Crimson Desert — «Древние запечатанные врата» и «Извилистая лесная тропа»: как пройти обе связанные головоломки

Сначала на Пике Мудреца спуститесь в пещеру под вентилятором, подведите колонну к трём внешним потолочным пазам и у каждого дождитесь отчётливого металлического звона. Когда центр загорится синим, верните колонну под него и вращайте механизм до кат-сцены. Затем запущенный вентилятор перенесёт героя к «Извилистой лесной тропе»: активируйте Средоточие Бездны, победите Кутума Бездны, заберите первый артефакт, поднимитесь к круглому затвору над ареной и вернитесь за вторым артефактом у обелиска.

Редакционная иллюстрация к Crimson Desert: колонна под тремя светящимися потолочными механизмами в древнем зале, справа виден выход к лесной тропе

Короткий маршрут по двум головоломкам

Обе части проходят подряд. «Древние запечатанные врата» запускают вентилятор на Пике Мудреца, а его воздушный поток ведёт прямо к «Извилистой лесной тропе». Не уходите с вершины после первой кат-сцены и не покидайте арену сразу после победы над Кутумом: у каждого испытания есть обязательное продолжение.

Для первой части критерий успеха — не сам щелчок колонны, а резкий высокий металлический звон у каждого из трёх внешних пазов. Для второй части критерий успеха — экран «Квест пройден» после возвращения от верхнего круглого затвора к обелиску. Победа над боссом даёт только первый Артефакт Бездны и не завершает весь маршрут.

Русскоязычный маршрут по всей связке: колонна и потолочные пазы, вентилятор Пика Мудреца, бой с Кутумом, подъём к круглому затвору и экран завершения задания.
ЭтапЧто сделатьПризнак выполнения
три внешних пазаподвести колонну и медленно вращать у каждоготри отдельных высоких металлических звона
центральный пазвернуть колонну в центр и снова вращатьсиний центр, опустившийся механизм и кат-сцена
переходвстать на вентилятор и планировать к следующему островуактивировано Средоточие Бездны
аренапобедить Кутума Бездныполучен первый Артефакт Бездны
верхний затворподняться по северной стене, активировать механизм и вернутьсяполучен второй Артефакт Бездны и показан экран «Квест пройден»
  1. На Пике Мудреца найдите пещеру под вентилятором и поднимитесь на лифте к контроллеру колонны.
  2. Последовательно подведите колонну под три внешних потолочных паза и у каждого вращайте её до отдельного металлического звона.
  3. После синего свечения центра поставьте колонну в середину и поворачивайте её до кат-сцены.
  4. Вернитесь на вентилятор, планируйте по воздушному потоку и активируйте Средоточие Бездны.
  5. Пройдите через северную арку, победите Кутума Бездны и получите первый артефакт.
  6. Посмотрите на север и вверх, поднимитесь к круглому затвору, ударьте его силой Бездны и вернитесь к обелиску за вторым артефактом.

Как найти пещеру и включить управление колонной

Название локации в русском интерфейсе — «Пик Мудреца». После маршрута «Небесный путь» герой оказывается у большого круглого вентилятора. Если вход не виден, включите способность, подсвечивающую силовые линии: провода от механизма уходят вниз по склону и приводят к пещере непосредственно под вентилятором. Спускайтесь к нижнему проёму, а не пытайтесь запустить решётку сверху.

В первом зале осмотрите левую стену относительно входа. Потяните рычаг — он включает лифт к верхней площадке. Поднимитесь, выйдите на балкон и взаимодействуйте с пьедесталом-контроллером. После этого силой Бездны можно перемещать и вращать большую колонну внизу.

Сверху хорошо видны четыре позиции: три внешних круглых паза в потолке и центральный механизм. Сначала нужен только внешний круг. Не ставьте колонну в центр заранее: центральная фаза станет доступна после правильной фиксации всех трёх внешних пазов.

