Короткий маршрут по двум головоломкам
Не уходите с вершины после первой кат-сцены и не покидайте окрестности арены сразу после победы над Кутумом: у каждого испытания есть обязательное продолжение. Ниже — весь порядок действий без подробных пояснений.
- На Пике Мудреца найдите пещеру под вентилятором и поднимитесь на лифте к контроллеру колонны.
- Последовательно подведите колонну под три внешних потолочных паза и у каждого вращайте её до отдельного металлического звона.
- После синего свечения центра поставьте колонну в середину и поворачивайте её до кат-сцены.
- Вернитесь на вентилятор, планируйте по воздушному потоку и активируйте Средоточие Бездны.
- Пройдите через северную арку, победите Кутума Бездны и получите первый артефакт.
- Посмотрите на север и вверх, поднимитесь к круглому затвору и ударьте его силой Бездны. Спуститесь по той же стене к обелиску сразу к северу от арены и заберите второй артефакт.
Как найти пещеру и включить управление колонной
Локация называется «Пик Мудреца». После маршрута «Небесный путь» герой оказывается у большого круглого вентилятора. Если вход не виден, включите способность, подсвечивающую силовые линии: провода от механизма уходят вниз по склону и приводят к пещере непосредственно под вентилятором. Спускайтесь к нижнему проёму, а не пытайтесь запустить решётку сверху.
В первом зале осмотрите левую стену относительно входа. Потяните рычаг — он включает лифт к верхней площадке. Поднимитесь, выйдите на балкон и взаимодействуйте с пьедесталом-контроллером. После этого силой Бездны можно перемещать и вращать большую колонну внизу.
Сверху хорошо видны четыре позиции: три внешних круглых паза в потолке и центральный механизм. Сначала поочерёдно зафиксируйте все три внешних паза. Центральный механизм используйте только после них: он станет доступен, когда игра засчитает все три фиксации.
Как правильно зафиксировать три паза и открыть центр
Выберите любой из трёх внешних пазов, подведите под него колонну и совместите верхушку с круглым гнездом. Затем вращайте колонну медленно. Механизм может издать обычный глухой щелчок и визуально показаться зафиксированным, но такой отклик бывает ложным. Настоящее подтверждение — отдельный чистый металлический звон, заметно отличающийся от обычного механического звука.
Повторите тот же цикл для второго и третьего внешних пазов: перемещение, точное совмещение, медленное вращение, отчётливый металлический сигнал. После трёх правильных фиксаций центральный паз загорится синим и опустится — это подтверждает, что игра приняла все внешние точки.
Переместите колонну под синий центр. Взаимодействуйте с центральным механизмом и продолжайте поворачивать колонну, пока не начнётся кат-сцена. Только эта сцена завершает «Древние запечатанные врата» и запускает вентилятор наверху; три внешних паза сами по себе ещё не являются финалом.
| Что видно или слышно | Что это означает | Следующее действие |
|---|---|---|
| обычный глухой щелчок | фиксация может быть ложной | продолжить медленное вращение до отчётливого металлического звона |
| отдельный отчётливый металлический звон | внешний паз засчитан | перевести колонну к следующей внешней позиции |
| центр светится синим и опустился | все три внешних паза засчитаны | поставить колонну в центр и вращать до кат-сцены |
Как перелететь на Извилистую лесную тропу
После кат-сцены выйдите из пещеры тем же путём и поднимитесь к вентилятору Пика Мудреца. Теперь его решётка создаёт сильный восходящий поток. Встаньте на центр механизма, позвольте ветру поднять героя и сразу переходите в планирование к лесному острову впереди.
После приземления сначала активируйте Средоточие Бездны. Оно фиксирует точку перехода и избавляет от повторного прохождения вентилятора при падении или гибели на боссе. От Средоточия идите на север и пройдите под каменной аркой в заросший двор — там начинается бой с Кутумом Бездны.
Не спрыгивайте с потока раньше времени и не пытайтесь долететь без планирования: расстояние рассчитано на набор высоты над вентилятором. Если герой теряет высоту, вернитесь на середину решётки, дождитесь полного подъёма и только затем направляйтесь к острову.
Как победить Кутума Бездны
Имя на полосе здоровья — «Кутум Бездны». Без рискованных приёмов бой проходит так: держитесь на расстоянии и стреляйте из лука, пока жёлтая шкала оглушения не заполнится. Тогда кристаллическое ядро выдвинется из головы босса, но не упадёт на землю. Быстро подбегите и наносите удары именно по открытому ядру; когда оно спрячется, снова отойдите и продолжайте стрелять.
Во время дистанционной фазы Кутум создаёт группы лучей, а вблизи бьёт головой по площади. Не стойте прямо перед ним после серии стрел: смещайтесь вбок от лазерных отметок и откатывайтесь от места удара. Если бой затянется, босс может зарыться и несколько раз вынырнуть с похожим ударом по площади; следите за землёй и продолжайте двигаться.
Есть два ускоренных, но необязательных приёма. Снаряды Кутума можно перехватить способностью перехвата Бездны и вернуть в босса. Ещё быстрее работает поваленное дерево: поднимите его силой Бездны, донесите до арены и обрушьте на Кутума — удачный удар наносит очень большой урон. Если быстрый приём не сработал, возвращайтесь к базовому циклу с луком, жёлтой шкалой и ядром.
Что делать после Кутума и где второй артефакт
После победы над Кутумом получите первый Артефакт Бездны, но не уходите из двора: «Извилистая лесная тропа» ещё не завершена. Встаньте у северной части арены и посмотрите на север и вверх. Над стенами виден большой круглый затвор, похожий на шестерню.
Поднимитесь по блочной каменной стене к верхнему маршруту. Добравшись до круглого затвора, ухватитесь за него и ударьте механизм силовой волной Бездны. Затем спуститесь обратно по той же блочной стене: второй артефакт находится у обелиска сразу к северу от арены, а не на верхней площадке рядом с затвором.
Заберите у обелиска второй Артефакт Бездны. После этого появляется экран «Квест пройден» для «Извилистой лесной тропы». Именно этот экран, а не исчезновение полосы здоровья Кутума, подтверждает полное восстановление участка Бездны.
Награды и решение типичных проблем
Полный набор наград: два Артефакта Бездны, один Запечатанный артефакт Бездны, три рецепта «Мясные шашлычки» и одна Белоснежная краска. Награды распределены по трём последовательным этапам. Первый обычный Артефакт Бездны вы получаете после Кутума. За «Восстановить Бездну» у верхнего затвора игра начисляет запечатанный артефакт, рецепты и краску — это награда этапа, а не предметы на земле возле босса. После активации затвора проверьте их в инвентаре, затем спуститесь к обелиску: там находится второй обычный Артефакт Бездны, после которого появляется экран «Квест пройден».
| Проблема | Вероятная причина | Что проверить |
|---|---|---|
| центр не загорелся синим | один внешний паз дал ложный щелчок | поочерёдно вернуть колонну ко всем трём пазам и у каждого медленно довернуть её до отчётливого металлического звона, не ориентируясь на обычный щелчок |
| вентилятор не работает | центральная фаза не доведена до финала | вернуть колонну под синий центр и вращать до кат-сцены: свечение лишь открывает центральную фазу |
| задание не завершено после Кутума | не активирован верхний затвор или не взят второй артефакт | подняться по северной стене, активировать круглый затвор силой Бездны, вернуться к обелиску за вторым артефактом и дождаться экрана «Квест пройден» |

Комментарии
0Комментариев пока нет.