Crimson Desert — «Древние запечатанные врата» и «Извилистая лесная тропа»: как пройти обе связанные головоломки

«Древние запечатанные врата» запускают вентилятор Пика Мудреца и открывают переход к «Извилистой лесной тропе». Вторая часть не заканчивается победой над Кутумом: после босса нужно восстановить верхний затвор и забрать второй Артефакт Бездны.

Редакционная иллюстрация к Crimson Desert: колонна под тремя потолочными кольцами и синим центром, справа лесная тропа и большой вентилятор

Короткий маршрут по двум головоломкам

Не уходите с вершины после первой кат-сцены и не покидайте окрестности арены сразу после победы над Кутумом: у каждого испытания есть обязательное продолжение. Ниже — весь порядок действий без подробных пояснений.

Полный маршрут по всей связке: колонна и потолочные пазы, вентилятор Пика Мудреца, бой с Кутумом, подъём к круглому затвору и экран завершения задания.
  1. На Пике Мудреца найдите пещеру под вентилятором и поднимитесь на лифте к контроллеру колонны.
  2. Последовательно подведите колонну под три внешних потолочных паза и у каждого вращайте её до отдельного металлического звона.
  3. После синего свечения центра поставьте колонну в середину и поворачивайте её до кат-сцены.
  4. Вернитесь на вентилятор, планируйте по воздушному потоку и активируйте Средоточие Бездны.
  5. Пройдите через северную арку, победите Кутума Бездны и получите первый артефакт.
  6. Посмотрите на север и вверх, поднимитесь к круглому затвору и ударьте его силой Бездны. Спуститесь по той же стене к обелиску сразу к северу от арены и заберите второй артефакт.

Как найти пещеру и включить управление колонной

Локация называется «Пик Мудреца». После маршрута «Небесный путь» герой оказывается у большого круглого вентилятора. Если вход не виден, включите способность, подсвечивающую силовые линии: провода от механизма уходят вниз по склону и приводят к пещере непосредственно под вентилятором. Спускайтесь к нижнему проёму, а не пытайтесь запустить решётку сверху.

В первом зале осмотрите левую стену относительно входа. Потяните рычаг — он включает лифт к верхней площадке. Поднимитесь, выйдите на балкон и взаимодействуйте с пьедесталом-контроллером. После этого силой Бездны можно перемещать и вращать большую колонну внизу.

Сверху хорошо видны четыре позиции: три внешних круглых паза в потолке и центральный механизм. Сначала поочерёдно зафиксируйте все три внешних паза. Центральный механизм используйте только после них: он станет доступен, когда игра засчитает все три фиксации.

Как правильно зафиксировать три паза и открыть центр

Выберите любой из трёх внешних пазов, подведите под него колонну и совместите верхушку с круглым гнездом. Затем вращайте колонну медленно. Механизм может издать обычный глухой щелчок и визуально показаться зафиксированным, но такой отклик бывает ложным. Настоящее подтверждение — отдельный чистый металлический звон, заметно отличающийся от обычного механического звука.

Повторите тот же цикл для второго и третьего внешних пазов: перемещение, точное совмещение, медленное вращение, отчётливый металлический сигнал. После трёх правильных фиксаций центральный паз загорится синим и опустится — это подтверждает, что игра приняла все внешние точки.

Переместите колонну под синий центр. Взаимодействуйте с центральным механизмом и продолжайте поворачивать колонну, пока не начнётся кат-сцена. Только эта сцена завершает «Древние запечатанные врата» и запускает вентилятор наверху; три внешних паза сами по себе ещё не являются финалом.

Что видно или слышноЧто это означаетСледующее действие
обычный глухой щелчокфиксация может быть ложнойпродолжить медленное вращение до отчётливого металлического звона
отдельный отчётливый металлический звонвнешний паз засчитанперевести колонну к следующей внешней позиции
центр светится синим и опустилсявсе три внешних паза засчитаныпоставить колонну в центр и вращать до кат-сцены

Как перелететь на Извилистую лесную тропу

После кат-сцены выйдите из пещеры тем же путём и поднимитесь к вентилятору Пика Мудреца. Теперь его решётка создаёт сильный восходящий поток. Встаньте на центр механизма, позвольте ветру поднять героя и сразу переходите в планирование к лесному острову впереди.

