Короткий ответ: финальная раскладка плит
Все направления ниже даны из одной точки. Встаньте на южном краю поля лицом к каменному дракону на стене. Верх поля — сторона у дракона, низ — сторона у героя; левый и правый края считаются из этого положения. На поле шесть каменных плит, но готовая фреска занимает только верхний и средний ряды.
Плита №1 уже находится в верхней левой ячейке и остаётся там. Единственная итоговая раскладка приведена в таблице; порядок из шести этапов и девяти подтягиваний для нетронутого поля вынесен в отдельный список ниже.
| Ряд поля | Слева | По центру | Справа |
|---|---|---|---|
| верхний, у дракона | №1 | №4 | №3 |
| средний | №5 | №6 | №2 |
| нижний, у героя | пусто | пусто | пусто |
Где найти морозные руины Горы пяти пальцев
Испытание находится на северо-западе Пайлуна. На карте ищите область между озером Первого пальца (First-Finger Lake) и Монастырём Разорения (Cloister of Ruination): площадка лежит к западу от Монастыря Разорения и прямо к западу от Жаровни Бездны (Abyss Cresset) у этих руин.
На месте заметна большая квадратная корка льда над каменным бассейном. Само поле, шесть плит и дверь не видны полностью, пока верхняя корка не разрушена и вода не слита через боковое отверстие.
Не путайте эту площадку с соседними руинами в той же горной области. Контрольные признаки нужного места — квадратный ледяной бассейн, большой каменный дракон на северной стене и маленький слив с южной стороны.
- Откройте северо-западную часть Пайлуна.
- Найдите озеро Первого пальца (First-Finger Lake) и Монастырь Разорения (Cloister of Ruination).
- Двигайтесь к западу от Монастыря Разорения (Cloister of Ruination) и находящейся там Жаровни Бездны (Abyss Cresset).
- Ищите квадратный ледяной бассейн со стеной и каменным драконом на противоположной стороне.
Как осушить бассейн и двигать тяжёлые плиты
Для верхней корки подходят два варианта: воздушный удар ладонью (Aerial Force Palm) или обычный силовой удар ладонью (Force Palm) из положения на колене. После пролома спуститесь к краю бассейна. На южной стороне есть отдельное замёрзшее отверстие; примените удар ладонью ещё раз, чтобы разбить пробку и слить воду в меньший бассейн.
После осушения отдельного интерфейса нет: положение героя относительно грани определяет направление движения плиты. Краткая привязка управления собрана в таблице. Если герой оказался не с той стороны, обойдите камень и повторите действие у нужной грани.
| Задача | Действие | Важная деталь |
|---|---|---|
| тянуть плиту | базовый колющий выпад (Stab) | плита движется к герою |
| толкать плиту | упереться и идти вперёд | обычное толкание не расходует выносливость |
| ускорить толчок | Shift на клавиатуре или X на геймпаде | расходуется выносливость |
Нумерация: как различить все шесть плит по рисунку
Нумерация ниже привязана к рисункам на самих плитах, а не к их случайному положению после ваших попыток. Выцветшая краска может выглядеть красной, коричневой или почти белой, поэтому смотрите прежде всего на геометрию окрашенного фрагмента.
Плита №5 — та, у которой рисунок или окрашенный фрагмент находится слева. Плита №6 содержит фигуру человека. Эти две детали особенно важны: №5 сначала используется как временная плита, а №6 завершает мозаику в самом центре.
Не ориентируйтесь на номера из других схем: одна и та же итоговая фреска встречается с несовместимой нумерацией угловых плит. В принятой здесь легенде верхний правый угол предназначен для №3. №5 — плита с левым фрагментом, которую сначала ставят вниз влево, а затем переносят в среднюю левую ячейку.
| Номер | Как узнать плиту | Финальная ячейка |
|---|---|---|
| №1 | окрашенные фрагменты сверху и слева | верхняя левая |
| №2 | окрашенный фрагмент справа | средняя правая |
| №3 | окрашенные фрагменты сверху и справа | верхняя правая |
| №4 | окрашенный фрагмент сверху | верхняя центральная |
| №5 | рисунок или окрашенный фрагмент слева | средняя левая |
| №6 | фигура человека | самый центр |
- До первого движения найдите плиту №6 по фигуре человека.