  1. От вентилятора на Пике Мудреца проследите за силовыми линиями вниз к пещере.
  2. Войдите в зал и потяните рычаг на левой стене.
  3. Поднимитесь на лифте к балкону.
  4. Активируйте пьедестал-контроллер и получите управление колонной.
  5. Осмотрите три внешних потолочных паза и оставьте центральную позицию на финал.

Как правильно зафиксировать три паза и открыть центр

Выберите любой из трёх внешних пазов, подведите под него колонну и совместите верхушку с круглым гнездом. Затем вращайте колонну медленно. Механизм может издать обычный глухой щелчок и визуально показаться зафиксированным, но такой отклик бывает ложным. Настоящее подтверждение — отдельный чистый металлический звон заметно выше обычного механического звука.

Повторите тот же цикл для второго и третьего внешних пазов: перемещение, точное совмещение, медленное вращение, высокий металлический сигнал. После трёх правильных фиксаций центральный паз загорится синим и опустится — это надёжный признак, что игра приняла все внешние точки.

Переместите колонну под синий центр. Взаимодействуйте с центральным механизмом и продолжайте поворачивать колонну, пока не начнётся кат-сцена. Только эта сцена завершает «Древние запечатанные врата» и запускает вентилятор наверху; три внешних паза сами по себе ещё не являются финалом.

Что видно или слышноЧто это означаетСледующее действие
обычный глухой щелчокфиксация может быть ложнойпродолжить медленное вращение до высокого металлического звона
отдельный высокий металлический звонвнешний паз засчитанперевести колонну к следующей внешней позиции
центр светится синим и опустилсявсе три внешних паза засчитаныпоставить колонну в центр и вращать до кат-сцены
  1. Подведите колонну под первый внешний паз и медленно вращайте до высокого металлического звона.
  2. Переместите её под второй внешний паз и дождитесь такого же отдельного сигнала.
  3. Повторите действие у третьего внешнего паза.
  4. Проверьте, что центральный паз загорелся синим и опустился.
  5. Верните колонну в центр, вращайте механизм и дождитесь кат-сцены.

Как перелететь на Извилистую лесную тропу

После кат-сцены выйдите из пещеры тем же путём и поднимитесь к вентилятору Пика Мудреца. Теперь его решётка создаёт сильный восходящий поток. Встаньте на центр механизма, позвольте ветру поднять героя и сразу переходите в планирование к лесному острову впереди.

На принимающей площадке сначала активируйте Средоточие Бездны. Оно фиксирует точку перехода и избавляет от повторного прохождения вентилятора при падении или гибели на боссе. От Средоточия идите на север и пройдите под каменной аркой в заросший двор — там начинается бой с Кутумом Бездны.

Не спрыгивайте с потока раньше времени и не пытайтесь долететь без планирования: расстояние рассчитано на набор высоты над вентилятором. Если герой теряет высоту, вернитесь на середину решётки, дождитесь полного подъёма и только затем направляйтесь к острову.

  1. Вернитесь из пещеры на работающий вентилятор Пика Мудреца.
  2. Наберите высоту в центре воздушного потока.
  3. Начните планировать к лесному острову.
  4. Приземлитесь у Средоточия Бездны и активируйте его.
  5. Идите на север через арку к арене Кутума Бездны.

Как победить Кутума Бездны

Имя на полосе здоровья — «Кутум Бездны». Рабочий обычный цикл начинается с дистанции. Стреляйте из лука по боссу, пока жёлтая шкала оглушения не заполнится. После заполнения из его головы выдвигается кристаллическое ядро: быстро сокращайте дистанцию и наносите по ядру тяжёлые удары в ближнем бою. Когда ядро спрячется, снова отходите и повторяйте стрельбу.

Во время дистанционной фазы Кутум создаёт группы лучей, а вблизи бьёт головой по площади. Не стойте прямо перед ним после серии стрел: смещайтесь вбок от лазерных отметок и откатывайтесь от места удара. Если бой затянется, босс может зарыться и несколько раз вынырнуть с похожим ударом по площади; следите за землёй и продолжайте двигаться.

