Короткий маршрут по двум головоломкам
Обе части проходят подряд. «Древние запечатанные врата» запускают вентилятор на Пике Мудреца, а его воздушный поток ведёт прямо к «Извилистой лесной тропе». Не уходите с вершины после первой кат-сцены и не покидайте арену сразу после победы над Кутумом: у каждого испытания есть обязательное продолжение.
Для первой части критерий успеха — не сам щелчок колонны, а резкий высокий металлический звон у каждого из трёх внешних пазов. Для второй части критерий успеха — экран «Квест пройден» после возвращения от верхнего круглого затвора к обелиску. Победа над боссом даёт только первый Артефакт Бездны и не завершает весь маршрут.
| Этап | Что сделать | Признак выполнения |
|---|---|---|
| три внешних паза | подвести колонну и медленно вращать у каждого | три отдельных высоких металлических звона |
| центральный паз | вернуть колонну в центр и снова вращать | синий центр, опустившийся механизм и кат-сцена |
| переход | встать на вентилятор и планировать к следующему острову | активировано Средоточие Бездны |
| арена | победить Кутума Бездны | получен первый Артефакт Бездны |
| верхний затвор | подняться по северной стене, активировать механизм и вернуться | получен второй Артефакт Бездны и показан экран «Квест пройден» |
- На Пике Мудреца найдите пещеру под вентилятором и поднимитесь на лифте к контроллеру колонны.
- Последовательно подведите колонну под три внешних потолочных паза и у каждого вращайте её до отдельного металлического звона.
- После синего свечения центра поставьте колонну в середину и поворачивайте её до кат-сцены.
- Вернитесь на вентилятор, планируйте по воздушному потоку и активируйте Средоточие Бездны.
- Пройдите через северную арку, победите Кутума Бездны и получите первый артефакт.
- Посмотрите на север и вверх, поднимитесь к круглому затвору, ударьте его силой Бездны и вернитесь к обелиску за вторым артефактом.
Как найти пещеру и включить управление колонной
Название локации в русском интерфейсе — «Пик Мудреца». После маршрута «Небесный путь» герой оказывается у большого круглого вентилятора. Если вход не виден, включите способность, подсвечивающую силовые линии: провода от механизма уходят вниз по склону и приводят к пещере непосредственно под вентилятором. Спускайтесь к нижнему проёму, а не пытайтесь запустить решётку сверху.
В первом зале осмотрите левую стену относительно входа. Потяните рычаг — он включает лифт к верхней площадке. Поднимитесь, выйдите на балкон и взаимодействуйте с пьедесталом-контроллером. После этого силой Бездны можно перемещать и вращать большую колонну внизу.
Сверху хорошо видны четыре позиции: три внешних круглых паза в потолке и центральный механизм. Сначала нужен только внешний круг. Не ставьте колонну в центр заранее: центральная фаза станет доступна после правильной фиксации всех трёх внешних пазов.
- От вентилятора на Пике Мудреца проследите за силовыми линиями вниз к пещере.
- Войдите в зал и потяните рычаг на левой стене.
- Поднимитесь на лифте к балкону.
- Активируйте пьедестал-контроллер и получите управление колонной.
- Осмотрите три внешних потолочных паза и оставьте центральную позицию на финал.
Как правильно зафиксировать три паза и открыть центр
Выберите любой из трёх внешних пазов, подведите под него колонну и совместите верхушку с круглым гнездом. Затем вращайте колонну медленно. Механизм может издать обычный глухой щелчок и визуально показаться зафиксированным, но такой отклик бывает ложным. Настоящее подтверждение — отдельный чистый металлический звон заметно выше обычного механического звука.
Повторите тот же цикл для второго и третьего внешних пазов: перемещение, точное совмещение, медленное вращение, высокий металлический сигнал. После трёх правильных фиксаций центральный паз загорится синим и опустится — это надёжный признак, что игра приняла все внешние точки.
Переместите колонну под синий центр. Взаимодействуйте с центральным механизмом и продолжайте поворачивать колонну, пока не начнётся кат-сцена. Только эта сцена завершает «Древние запечатанные врата» и запускает вентилятор наверху; три внешних паза сами по себе ещё не являются финалом.
| Что видно или слышно | Что это означает | Следующее действие |
|---|---|---|
| обычный глухой щелчок | фиксация может быть ложной | продолжить медленное вращение до высокого металлического звона |
| отдельный высокий металлический звон | внешний паз засчитан | перевести колонну к следующей внешней позиции |
| центр светится синим и опустился | все три внешних паза засчитаны | поставить колонну в центр и вращать до кат-сцены |
- Подведите колонну под первый внешний паз и медленно вращайте до высокого металлического звона.
- Переместите её под второй внешний паз и дождитесь такого же отдельного сигнала.
- Повторите действие у третьего внешнего паза.
- Проверьте, что центральный паз загорелся синим и опустился.
- Верните колонну в центр, вращайте механизм и дождитесь кат-сцены.
Как перелететь на Извилистую лесную тропу
После кат-сцены выйдите из пещеры тем же путём и поднимитесь к вентилятору Пика Мудреца. Теперь его решётка создаёт сильный восходящий поток. Встаньте на центр механизма, позвольте ветру поднять героя и сразу переходите в планирование к лесному острову впереди.