После приземления сначала активируйте Средоточие Бездны. Оно фиксирует точку перехода и избавляет от повторного прохождения вентилятора при падении или гибели на боссе. От Средоточия идите на север и пройдите под каменной аркой в заросший двор — там начинается бой с Кутумом Бездны.

Не спрыгивайте с потока раньше времени и не пытайтесь долететь без планирования: расстояние рассчитано на набор высоты над вентилятором. Если герой теряет высоту, вернитесь на середину решётки, дождитесь полного подъёма и только затем направляйтесь к острову.

Как победить Кутума Бездны

Имя на полосе здоровья — «Кутум Бездны». Без рискованных приёмов бой проходит так: держитесь на расстоянии и стреляйте из лука, пока жёлтая шкала оглушения не заполнится. Тогда кристаллическое ядро выдвинется из головы босса, но не упадёт на землю. Быстро подбегите и наносите удары именно по открытому ядру; когда оно спрячется, снова отойдите и продолжайте стрелять.

Во время дистанционной фазы Кутум создаёт группы лучей, а вблизи бьёт головой по площади. Не стойте прямо перед ним после серии стрел: смещайтесь вбок от лазерных отметок и откатывайтесь от места удара. Если бой затянется, босс может зарыться и несколько раз вынырнуть с похожим ударом по площади; следите за землёй и продолжайте двигаться.

Есть два ускоренных, но необязательных приёма. Снаряды Кутума можно перехватить способностью перехвата Бездны и вернуть в босса. Ещё быстрее работает поваленное дерево: поднимите его силой Бездны, донесите до арены и обрушьте на Кутума — удачный удар наносит очень большой урон. Если быстрый приём не сработал, возвращайтесь к базовому циклу с луком, жёлтой шкалой и ядром.

Что делать после Кутума и где второй артефакт

После победы над Кутумом получите первый Артефакт Бездны, но не уходите из двора: «Извилистая лесная тропа» ещё не завершена. Встаньте у северной части арены и посмотрите на север и вверх. Над стенами виден большой круглый затвор, похожий на шестерню.

Поднимитесь по блочной каменной стене к верхнему маршруту. Добравшись до круглого затвора, ухватитесь за него и ударьте механизм силовой волной Бездны. Затем спуститесь обратно по той же блочной стене: второй артефакт находится у обелиска сразу к северу от арены, а не на верхней площадке рядом с затвором.

Заберите у обелиска второй Артефакт Бездны. После этого появляется экран «Квест пройден» для «Извилистой лесной тропы». Именно этот экран, а не исчезновение полосы здоровья Кутума, подтверждает полное восстановление участка Бездны.

Награды и решение типичных проблем

Полный набор наград: два Артефакта Бездны, один Запечатанный артефакт Бездны, три рецепта «Мясные шашлычки» и одна Белоснежная краска. Награды распределены по трём последовательным этапам. Первый обычный Артефакт Бездны вы получаете после Кутума. За «Восстановить Бездну» у верхнего затвора игра начисляет запечатанный артефакт, рецепты и краску — это награда этапа, а не предметы на земле возле босса. После активации затвора проверьте их в инвентаре, затем спуститесь к обелиску: там находится второй обычный Артефакт Бездны, после которого появляется экран «Квест пройден».

ПроблемаВероятная причинаЧто проверить
центр не загорелся синимодин внешний паз дал ложный щелчокпоочерёдно вернуть колонну ко всем трём пазам и у каждого медленно довернуть её до отчётливого металлического звона, не ориентируясь на обычный щелчок
вентилятор не работаетцентральная фаза не доведена до финалавернуть колонну под синий центр и вращать до кат-сцены: свечение лишь открывает центральную фазу
задание не завершено после Кутумане активирован верхний затвор или не взят второй артефактподняться по северной стене, активировать круглый затвор силой Бездны, вернуться к обелиску за вторым артефактом и дождаться экрана «Квест пройден»

Источники

Crimson DesertДревние запечатанные вратаИзвилистая лесная тропаПик МудрецаКутум БездныСредоточие БездныАртефакт Бездныголоволомка

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — «Древние запечатанные врата» и «Извилистая лесная тропа»: как пройти обе связанные головоломки — 3 Точки