Есть два ускоренных, но необязательных приёма. Снаряды Кутума можно перехватить способностью перехвата Бездны и вернуть в босса. Ещё быстрее работает поваленное дерево: поднимите его силой Бездны, донесите до арены и обрушьте на Кутума — удачный удар наносит очень большой урон. Если быстрый приём не сработал, возвращайтесь к базовому циклу с луком, жёлтой шкалой и ядром.

  1. Держите дистанцию и стреляйте из лука, заполняя жёлтую шкалу.
  2. Когда из головы выпадет ядро, подбегите и бейте его в ближнем бою.
  3. Уходите вбок от групп лучей и откатывайтесь от ударов головой по площади.
  4. При желании перехватывайте снаряды и возвращайте их Кутуму.
  5. Для быстрого варианта принесите поваленное дерево и ударьте им босса.

Что делать после Кутума и где второй артефакт

После победы над Кутумом получите первый Артефакт Бездны, но не уходите из двора: «Извилистая лесная тропа» ещё не завершена. Встаньте у северной части арены и посмотрите на север и вверх. Над стенами виден большой круглый затвор, похожий на шестерню.

Поднимитесь по блочной каменной стене к верхнему маршруту. Добравшись до круглого затвора, ухватитесь за него и ударьте механизм силовой волной Бездны. Активация открывает финальную награду внизу; возвращайтесь в сторону центрального обелиска в северной части арены.

Заберите у обелиска второй Артефакт Бездны. После этого появляется экран «Квест пройден» для «Извилистой лесной тропы». Именно этот экран, а не исчезновение полосы здоровья Кутума, подтверждает полное восстановление участка Бездны.

  1. После Кутума получите первый Артефакт Бездны и останьтесь на арене.
  2. Посмотрите на север и вверх, найдите большой круглый затвор над стеной.
  3. Поднимитесь по блочной стене к затвору.
  4. Ухватитесь за механизм и ударьте его силовой волной.
  5. Вернитесь к обелиску севернее арены и заберите второй Артефакт Бездны.
  6. Дождитесь экрана «Квест пройден».

Награды и решение типичных проблем

Суммарная награда связки — два Артефакта Бездны, один Запечатанный артефакт Бездны, три рецепта «Мясные шашлычки» и одна Белоснежная краска. Два обычных артефакта относятся к последовательным этапам маршрута; отдельный запечатанный предмет не заменяет ни один из них.

Если центральный паз не загорелся синим после обхода трёх внешних точек, один из них не засчитан. Верните колонну к каждому пазу по очереди и медленно доверните её до высокого металлического звона. Не ориентируйтесь на обычный щелчок: именно ложная фиксация чаще всего останавливает первую головоломку.

Если задание не завершено после победы над Кутумом, проверьте верхний маршрут. Первый артефакт от босса не является финальным: поднимитесь по северной стене, активируйте круглый затвор, вернитесь к обелиску и заберите второй артефакт. Экран «Квест пройден» появится только после этого.

Если вентилятор не создаёт поток, вернитесь в пещеру и проверьте центральную фазу. Синее свечение лишь открывает последний шаг; колонну всё равно нужно поставить под центр и вращать до кат-сцены.

ПроблемаВероятная причинаЧто проверить
центр не загорелся синимодин внешний паз дал ложный щелчокповторить все три позиции и слушать высокий металлический звон
вентилятор не работаетцентральная фаза не доведена до финалавернуть колонну в центр и вращать до кат-сцены
задание не завершено после Кутумане активирован верхний затвор или не взят второй артефактподняться по северной стене, ударить круглый механизм и вернуться к обелиску

Источники

Crimson DesertДревние запечатанные вратаИзвилистая лесная тропаПик МудрецаКутум БездныСредоточие БездныАртефакт Бездныголоволомка

Комментарии

0

Комментариев пока нет.