Crimson Desert — Бамбуковый лес Сонандан: как правильно сложить три камня

В руинах Бамбукового леса Сонандан нужно найти ровно три переносимых камня и устойчиво сложить их на неполном основании перед светильником Бездны. Порядок подбора не важ, а безопасная укладка всегда одна: большой камень снизу, средний посередине, маленький сверху. Ниже — точные ориентиры для каждого камня, работа с полупрозрачным контуром и признаки, по которым понятно, что испытание действительно завершено.

Оригинальная редакционная иллюстрация к Crimson Desert: три камня разного размера лежат перед разомкнутым основанием и светящимся светильником в бамбуковом лесу

Короткое решение: где взять камни и как их поставить

Нужная площадка находится в Демениссе, на северо-востоке большого острова Змеиного болота и южнее города. На месте ищите маленькие деревянные ворота: под ними стоит светильник Бездны, а прямо перед ним оставлено низкое каменное основание. Готовые пирамидки вокруг — подсказка, но разбирать их целиком не нужно.

Среди множества валунов переносимы только три камня. Встаньте лицом к светильнику: большой лежит на западной стороне слева, средний — на восточной стороне справа и примерно напротив светильника, а самый маленький — сверху на невысокой восточной пирамидке. Цветные отметки помогают отличить предметы, но кодом решения не являются.

Порядок подбора не важ. Для укладки используйте размер: большой камень положите на основание, средний — по центру большого, маленький — на середину среднего. После каждого отпускания на секунду убирайте управление и проверяйте, что слой не качается и не съезжает.

Русскоязычный exact-task ролик: карта, вся площадка, последовательная укладка трёх камней, завершение испытания и подсказка для получения Камня Бездны.
КаменьОриентир лицом к светильникуМесто в башне
большой, с красными лентамизападная сторона, слева от воротнижний слой на основании
средний, с синей отметкойвосточная сторона, на земле справапо центру большого
маленький, с жёлтой отметкойсверху восточной пирамидкипо центру среднего
  1. Откройте карту Деменисса и поставьте метку на северо-восточной части Змеиного болота.
  2. Спуститесь к руинам на бамбуковой поляне и найдите ворота со светильником Бездны.
  3. Найдите в центре руин круглое неполное основание прямо перед светильником.
  4. Идите к западной стороне руин, оставляя светильник прямо перед собой.
  5. Выберите «Камень — Поднять» у самого крупного предмета слева и перенесите его к основанию.
  6. Перейдите на восточную сторону руин и выберите «Камень — Поднять» у среднего камня на земле.
  7. Поставьте средний камень по центру крупного и нажмите «Отпустить», когда оба края находятся над опорой.
  8. Найдите в восточной части руин самый маленький камень сверху на низкой пирамидке.
  9. Поставьте маленький камень по центру среднего и нажмите «Отпустить».
  10. После отметки о выполнении заберите награду «Камень Бездны» из светильника.

Как найти руины в Бамбуковом лесу Сонандан

Руины относятся к региону Деменисс. На глобальной карте ориентируйтесь на большой остров Serpent Marsh: цель расположена в его северо-восточной части, к югу от Деменисса. Сама точка скрыта не в городе, а в небольшом овраге среди бамбука, поэтому с дороги её проще узнать по каменным пирамидкам и полотнищам у входа.

Если вы уже идёте к Святилищу Откровения, площадка встречается на этом маршруте. Не пробегайте мимо светильника: решение головоломки открывает здесь точку быстрого перемещения, которая пригодится для возвращения в эту часть региона.

На поляне не ищите отдельную панель запуска. Испытание начинается самой укладкой. Верная рабочая точка выглядит так: светильник стоит под деревянным навесом, а перед ним есть невысокая круглая груда с плоской верхушкой. Остальные готовые башенки вокруг служат ориентирами и местом для маленького камня.

  1. Откройте карту Деменисса и найдите большой остров Змеиного болота к югу.
  2. Двигайтесь в северо-восточную часть острова, пока тропа не уйдёт в бамбуковый овраг.
  3. Спускайтесь к скоплению каменных пирамидок и деревянному навесу.
  4. Проверьте, что перед светильником есть неполная каменная башенка: это нужная площадка.

Точные места большого, среднего и маленького камня

Зафиксируйте направление один раз: подойдите к основанию и смотрите прямо на светильник под воротами. Тогда запад окажется слева, а восток — справа. Это надёжнее, чем описывать стороны относительно камеры, которую легко случайно развернуть.