- Найдите плиту №5 по фрагменту рисунка слева.
- Различите №1 и №3: у обеих есть верхний фрагмент, но боковой расположен слева у №1 и справа у №3.
- Отметьте №2 по правому фрагменту и №4 по верхнему.
- Сверяйте номер по рисунку перед каждым перемещением, а не по старому месту плиты.
Точный маршрут: шесть этапов и девять подтягиваний
Последовательность рассчитана на исходное, ещё не тронутое поле. №1 уже стоит сверху слева и остаётся на месте, а №5 перемещается дважды: сначала она занимает временную ячейку в нижнем левом углу.
Шесть пунктов ниже — это этапы маршрута, а не отдельные перемещения плит: внутри них всего девять подтягиваний. Каждый отрезок выполните так: войдите в указанную пустую ячейку, повернитесь к грани плиты и примените базовый колющий выпад (Stab). После каждого подтягивания обойдите камень к следующей указанной ячейке; не переходите к новому этапу, пока не выполнены все действия текущего. Для уже изменённого поля используйте целевые ячейки из первой таблицы, а не пытайтесь повторить маршрут с первого этапа.
- Этап 1. Зайдите в пустую нижнюю левую ячейку, повернитесь вправо к плите №5 и подтяните её базовым колющим выпадом (Stab) на одну ячейку влево. Здесь №5 остаётся временно.
- Этап 2. Зайдите в пустую ячейку «верхняя правая» у дракона, повернитесь вниз к плите №3 и подтяните её на одну ячейку вверх.
- Этап 3. Встаньте в самом центре под плитой №2, повернитесь вверх и подтяните её из верхней центральной ячейки вниз. Затем зайдите в освободившуюся среднюю правую ячейку, повернитесь влево и подтяните №2 из центра на одну ячейку вправо.
- Этап 4. Зайдите в освободившийся центр, повернитесь влево к плите №4 и подтяните её из средней левой ячейки вправо. Затем встаньте в пустую верхнюю центральную ячейку, повернитесь вниз и подтяните №4 из центра на одну ячейку вверх.
- Этап 5. Встаньте в освободившуюся среднюю левую ячейку, повернитесь вниз к плите №5 и подтяните её из нижней левой ячейки на одну ячейку вверх.
- Этап 6. Встаньте в пустую нижнюю центральную ячейку, повернитесь вправо к плите №6 с фигурой человека и подтяните её из нижней правой ячейки влево. Затем зайдите в самый центр, повернитесь вниз и подтяните №6 из нижней центральной ячейки на одну ячейку вверх.
Как понять, что фреска собрана, и забрать награду
Правильная раскладка запускает отдельную анимацию: плиты опускаются, выравниваются и превращаются в плоскую фреску. На готовом рисунке воин преклоняет колено перед Жаровней Бездны. Если блоки всё ещё выглядят отдельными высокими плитами, решение ещё не засчитано.
После анимации открывается каменная дверь под драконом на северной стене. Пройдите внутрь к Жаровне Бездны (Abyss Cresset) и взаимодействуйте с ней, чтобы получить Артефакт Бездны (Abyss Artifact).
Гайд проверен для версии 1.14.00 на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Если фреска не срабатывает, причина обычно в незавершённом сливе, перепутанной нумерации или плите, которая не вошла в ячейку до конца.
| Проблема | Что проверить | Исправление |
|---|---|---|
| вода осталась на поле | разбита только верхняя корка | найдите южное отверстие и разбейте пробку ударом ладонью (Force Palm) |
| плита не идёт в нужную сторону | герой стоит не у той грани | обойдите плиту: ходьбой толкайте, базовым выпадом (Stab) тяните |
| номера не совпадают с другим гайдом | использована чужая легенда | перенумеруйте плиты по рисункам из таблицы выше и не смешивайте номера |
| два ряда собраны, но анимации нет | одна плита перепутана или стоит не в ячейке | сверьте каждую плиту с единственной итоговой схемой в начале гайда |
| дверь закрыта | фреска ещё не стала плоской | добейтесь анимации выравнивания — после этого дверь под драконом откроется |

Комментарии
0Комментариев пока нет.