Короткий маршрут на «Поющий сом»
Корабль виден из Веллуа. Большие лодки у главного причала не управляются. Рабочая маленькая лодка стоит в отдельной бухте восточнее деревни. Перед отплытием восстановите здоровье и возьмите еду: после подъёма сразу начинается бой в тесном пространстве.
Не спешите к середине длинного борта на финальном сближении: там расположены пушки. Подведите лодку к носу либо корме судна, пройдите под линией орудий и ищите лестницу на ближайшей стороне корпуса.
- Откройте карту Эрнанда и найдите Веллуа на южном побережье Стального залива.
- Войдите в рыбацкую деревню и подойдите к берегу так, чтобы «Поющий сом» был виден в бухте.
- Встаньте лицом к морю, поверните направо и двигайтесь на восток вдоль побережья.
- Дойдите до небольшого песчаного пляжа в отдельной бухте восточнее Веллуа.
- Подойдите к маленькой гребной лодке у воды и взаимодействуйте с ней. Большие суда у деревенского причала для этого маршрута не подходят.
- Гребите к «Поющему сому» медленно. Морские мины обходите с запасом: они взрываются при близком сближении.
- Перед кораблём сместитесь к его носу или корме. Не пересекайте линию бортовых пушек по центру корпуса.
- Подведите лодку под уровень орудий и осмотрите обе стороны корпуса: лестница доступна на любом из бортов.
- Поднимитесь по лестнице на палубу и сразу отойдите от края, чтобы не вести бой на узкой площадке у спуска.
- Сначала победите рядовых пиратов, особенно метателей гранат, затем переключитесь на вице-капитана.
- После зачистки пройдите в носовую часть корабля и спуститесь по лестнице в трюм.
- Откройте дверь внизу и заберите из сундука Шляпу короля пиратов.
Где находится Веллуа и как не пропустить квестовый вход
Веллуа — прибрежная рыбацкая деревня южнее Эрнанда. Для свободного похода за шляпой достаточно добраться до деревни и воспользоваться лодкой на восточном пляже: награда доступна в любой момент, без сюжетных ограничений.
Если вы впервые идёте в Веллуа по цепочке гильдии рыбаков, сначала проверьте её разблокировку: дойдите минимум до главы 4 и выполните 10 из 13 заданий дома Серкис, обязательно завершив цепочку «Тайна утраченной печати». Её финальная награда — «Перчатки великого вора», поэтому полученные перчатки служат дополнительной проверкой завершения. После этого запись «Гильдия рыбаков Веллуа» должна появиться на карте и в меню фракционных заданий. Если записи или метки нет, цепочка ещё не разблокирована и цель у заводи не появится; продолжайте задания дома Серкис и Эрнанда. Когда запись появилась, начните у точки «Рыбацкая заводь реки Нас» к юго-востоку от Эрнанда: поговорите там с мужчиной. Затем езжайте к отметке «Дом Форентин» на холме севернее Веллуа и поговорите с жителем за домом. После его рассказа спускайтесь в Веллуа верхом по дороге: такой въезд запускает нужный триггер и последующие цели. Не летите напрямую в Веллуа и не зачищайте поселение заранее. Сначала завершается цепочка из четырёх заданий об освобождении деревни, и только затем становится доступна цепочка из двух заданий о пропавшей девушке.
Цель у деревни не появилась — не уходите с южной дороги к Веллуа по прямой. Проверьте получение слуха и войдите в зону верхом по дороге, чтобы последовательность заданий запустилась до боя.
| Зачем вы пришли | Что требуется | Где брать лодку |
|---|---|---|
| Шляпа короля пиратов | сюжетная цепочка не нужна; можно идти в любой момент | на песчаном пляже в бухте восточнее Веллуа |
| Возвращение на корабль с Розой | завершить освобождение Веллуа, затем поговорить с плачущей Верой и начать «Пропавшую девочку» | на воде рядом с Розой на западном берегу у точки «Средоточие Бездны» |
Как пройти мины и не попасть под бортовые пушки
Мины лежат по всей воде вокруг корабля и взрываются, когда лодка подходит слишком близко. Не пытайтесь проскочить между двумя соседними минами по прямой: заранее выберите широкий промежуток и проходите его на малой скорости. После каждого поворота снова выравнивайте курс на нос или корму судна.
Самая опасная ошибка — заход к середине борта. Длинный ряд пушечных портов показывает сектор обстрела: если лодка идёт поперёк него, орудия начинают стрелять. Безопасный маршрут проходит с носа к лестнице либо с кормы к лестнице; затем нужно грести под пушками вдоль корпуса, а не оставаться напротив их стволов.