Большой камень лежит слева, на западной стороне поляны. Его дополнительный ориентир — красные ленты. Наведитесь на предмет и дождитесь интерактивной подсказки: соседние валуны без команды подбора относятся к декору.

Второй камень среднего размера ищите на земле с восточной стороны, примерно напротив светильника. Он отмечен синим и находится ближе к правой стороне оврага. Нести его далеко не придётся: основание остаётся в центре той же площадки.

Третий и самый маленький камень тоже находится на восточной стороне, но не на земле. Посмотрите сверху на невысокую готовую пирамидку справа и снимите камень с её верхушки. Жёлтая отметка помогает заметить его среди одинаково серых валунов.

Если подсказка «Поднять» не появляется, не пытайтесь сдвинуть ближайший камень силой. Вернитесь лицом к светильнику и снова проверьте три ориентира: запад слева, восточная земля справа, верхушка восточной пирамидки.

Как устойчиво сложить три камня и исправить падение

Поднесите большой камень к неполному основанию и включите режим размещения. Над поверхностью появится полупрозрачный контур. Сведите его с широкой центральной частью основания и используйте команду «Отпустить». Не ставьте нижний слой на край: небольшой перекос здесь усилится на следующих двух уровнях.

Средний камень поднимите над серединой большого. Удобно слегка отвести камеру вверх, чтобы одновременно видеть контур и края нижнего слоя. Отпустите предмет только тогда, когда с обеих сторон остаётся запас поверхности, затем подождите секунду.

Маленький камень ставится тем же способом на середину среднего. Идеально ровная вертикаль не требуется: игра засчитывает устойчивую конструкцию. Важно, чтобы камни держались на месте и верхний слой не продолжал скользить после отпускания.

Если камень упал, поднимите его с земли и заново наведите контур на центр верхнего устойчивого слоя. Перезагружать сохранение или заново искать предмет не нужно. Если падение сбило нижний камень, сначала восстановите основание и только потом возвращайте средний и маленький.

Не пытайтесь начать со среднего ради экономии времени. Порядок сбора свободный, но большая опора снизу даёт максимальный запас для двух следующих слоёв и уменьшает риск переделывать всю башню.

ПроблемаПричинаЧто делать
камень сразу скатываетсяконтур был у краяподнять предмет и заново сместить его к центру
средний слой не держитсянижний камень лежит с наклономсначала переустановить большой камень
нет команды подборавыбран декоративный валунвернуться к трём ориентирам и искать интерактивную подпись
три слоя стоят, но отметки нетверхний камень ещё движетсяотойти, подождать; при падении повторить верхний слой
  1. Разместите большой камень в центре круглого основания.
  2. Уберите управление на секунду и убедитесь, что нижний слой неподвижен.
  3. Наведите контур среднего камня на середину большого и отпустите.
  4. Проверьте устойчивость двух слоёв до установки верхушки.
  5. Поставьте маленький камень на центр среднего.
  6. Отойдите на шаг и дождитесь проверки конструкции.

Как понять, что испытание завершено, и забрать награду

После устойчивой установки верхнего камня появляется зелёная отметка: испытание «Бамбуковый лес Сонандан Руины» выполнено, а цель «Раскройте тайну древних руин» зачтена. Одновременно светильник под воротами активируется. Не ориентируйтесь только на внешний вид башни — дождитесь именно уведомления интерфейса.

Подойдите к светильнику после завершения и наведитесь на сияющий объект. В русской локализации появляется действие «Камень Бездны — Взять». Награда не добавляется автоматически вместе с отметкой, поэтому подтвердите взаимодействие перед уходом.

Последняя проверка простая: башня из трёх слоёв остаётся на месте, испытание отмечено выполненным, Камень Бездны взят, а светильник доступен как точка быстрого перемещения. Если предмет ещё предлагается взять, головоломка решена, но награда пока остаётся внутри.

  1. Дождитесь зелёной отметки о выполненном испытании.
  2. Подойдите под навес к активированному светильнику.
  3. Выберите «Взять» у подписи «Камень Бездны».
  4. Откройте карту и проверьте доступность новой точки быстрого перемещения.

Источники

Crimson DesertБамбуковый лес СонанданДемениссЗмеиное болототри камняКамень Бездныголоволомка

Комментарии

0

Комментариев пока нет.