Crimson Desert — как попасть на корабль «Поющий сом» и найти Веллуа

Веллуа находится к югу от Эрнанда, на южном побережье Стального залива. Чтобы попасть на стоящий в бухте «Поющий сом», в деревне встаньте лицом к морю, идите направо, на восток, и спуститесь к песчаному пляжу с гребной лодкой. На воде обходите мины, заходите к кораблю с носа или с кормы и поднимайтесь по лестнице на одном из бортов. Большие лодки у причала не управляются, а вплавь до судна не добраться.

Оригинальная редакционная иллюстрация: путешественник в гребной лодке идёт между морскими минами к большому пиратскому кораблю у прибрежной деревни

Короткий маршрут на «Поющий сом»

Корабль виден из Веллуа. Большие лодки у главного причала не управляются. Рабочая маленькая лодка стоит в отдельной бухте восточнее деревни. Перед отплытием восстановите здоровье и возьмите еду: после подъёма сразу начинается бой в тесном пространстве.

Не спешите к середине длинного борта на финальном сближении: там расположены пушки. Подведите лодку к носу либо корме судна, пройдите под линией орудий и ищите лестницу на ближайшей стороне корпуса.

VK Видео: на 0:05 показана отметка корабля, на 1:25 — посадка в лодку и курс к «Поющему сому», на 1:45 — проход между минами, на 2:05 — подъём на борт, а на 3:05 — получение Шляпы короля пиратов в трюме.
  1. Откройте карту Эрнанда и найдите Веллуа на южном побережье Стального залива.
  2. Войдите в рыбацкую деревню и подойдите к берегу так, чтобы «Поющий сом» был виден в бухте.
  3. Встаньте лицом к морю, поверните направо и двигайтесь на восток вдоль побережья.
  4. Дойдите до небольшого песчаного пляжа в отдельной бухте восточнее Веллуа.
  5. Подойдите к маленькой гребной лодке у воды и взаимодействуйте с ней. Большие суда у деревенского причала для этого маршрута не подходят.
  6. Гребите к «Поющему сому» медленно. Морские мины обходите с запасом: они взрываются при близком сближении.
  7. Перед кораблём сместитесь к его носу или корме. Не пересекайте линию бортовых пушек по центру корпуса.
  8. Подведите лодку под уровень орудий и осмотрите обе стороны корпуса: лестница доступна на любом из бортов.
  9. Поднимитесь по лестнице на палубу и сразу отойдите от края, чтобы не вести бой на узкой площадке у спуска.
  10. Сначала победите рядовых пиратов, особенно метателей гранат, затем переключитесь на вице-капитана.
  11. После зачистки пройдите в носовую часть корабля и спуститесь по лестнице в трюм.
  12. Откройте дверь внизу и заберите из сундука Шляпу короля пиратов.

Где находится Веллуа и как не пропустить квестовый вход

Веллуа — прибрежная рыбацкая деревня южнее Эрнанда. Для свободного похода за шляпой достаточно добраться до деревни и воспользоваться лодкой на восточном пляже: награда доступна в любой момент, без сюжетных ограничений.

Если вы впервые идёте в Веллуа по цепочке гильдии рыбаков, сначала проверьте её разблокировку: дойдите минимум до главы 4 и выполните 10 из 13 заданий дома Серкис, обязательно завершив цепочку «Тайна утраченной печати». Её финальная награда — «Перчатки великого вора», поэтому полученные перчатки служат дополнительной проверкой завершения. После этого запись «Гильдия рыбаков Веллуа» должна появиться на карте и в меню фракционных заданий. Если записи или метки нет, цепочка ещё не разблокирована и цель у заводи не появится; продолжайте задания дома Серкис и Эрнанда. Когда запись появилась, начните у точки «Рыбацкая заводь реки Нас» к юго-востоку от Эрнанда: поговорите там с мужчиной. Затем езжайте к отметке «Дом Форентин» на холме севернее Веллуа и поговорите с жителем за домом. После его рассказа спускайтесь в Веллуа верхом по дороге: такой въезд запускает нужный триггер и последующие цели. Не летите напрямую в Веллуа и не зачищайте поселение заранее. Сначала завершается цепочка из четырёх заданий об освобождении деревни, и только затем становится доступна цепочка из двух заданий о пропавшей девушке.

Цель у деревни не появилась — не уходите с южной дороги к Веллуа по прямой. Проверьте получение слуха и войдите в зону верхом по дороге, чтобы последовательность заданий запустилась до боя.

Зачем вы пришлиЧто требуетсяГде брать лодку
Шляпа короля пиратовсюжетная цепочка не нужна; можно идти в любой моментна песчаном пляже в бухте восточнее Веллуа
Возвращение на корабль с Розойзавершить освобождение Веллуа, затем поговорить с плачущей Верой и начать «Пропавшую девочку»на воде рядом с Розой на западном берегу у точки «Средоточие Бездны»

Как пройти мины и не попасть под бортовые пушки

Мины лежат по всей воде вокруг корабля и взрываются, когда лодка подходит слишком близко. Не пытайтесь проскочить между двумя соседними минами по прямой: заранее выберите широкий промежуток и проходите его на малой скорости. После каждого поворота снова выравнивайте курс на нос или корму судна.