Лестница находится на корпусе и доступна с любой стороны. Если её не видно от носа, обогните самую оконечность корабля, не возвращаясь в сектор бортовых пушек, и осмотрите противоположную сторону. Подниматься следует прямо из лодки после плотного сближения с корпусом.
Бой на палубе, трюм и Шляпа короля пиратов
На палубе ждут рядовые пираты и вице-капитан. Пространства мало, а некоторые обычные враги бросают гранаты, поэтому сначала уберите рядовых противников и метателей, не задерживаясь рядом с вице-капитаном. Когда палуба освободится, завершите бой с ним без помех со стороны толпы.
Награда лежит не в каютах верхней палубы. Идите в носовую часть корабля: там есть лестница в трюм. Спуститесь, пройдите в помещение, где за дверью стоит сундук, и откройте его — внутри находится Шляпа короля пиратов.
У шляпы есть пассивное свойство «Обнаружение сокровищ». Нажимать отдельную кнопку не требуется: когда поблизости оказывается сундук, перо на надетой шляпе начинает светиться белым. Эффект служит сигналом для дополнительного осмотра ближайших помещений и укрытий.
| Этап | Ориентир | Результат |
|---|---|---|
| подъём | лестница на любом борту под линией пушек | выход на главную палубу |
| бой | рядовые пираты и метатели гранат перед вице-капитаном | безопасный доступ внутрь |
| поиск сундука | лестница в носовой части, затем дверь внизу | Шляпа короля пиратов |
| использование | белое свечение пера рядом с сундуком | пассивное обнаружение сокровищ |
Что меняется в задании с Розой
После освобождения Веллуа поговорите с плачущей Верой, матерью Розы: разговор запускает задание «Пропавшая девочка». Розу ищите западнее Веллуа, на берегу рядом с точкой «Средоточие Бездны». Это не восточная бухта со свободной лодкой для похода за шляпой без задания. Освободите Розу от пиратов и поговорите с ней — после этого начинается задание «По течению». Лодки стоят на воде рядом с Розой, поэтому возвращаться к свободной лодке из короткого маршрута не требуется. Садитесь в ближайшую, проходите минное поле и снова заходите к кораблю с носа или кормы.
На борту одной зачистки главной площадки недостаточно: проверьте верхнюю палубу, задние помещения и нижнюю палубу с пушками, пока текущая цель не завершится. После этого вернитесь к Розе на пляж и отведите Розу к её матери Вере в Веллуа. Задание завершено, когда показывается воссоединение матери и дочери и вы получаете награду «Полевой опрыскиватель».
Сундук со шляпой расположен в той же нижней части судна. Если предмет ещё не получен, заберите его во время квестовой зачистки, прежде чем возвращаться на берег.
- Завершите цепочку освобождения Веллуа, чтобы открылась история о пропавшей девушке.
- В Веллуа поговорите с плачущей Верой, матерью Розы, и начните задание «Пропавшая девочка».
- Найдите Розу западнее деревни, на берегу рядом с точкой «Средоточие Бездны», и освободите берег от пиратов.
- Освободите Розу и поговорите с ней, чтобы началось задание «По течению».
- Возьмите одну из лодок на воде рядом с Розой.
- Пройдите между минами и подойдите к носу или корме «Поющего сома».
- Поднимитесь на борт и зачистите главную и верхнюю палубы.
- Проверьте задние комнаты и нижнюю орудийную палубу, пока цель не обновится.
- Перед возвращением на берег откройте сундук со Шляпой короля пиратов в помещении под палубой, если предмет ещё не получен.
- Вернитесь к Розе на пляж и отведите её к матери Вере в Веллуа. Воссоединение матери и дочери и награда «Полевой опрыскиватель» подтверждают завершение задания.
Если лодка, лестница или цель задания не срабатывают
Если у причала Веллуа нет команды управления, это ожидаемо: большие лодки там не используются. Встаньте лицом к морю, идите направо на восток и ищите отдельную гребную лодку на песчаном пляже.
Если лодку разбивают пушки, вы подошли к длинному борту. Отойдите от сектора огня, развернитесь к носу или корме и только после этого снова приближайтесь. Если мешают мины, сбросьте скорость и обойдите внешний край поля вместо прямого рывка.
Если не находится лестница, держитесь вплотную к корпусу ниже пушек и осмотрите обе стороны у носа или кормы. Лестница не стоит отдельно на берегу и не появляется после победы: по ней поднимаются до начала боя.
Если квестовая цель на корабле не завершается после главной палубы, проверьте верхние площадки, задние комнаты и нижнюю палубу с пушками. Затем вернитесь к Розе на пляж — следующий этап начинается у неё, а не у сундука со шляпой.

Комментарии
0Комментариев пока нет.