Crimson Desert — морозные руины Горы пяти пальцев: как пройти головоломку

В морозных руинах нужно осушить квадратный бассейн, распознать шесть плит по фрагментам рисунка и сложить фреску перед каменным драконом. Ниже даны одна финальная схема, краткое управление и маршрут из шести этапов с девятью подтягиваниями для нетронутого поля; если вы уже сдвигали плиты, ориентируйтесь по их рисункам и целевым ячейкам.

Редакционная иллюстрация к Crimson Desert: шесть каменных плит образуют фреску с коленопреклонённым воином перед открытой дверью под рельефом дракона

Короткий ответ: финальная раскладка плит

Все направления ниже даны из одной точки. Встаньте на южном краю поля лицом к каменному дракону на стене. Верх поля — сторона у дракона, низ — сторона у героя; левый и правый края считаются из этого положения. На поле шесть каменных плит, но готовая фреска занимает только верхний и средний ряды.

Плита №1 уже находится в верхней левой ячейке и остаётся там. Единственная итоговая раскладка приведена в таблице; порядок из шести этапов и девяти подтягиваний для нетронутого поля вынесен в отдельный список ниже.

Решение испытания «Морозные руины Пятипалой горы» за 05:24: верхний лёд, слив воды, шесть плит, готовая фреска, открытая дверь и Артефакт Бездны.
Ряд поляСлеваПо центруСправа
верхний, у дракона№1№4№3
средний№5№6№2
нижний, у герояпустопустопусто

Где найти морозные руины Горы пяти пальцев

Испытание находится на северо-западе Пайлуна. На карте ищите область между озером Первого пальца (First-Finger Lake) и Монастырём Разорения (Cloister of Ruination): площадка лежит к западу от Монастыря Разорения и прямо к западу от Жаровни Бездны (Abyss Cresset) у этих руин.

На месте заметна большая квадратная корка льда над каменным бассейном. Само поле, шесть плит и дверь не видны полностью, пока верхняя корка не разрушена и вода не слита через боковое отверстие.

Не путайте эту площадку с соседними руинами в той же горной области. Контрольные признаки нужного места — квадратный ледяной бассейн, большой каменный дракон на северной стене и маленький слив с южной стороны.

  1. Откройте северо-западную часть Пайлуна.
  2. Найдите озеро Первого пальца (First-Finger Lake) и Монастырь Разорения (Cloister of Ruination).
  3. Двигайтесь к западу от Монастыря Разорения (Cloister of Ruination) и находящейся там Жаровни Бездны (Abyss Cresset).
  4. Ищите квадратный ледяной бассейн со стеной и каменным драконом на противоположной стороне.

Как осушить бассейн и двигать тяжёлые плиты

Для верхней корки подходят два варианта: воздушный удар ладонью (Aerial Force Palm) или обычный силовой удар ладонью (Force Palm) из положения на колене. После пролома спуститесь к краю бассейна. На южной стороне есть отдельное замёрзшее отверстие; примените удар ладонью ещё раз, чтобы разбить пробку и слить воду в меньший бассейн.

После осушения отдельного интерфейса нет: положение героя относительно грани определяет направление движения плиты. Краткая привязка управления собрана в таблице. Если герой оказался не с той стороны, обойдите камень и повторите действие у нужной грани.

ЗадачаДействиеВажная деталь
тянуть плитубазовый колющий выпад (Stab)плита движется к герою
толкать плитуупереться и идти вперёдобычное толкание не расходует выносливость
ускорить толчокShift на клавиатуре или X на геймпадерасходуется выносливость

Нумерация: как различить все шесть плит по рисунку

Нумерация ниже привязана к рисункам на самих плитах, а не к их случайному положению после ваших попыток. Выцветшая краска может выглядеть красной, коричневой или почти белой, поэтому смотрите прежде всего на геометрию окрашенного фрагмента.

Плита №5 — та, у которой рисунок или окрашенный фрагмент находится слева. Плита №6 содержит фигуру человека. Эти две детали особенно важны: №5 сначала используется как временная плита, а №6 завершает мозаику в самом центре.

Не ориентируйтесь на номера из других схем: одна и та же итоговая фреска встречается с несовместимой нумерацией угловых плит. В принятой здесь легенде верхний правый угол предназначен для №3. №5 — плита с левым фрагментом, которую сначала ставят вниз влево, а затем переносят в среднюю левую ячейку.

