетесь наверху, подтяните вторую панель и вставьте её в напольное гнездо внутри башни.
Это временная установка. Напольное гнездо снимает силовой барьер с маленькой комнаты, где находится третья панель, но не питает среднее кольцо. Вынесите третью панель наружу и сначала поднимите её к следующему уровню. Затем вернитесь к башне и снимите вторую панель из напольного гнезда: она понадобится снова для среднего или верхнего кольца. Поднимите обе панели к среднему кольцу. После освобождения третьей панели они взаимозаменяемы: любую можно назначить для среднего кольца, а оставшуюся — для верхнего.
Перед извлечением перейдите на внутреннюю сторону гнезда, ближе к центру площадки, и встаньте лицом к панели и внешнему краю: панель и обрыв должны быть перед героем, а сплошной пол — за спиной. Наведите камеру вниз на панель и захватите её приёмом «Сила Аксиомы». Затем медленно ведите прицел от гнезда к центру площадки и одновременно тяните панель к герою, на сплошной пол. Не пытайтесь вытянуть панель с внешнего края: из-за обратной тяги можно сорваться с площадки.
Среднее и верхнее кольца: в какие гнёзда ставить панели
Обе свободные панели теперь взаимозаменяемы. Одну назначьте панелью верхнего кольца и начните перенос с широкого прямоугольного настила у внешней стены центральной башни. Подтяните панель под крупную прямоугольную перемычку над головой и оставьте на широком краю настила. Взберитесь по наружной стене башни на светлый обод среднего кольца. Остановитесь у края прямо над оставленной панелью, повернитесь к башне и снова захватите панель снизу: с этой точки она находится в радиусе действия «Силы Аксиомы», поэтому её можно поднять на дорожку.
По внешнему краю среднего кольца тащите панель к приподнятому обломанному концу дорожки, который проходит под верхним кольцом. Рядом с этим местом висит крупная серая сфера, а вдали видна узкая парящая скала с одиноким деревом. Припаркуйте панель на широком светлом выступе под верхним кольцом и пока оставьте там: это точка второго перехвата.
Вернитесь к оставшейся панели. Гнездо среднего кольца находится на северо-восточной стороне; после установки кольцо включится и начнёт вращаться по часовой стрелке. Двигайтесь вместе с ним к приподнятому концу, где лежит отложенная панель. Сначала перепрыгните или взберитесь с этого конца на верхнее кольцо, затем развернитесь, захватите панель на выступе снизу и подтяните её к себе.
На верхнем кольце встаньте лицом к одинокому дереву на узкой парящей скале и ведите панель по широкой светлой дорожке в его сторону. Прямоугольное узорчатое гнездо встроено в пол перед изгибом кольца, примерно на середине окружности от места подъёма — около половины пути. Установите панель: верхняя конструкция начнёт вращаться, а на отдельной площадке загорится большой круглый механизм. Если он остался тёмным, панель лежит рядом с гнездом, но не вставлена заподлицо.
| Кольцо | Где гнездо | Признак выполнения |
|---|---|---|
| нижнее | сразу под Нексусом | медленно вращается против часовой стрелки |
| среднее | на северо-восточной стороне | вращается по часовой стрелке |
| верхнее | на полпути по светлой дорожке к одинокому дереву | активируется круглый финальный механизм |
Как активировать механизм и забрать Артефакт Бездны
После запуска верхнего кольца спланируйте или перепрыгните на площадку с большим круглым механизмом и захватите устройство приёмом «Сила Аксиомы». Чтобы избежать сброса с площадки, заранее зажмите сопротивление: оно защищает героя от отбрасывания. Не отпуская сопротивление, примените силовой толчок либо удар пальмары и удерживайте сопротивление, пока волна полностью не пройдёт.
Успех виден сразу: волна заканчивается, а герой остаётся на той же площадке перед круглым устройством. Только после этого отпустите сопротивление и взберитесь по внешнему корпусу механизма к верхнему уступу. Если прямой подъём не получается, примените к уступу приём «Сила Аксиомы» и подтянитесь к нему.
Активация механизма сама по себе не выдаёт Артефакт Бездны. Он лежит на верхнем уступе: подойдите к награде и взаимодействуйте с ней вручную. Если герой упал до подбора, вернитесь через активированный Нексус — установленные панели повторно переносить не нужно.
Почему кольца или финальный механизм не запускаются
Сверьте первый признак, который не совпадает с ожидаемым: причины и безопасные действия собраны в одной таблице.
| Проблема | Причина | Что сделать |
|---|---|---|
| после башни наверху только одна панель | вторая осталась в напольном гнезде | вернуться в башню, вынуть её и поднять к среднему кольцу; барьер снова закроется, но после выноса третьей панели это нормально |
| барьер снова закрылся | из пола извлечена питающая панель | ничего не исправлять, если третья панель уже вынесена |
| среднее кольцо унесло от нужной панели | панель не была заранее отложена наверху | дождаться подходящего положения кольца и поднять панель поэтапно с безопасных площадок; в следующей попытке сначала припарковать её у верхнего кольца |
| финальный механизм не включился | одна панель лежит рядом с пазом | проверить все три гнезда и вставить панели заподлицо; нижнее кольцо должно идти против часовой стрелки, среднее — по часовой |
| удар сбрасывает героя | сопротивление включено слишком поздно | зажать сопротивление до удара, выполнить удар не отпуская и держать до полного окончания импульса |
| механизм пройден, предмета нет | награда осталась на верхнем уступе | подняться и взаимодействовать с Артефактом Бездны |
Где найти скрытый сундук Visione
После Артефакта Бездны можно забрать необязательный скрытый сундук. Вернитесь на северную площадку, где первоначально висела вторая панель. Встаньте у внешнего северного края и повернитесь спиной к центру колец: впереди будет высокая ребристая стена с деревьями наверху. Спланируйте к отдельному небольшому выступу перед этой стеной и вскарабкайтесь на него.
Дождитесь движущейся платформы и переедьте на следующую маленькую площадку с фрагментом памяти Visione. Активируйте его. В отличие от обычной сцены воспоминания, эта последовательность создаёт временные платформы, по которым нужно подниматься до окончания воспроизведения.
Следуйте по появляющимся площадкам вверх — маршрут заканчивается у сундука. Если времени не хватает, используйте воздушный удар пальмары, затем планирование: так можно пропустить часть промежуточных опор. После открытия сундука безопасно спланируйте вниз; повторно запускать три кольца не требуется.

Комментарии
0Комментариев пока нет.