Самая опасная ошибка — заход к середине борта. Длинный ряд пушечных портов показывает сектор обстрела: если лодка идёт поперёк него, орудия начинают стрелять. Безопасный маршрут проходит с носа к лестнице либо с кормы к лестнице; затем нужно грести под пушками вдоль корпуса, а не оставаться напротив их стволов.

Лестница находится на корпусе и доступна с любой стороны. Если её не видно от носа, обогните самую оконечность корабля, не возвращаясь в сектор бортовых пушек, и осмотрите противоположную сторону. Подниматься следует прямо из лодки после плотного сближения с корпусом.

Бой на палубе, трюм и Шляпа короля пиратов

На палубе ждут рядовые пираты и вице-капитан. Пространства мало, а некоторые обычные враги бросают гранаты, поэтому сначала уберите рядовых противников и метателей, не задерживаясь рядом с вице-капитаном. Когда палуба освободится, завершите бой с ним без помех со стороны толпы.

Награда лежит не в каютах верхней палубы. Идите в носовую часть корабля: там есть лестница в трюм. Спуститесь, пройдите в помещение, где за дверью стоит сундук, и откройте его — внутри находится Шляпа короля пиратов.

У шляпы есть пассивное свойство «Обнаружение сокровищ». Нажимать отдельную кнопку не требуется: когда поблизости оказывается сундук, перо на надетой шляпе начинает светиться белым. Эффект служит сигналом для дополнительного осмотра ближайших помещений и укрытий.

ЭтапОриентирРезультат
подъёмлестница на любом борту под линией пушеквыход на главную палубу
бойрядовые пираты и метатели гранат перед вице-капитаномбезопасный доступ внутрь
поиск сундукалестница в носовой части, затем дверь внизуШляпа короля пиратов
использованиебелое свечение пера рядом с сундукомпассивное обнаружение сокровищ

Что меняется в задании с Розой

После освобождения Веллуа поговорите с плачущей Верой, матерью Розы: разговор запускает задание «Пропавшая девочка». Розу ищите западнее Веллуа, на берегу рядом с точкой «Средоточие Бездны». Это не восточная бухта со свободной лодкой для похода за шляпой без задания. Освободите Розу от пиратов и поговорите с ней — после этого начинается задание «По течению». Лодки стоят на воде рядом с Розой, поэтому возвращаться к свободной лодке из короткого маршрута не требуется. Садитесь в ближайшую, проходите минное поле и снова заходите к кораблю с носа или кормы.

На борту одной зачистки главной площадки недостаточно: проверьте верхнюю палубу, задние помещения и нижнюю палубу с пушками, пока текущая цель не завершится. После этого вернитесь к Розе на пляж и отведите Розу к её матери Вере в Веллуа. Задание завершено, когда показывается воссоединение матери и дочери и вы получаете награду «Полевой опрыскиватель».

Сундук со шляпой расположен в той же нижней части судна. Если предмет ещё не получен, заберите его во время квестовой зачистки, прежде чем возвращаться на берег.

  1. Завершите цепочку освобождения Веллуа, чтобы открылась история о пропавшей девушке.
  2. В Веллуа поговорите с плачущей Верой, матерью Розы, и начните задание «Пропавшая девочка».
  3. Найдите Розу западнее деревни, на берегу рядом с точкой «Средоточие Бездны», и освободите берег от пиратов.
  4. Освободите Розу и поговорите с ней, чтобы началось задание «По течению».
  5. Возьмите одну из лодок на воде рядом с Розой.
  6. Пройдите между минами и подойдите к носу или корме «Поющего сома».
  7. Поднимитесь на борт и зачистите главную и верхнюю палубы.
  8. Проверьте задние комнаты и нижнюю орудийную палубу, пока цель не обновится.
  9. Перед возвращением на берег откройте сундук со Шляпой короля пиратов в помещении под палубой, если предмет ещё не получен.
  10. Вернитесь к Розе на пляж и отведите её к матери Вере в Веллуа. Воссоединение матери и дочери и награда «Полевой опрыскиватель» подтверждают завершение задания.

Если лодка, лестница или цель задания не срабатывают

Если у причала Веллуа нет команды управления, это ожидаемо: большие лодки там не используются. Встаньте лицом к морю, идите направо на восток и ищите отдельную гребную лодку на песчаном пляже.

Если лодку разбивают пушки, вы подошли к длинному борту. Отойдите от сектора огня, развернитесь к носу или корме и только после этого снова приближайтесь. Если мешают мины, сбросьте скорость и обойдите внешний край поля вместо прямого рывка.

Если не находится лестница, держитесь вплотную к корпусу ниже пушек и осмотрите обе стороны у носа или кормы. Лестница не стоит отдельно на берегу и не появляется после победы: по ней поднимаются до начала боя.

Если квестовая цель на корабле не завершается после главной палубы, проверьте верхние площадки, задние комнаты и нижнюю палубу с пушками. Затем вернитесь к Розе на пляж — следующий этап начинается у неё, а не у сундука со шляпой.

Источники

Crimson DesertВеллуаПоющий сомШляпа короля пиратовРозакорабльпрохождение

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — как попасть на корабль «Поющий сом» и найти Веллуа — 3 Точки