Короткое решение и финальная раскладка плит
Сначала подготовьте поле двумя отдельными действиями. Force Palm разрушает верхний лёд, но вода остаётся внутри. После этого спуститесь сбоку, найдите на южной стороне замёрзшее отверстие и снова примените Force Palm: вода должна вытечь в меньший бассейн. Если на полу ещё стоит вода, переходить к плитам рано.
Все направления ниже даны из одной точки. Встаньте на южном краю поля лицом к каменному дракону на стене. Верх поля — сторона у дракона, низ — сторона у героя; левый и правый края считаются из этого положения. На поле шесть каменных плит, но готовая фреска занимает только верхний и средний ряды.
Финальная схема: верхний ряд у дракона — №1, №4, №3 слева направо; средний ряд — №5, №6, №2. Нижний ряд остаётся пустым. Плита №1 уже находится на правильном месте, поэтому в проверенном маршруте её не нужно переставлять.
| Ряд поля | Слева | По центру | Справа |
|---|---|---|---|
| верхний, у дракона | №1 | №4 | №3 |
| средний | №5 | №6 | №2 |
| нижний, у героя | пусто | пусто | пусто |
- Разбейте верхний лёд: используйте Aerial Force Palm либо опуститесь на колено и выполните обычный Force Palm.
- Спуститесь к южной стороне бассейна и найдите отдельную ледяную пробку в отверстии.
- Снова примените Force Palm, чтобы слить воду в меньший бассейн.
- Встаньте на южном краю лицом к каменному дракону и не меняйте эту точку отсчёта.
- Проверьте финальную цель: сверху №1—№4—№3, посередине №5—№6—№2.
- После сборки убедитесь, что плиты опустились и выровнялись в плоскую фреску; одного похожего расположения недостаточно.
Где найти морозные руины Горы пяти пальцев
Испытание находится на северо-западе Пайлуна. На карте ищите область между First-Finger Lake и Cloister of Ruination: площадка лежит к западу от Cloister of Ruination и прямо к западу от находящейся там Abyss Cresset. Английские названия оставлены без самодельного перевода, чтобы ориентиры совпали с проверенными картами источников.
На месте заметна большая квадратная корка льда над каменным бассейном. Само поле, шесть плит и дверь не видны полностью, пока верхняя корка не разрушена и вода не слита через боковое отверстие.
Не путайте эту площадку с соседними руинами в той же горной области. Контрольные признаки нужного места — квадратный ледяной бассейн, большой каменный дракон на северной стене и маленький слив с южной стороны.
- Откройте северо-западную часть Пайлуна.
- Найдите First-Finger Lake и Cloister of Ruination.
- Двигайтесь к западу от Cloister of Ruination и его Abyss Cresset.
- Ищите квадратный ледяной бассейн со стеной и каменным драконом на противоположной стороне.
- До перемещения плит обязательно вскройте и верхнюю корку, и южный слив.
Как осушить бассейн и двигать тяжёлые плиты
Для верхней корки подходят два варианта: Aerial Force Palm с воздуха или обычный Force Palm из положения на колене. После пролома спуститесь к краю бассейна. На южной стороне есть отдельное замёрзшее отверстие; примените Force Palm ещё раз, чтобы разбить пробку и дать воде стечь в меньший бассейн.
Плиты перемещаются без отдельного интерфейса. Базовый Stab тянет или подтягивает плиту к герою. Чтобы толкнуть её, упритесь в грань и идите вперёд: обычная ходьба толкает камень. Толкать обычно быстрее, чем тянуть.
Ускорение необязательно. Удерживайте Shift на клавиатуре или X на геймпаде во время толкания, чтобы двигаться быстрее, но следите за полосой выносливости: ускоренный толчок её расходует. Если плита встала неудобно, обойдите её и примените базовый Stab с нужной стороны.
| Задача | Действие | Важная деталь |
|---|---|---|
| разбить верхний лёд | Aerial Force Palm или обычный Force Palm с колена | это только открывает доступ вниз |
| слить воду | Force Palm по пробке в отверстии на южной стороне | вода уходит в меньший бассейн |
| тянуть плиту | базовый Stab | плита движется к герою |
| толкать плиту | упереться и идти вперёд | обычная ходьба не тратит ускорение |
| ускорить толчок | Shift на клавиатуре или X на геймпаде | расходуется выносливость |
- Разрушьте верхнюю корку одним из двух вариантов Force Palm.
- Найдите южное боковое отверстие и разрушьте ледяную пробку.
- Дождитесь, пока вода стечёт и каменный пол станет доступен.
- Для тяги встаньте перед нужной гранью и используйте базовый Stab.
- Для толчка упритесь в противоположную грань и идите вперёд.
- Для ускоренного толчка удерживайте Shift или X и контролируйте выносливость.
Нумерация: как различить все шесть плит по рисунку
Нумерация ниже привязана к рисункам на самих плитах, а не к их случайному положению после ваших попыток. Выцветшая краска может выглядеть красной, коричневой или почти белой, поэтому смотрите прежде всего на геометрию окрашенного фрагмента.
Плита №5 — та, у которой рисунок или окрашенный фрагмент находится слева. Плита №6 содержит фигуру человека. Эти две детали особенно важны: №5 сначала используется как временная плита, а №6 завершает мозаику в самом центре.