НомерКак узнать плитуФинальная ячейка
№1окрашенные фрагменты сверху и слеваверхняя левая
№2окрашенный фрагмент справасредняя правая
№3окрашенные фрагменты сверху и справаверхняя правая
№4окрашенный фрагмент сверхуверхняя центральная
№5рисунок или окрашенный фрагмент слевасредняя левая
№6фигура человекасамый центр
  1. До первого движения найдите плиту №6 по фигуре человека.
  2. Найдите плиту №5 по фрагменту рисунка слева.
  3. Различите №1 и №3: у обеих есть верхний фрагмент, но боковой расположен слева у №1 и справа у №3.
  4. Отметьте №2 по правому фрагменту и №4 по верхнему.
  5. Сверяйте номер по рисунку перед каждым перемещением, а не по старому месту плиты.

Точный маршрут: шесть этапов и девять подтягиваний

Последовательность рассчитана на исходное, ещё не тронутое поле. №1 уже стоит сверху слева и остаётся на месте, а №5 перемещается дважды: сначала она занимает временную ячейку в нижнем левом углу.

Шесть пунктов ниже — это этапы маршрута, а не отдельные перемещения плит: внутри них всего девять подтягиваний. Каждый отрезок выполните так: войдите в указанную пустую ячейку, повернитесь к грани плиты и примените базовый колющий выпад (Stab). После каждого подтягивания обойдите камень к следующей указанной ячейке; не переходите к новому этапу, пока не выполнены все действия текущего. Для уже изменённого поля используйте целевые ячейки из первой таблицы, а не пытайтесь повторить маршрут с первого этапа.

  1. Этап 1. Зайдите в пустую нижнюю левую ячейку, повернитесь вправо к плите №5 и подтяните её базовым колющим выпадом (Stab) на одну ячейку влево. Здесь №5 остаётся временно.
  2. Этап 2. Зайдите в пустую ячейку «верхняя правая» у дракона, повернитесь вниз к плите №3 и подтяните её на одну ячейку вверх.
  3. Этап 3. Встаньте в самом центре под плитой №2, повернитесь вверх и подтяните её из верхней центральной ячейки вниз. Затем зайдите в освободившуюся среднюю правую ячейку, повернитесь влево и подтяните №2 из центра на одну ячейку вправо.
  4. Этап 4. Зайдите в освободившийся центр, повернитесь влево к плите №4 и подтяните её из средней левой ячейки вправо. Затем встаньте в пустую верхнюю центральную ячейку, повернитесь вниз и подтяните №4 из центра на одну ячейку вверх.
  5. Этап 5. Встаньте в освободившуюся среднюю левую ячейку, повернитесь вниз к плите №5 и подтяните её из нижней левой ячейки на одну ячейку вверх.
  6. Этап 6. Встаньте в пустую нижнюю центральную ячейку, повернитесь вправо к плите №6 с фигурой человека и подтяните её из нижней правой ячейки влево. Затем зайдите в самый центр, повернитесь вниз и подтяните №6 из нижней центральной ячейки на одну ячейку вверх.

Как понять, что фреска собрана, и забрать награду

Правильная раскладка запускает отдельную анимацию: плиты опускаются, выравниваются и превращаются в плоскую фреску. На готовом рисунке воин преклоняет колено перед Жаровней Бездны. Если блоки всё ещё выглядят отдельными высокими плитами, решение ещё не засчитано.

После анимации открывается каменная дверь под драконом на северной стене. Пройдите внутрь к Жаровне Бездны (Abyss Cresset) и взаимодействуйте с ней, чтобы получить Артефакт Бездны (Abyss Artifact).

Гайд проверен для версии 1.14.00 на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Если фреска не срабатывает, причина обычно в незавершённом сливе, перепутанной нумерации или плите, которая не вошла в ячейку до конца.

ПроблемаЧто проверитьИсправление
вода осталась на полеразбита только верхняя корканайдите южное отверстие и разбейте пробку ударом ладонью (Force Palm)
плита не идёт в нужную сторонугерой стоит не у той граниобойдите плиту: ходьбой толкайте, базовым выпадом (Stab) тяните
номера не совпадают с другим гайдомиспользована чужая легендаперенумеруйте плиты по рисункам из таблицы выше и не смешивайте номера
два ряда собраны, но анимации нетодна плита перепутана или стоит не в ячейкесверьте каждую плиту с единственной итоговой схемой в начале гайда
дверь закрытафреска ещё не стала плоскойдобейтесь анимации выравнивания — после этого дверь под драконом откроется

Источники

Crimson DesertГора пяти пальцевМорозные руиныПайлунголоволомка с плитамиForce PalmAbyss CressetAbyss Artifact

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — морозные руины Горы пяти пальцев: как пройти головоломку — 3 Точки