На принимающей площадке сначала активируйте Средоточие Бездны. Оно фиксирует точку перехода и избавляет от повторного прохождения вентилятора при падении или гибели на боссе. От Средоточия идите на север и пройдите под каменной аркой в заросший двор — там начинается бой с Кутумом Бездны.
Не спрыгивайте с потока раньше времени и не пытайтесь долететь без планирования: расстояние рассчитано на набор высоты над вентилятором. Если герой теряет высоту, вернитесь на середину решётки, дождитесь полного подъёма и только затем направляйтесь к острову.
- Вернитесь из пещеры на работающий вентилятор Пика Мудреца.
- Наберите высоту в центре воздушного потока.
- Начните планировать к лесному острову.
- Приземлитесь у Средоточия Бездны и активируйте его.
- Идите на север через арку к арене Кутума Бездны.
Как победить Кутума Бездны
Имя на полосе здоровья — «Кутум Бездны». Рабочий обычный цикл начинается с дистанции. Стреляйте из лука по боссу, пока жёлтая шкала оглушения не заполнится. После заполнения из его головы выдвигается кристаллическое ядро: быстро сокращайте дистанцию и наносите по ядру тяжёлые удары в ближнем бою. Когда ядро спрячется, снова отходите и повторяйте стрельбу.
Во время дистанционной фазы Кутум создаёт группы лучей, а вблизи бьёт головой по площади. Не стойте прямо перед ним после серии стрел: смещайтесь вбок от лазерных отметок и откатывайтесь от места удара. Если бой затянется, босс может зарыться и несколько раз вынырнуть с похожим ударом по площади; следите за землёй и продолжайте двигаться.
Есть два ускоренных, но необязательных приёма. Снаряды Кутума можно перехватить способностью перехвата Бездны и вернуть в босса. Ещё быстрее работает поваленное дерево: поднимите его силой Бездны, донесите до арены и обрушьте на Кутума — удачный удар наносит очень большой урон. Если быстрый приём не сработал, возвращайтесь к базовому циклу с луком, жёлтой шкалой и ядром.
- Держите дистанцию и стреляйте из лука, заполняя жёлтую шкалу.
- Когда из головы выпадет ядро, подбегите и бейте его в ближнем бою.
- Уходите вбок от групп лучей и откатывайтесь от ударов головой по площади.
- При желании перехватывайте снаряды и возвращайте их Кутуму.
- Для быстрого варианта принесите поваленное дерево и ударьте им босса.
Что делать после Кутума и где второй артефакт
После победы над Кутумом получите первый Артефакт Бездны, но не уходите из двора: «Извилистая лесная тропа» ещё не завершена. Встаньте у северной части арены и посмотрите на север и вверх. Над стенами виден большой круглый затвор, похожий на шестерню.
Поднимитесь по блочной каменной стене к верхнему маршруту. Добравшись до круглого затвора, ухватитесь за него и ударьте механизм силовой волной Бездны. Активация открывает финальную награду внизу; возвращайтесь в сторону центрального обелиска в северной части арены.
Заберите у обелиска второй Артефакт Бездны. После этого появляется экран «Квест пройден» для «Извилистой лесной тропы». Именно этот экран, а не исчезновение полосы здоровья Кутума, подтверждает полное восстановление участка Бездны.
- После Кутума получите первый Артефакт Бездны и останьтесь на арене.
- Посмотрите на север и вверх, найдите большой круглый затвор над стеной.
- Поднимитесь по блочной стене к затвору.
- Ухватитесь за механизм и ударьте его силовой волной.
- Вернитесь к обелиску севернее арены и заберите второй Артефакт Бездны.
- Дождитесь экрана «Квест пройден».
Награды и решение типичных проблем
Суммарная награда связки — два Артефакта Бездны, один Запечатанный артефакт Бездны, три рецепта «Мясные шашлычки» и одна Белоснежная краска. Два обычных артефакта относятся к последовательным этапам маршрута; отдельный запечатанный предмет не заменяет ни один из них.
Если центральный паз не загорелся синим после обхода трёх внешних точек, один из них не засчитан. Верните колонну к каждому пазу по очереди и медленно доверните её до высокого металлического звона. Не ориентируйтесь на обычный щелчок: именно ложная фиксация чаще всего останавливает первую головоломку.
Если задание не завершено после победы над Кутумом, проверьте верхний маршрут. Первый артефакт от босса не является финальным: поднимитесь по северной стене, активируйте круглый затвор, вернитесь к обелиску и заберите второй артефакт. Экран «Квест пройден» появится только после этого.
Если вентилятор не создаёт поток, вернитесь в пещеру и проверьте центральную фазу. Синее свечение лишь открывает последний шаг; колонну всё равно нужно поставить под центр и вращать до кат-сцены.
| Проблема | Вероятная причина | Что проверить |
|---|---|---|
| центр не загорелся синим | один внешний паз дал ложный щелчок | повторить все три позиции и слушать высокий металлический звон |
| вентилятор не работает | центральная фаза не доведена до финала | вернуть колонну в центр и вращать до кат-сцены |
| задание не завершено после Кутума | не активирован верхний затвор или не взят второй артефакт | подняться по северной стене, ударить круглый механизм и вернуться к обелиску |

Комментарии
0Комментариев пока нет.