Не смешивайте номера из разных прохождений. VULKK и Gamerpillar показывают совместимую итоговую фреску, но присваивают номера угловым плитам по разным иллюстрациям. В принятой здесь легенде верхний правый угол предназначен для №3. №5 — плита с левым фрагментом, которую сначала ставят вниз влево, а затем переносят в среднюю левую ячейку.
| Номер | Как узнать плиту | Финальная ячейка |
|---|---|---|
| №1 | окрашенные фрагменты сверху и слева | верхняя левая |
| №2 | окрашенный фрагмент справа | средняя правая |
| №3 | окрашенные фрагменты сверху и справа | верхняя правая |
| №4 | окрашенный фрагмент сверху | верхняя центральная |
| №5 | рисунок или окрашенный фрагмент слева | средняя левая |
| №6 | фигура человека | самый центр |
- До первого движения найдите плиту №6 по фигуре человека.
- Найдите плиту №5 по фрагменту рисунка слева.
- Различите №1 и №3: у обеих есть верхний фрагмент, но боковой расположен слева у №1 и справа у №3.
- Отметьте №2 по правому фрагменту и №4 по верхнему.
- Сверяйте номер по рисунку перед каждым перемещением, а не по старому месту плиты.
Точный маршрут из шести перемещений
Последовательность ниже рассчитана на исходное, ещё не тронутое поле. №1 уже стоит сверху слева и остаётся на месте. Освободите проход плитой №5, затем заполните правую сторону, верхний центр и середину. Одну и ту же №5 нужно передвинуть дважды — её нижняя левая позиция временная.
Каждый пункт означает доставить указанную плиту в конкретную ячейку, сочетая толчок ходьбой и тягу базовым Stab. Не переходите к следующему номеру, пока предыдущая плита не стоит ровно в своей ячейке: иначе узкий проход может оказаться перекрыт.
Если вы уже успели изменить раскладку, не пытайтесь механически повторять путь от первого пункта. Используйте итоговую схему как цель: верхний ряд №1—№4—№3, средний №5—№6—№2. Нумерация по рисункам остаётся той же.
| Ход | Плита | Куда поставить | Проверка |
|---|---|---|---|
| 1 | №5, фрагмент слева | временная нижняя левая ячейка | освобождён проход для следующих плит |
| 2 | №3, фрагменты сверху и справа | верхняя правая ячейка | плита стоит у дракона справа |
| 3 | №2, фрагмент справа | средняя правая ячейка | правый столбец заполнен |
| 4 | №4, фрагмент сверху | верхний центр | верхний ряд почти собран |
| 5 | №5 из временной ячейки | средняя левая ячейка | нижняя левая ячейка снова пуста |
| 6 | №6, фигура человека | самый центр | оба ряда образуют единый рисунок |
- Ход 1. Переместите №5 во временную нижнюю левую ячейку.
- Ход 2. Переместите №3 в верхнюю правую ячейку у дракона.
- Ход 3. Переместите №2 в среднюю правую ячейку.
- Ход 4. Переместите №4 в верхний центр.
- Ход 5. Верните №5 из временной позиции в среднюю левую ячейку.
- Ход 6. Переместите №6 с фигурой человека в самый центр.
- Сверьте два заполненных ряда и дождитесь анимации выравнивания плит.
Как понять, что фреска собрана, и забрать награду
Правильная раскладка запускает отдельную анимацию: плиты опускаются, выравниваются и превращаются в плоскую фреску. На готовом рисунке воин преклоняет колено перед Жаровней Бездны. Если блоки всё ещё выглядят отдельными высокими плитами, решение ещё не засчитано.
После анимации открывается каменная дверь под драконом на северной стене. Пройдите внутрь к Жаровне Бездны (Abyss Cresset) и взаимодействуйте с ней, чтобы получить Артефакт Бездны (Abyss Artifact). Русские названия здесь служат описанием объектов; оригинальные английские термины приведены для однозначной сверки.
Маршрут и награда повторно сверены 19 июля 2026 года с официальной версией 1.14.00. В примечаниях Pearl Abyss этот патч доступен для PC, PlayStation и Xbox; отдельный статус других платформ не меняет расположение плит в проверенном решении.
| Проблема | Что проверить | Исправление |
|---|---|---|
| вода осталась на поле | разбита только верхняя корка | найдите южное отверстие и разбейте отдельную пробку Force Palm |
| плита не идёт в нужную сторону | герой стоит не у той грани | обойдите плиту: ходьбой толкайте, базовым Stab тяните |
| номера не совпадают с другим гайдом | использована чужая легенда | перенумеруйте плиты по рисункам из таблицы выше и не смешивайте номера |
| два ряда собраны, но анимации нет | одна плита перепутана или стоит не в ячейке | сверьте №1—№4—№3 сверху и №5—№6—№2 посередине |
| дверь закрыта | фреска ещё не стала плоской | добейтесь анимации выравнивания, затем проверьте дверь под драконом |
- Дождитесь, пока шесть плит опустятся в один плоский рисунок.
- Найдите на фреске воина, преклонившего колено перед жаровней.
- Убедитесь, что дверь под каменным драконом открыта.
- Пройдите в помещение за дверью.
- Активируйте Жаровню Бездны (Abyss Cresset).
- Получите Артефакт Бездны (Abyss Artifact).

Комментарии
0Комментариев пока нет.