Короткий ответ
Ключи биомов выбиваются в хардмоде после Стены плоти. Шанс - `1/2500`, или `0,04%`, с подходящих врагов, которые дропают монеты. Тип ключа определяется текущим биомом игрока, поэтому сам противник не обязан быть родным для этого биома. Открывать биомные сундуки в Темнице можно только после победы над Плантерой.
Если ключ уже есть, но сундук не открывается, проверьте три вещи: убит ли Скелетрон для доступа в Темницу, убита ли Плантера для снятия запрета с сундуков, и совпадает ли ключ с типом сундука.
| Ключ | Где фармить | Сундук и награда |
|---|---|---|
| Ключ джунглей | Джунгли и подземные джунгли | сундук джунглей - Пираньевая пушка |
| Замороженный ключ | Снежный биом | ледяной сундук - Посох ледяной гидры |
| Освящённый ключ | Освящение | освящённый сундук - Радужная пушка |
| Порченый ключ | Порча | порченый сундук - Бич порчащего |
| Багровый ключ | Багрянец | багровый сундук - Вампирские ножи |
| Пустынный ключ | Пустыня | пустынный сундук - Посох пустынного тигра |
Когда падают ключи
Ключи начинают падать в хардмоде, то есть после победы над Стеной плоти. Плантера для самого выпадения не нужна. Плантера нужна позже, когда вы уже пришли в Темницу и пытаетесь открыть биомный сундук.
Подходит любой противник, который может оставить монеты, пока сам игрок находится в нужном биоме. Ключи не дают тела метеоров, враги от статуй, живые криттеры, Армия Древних, большинство прислужников боссов и враги, созданные небесными столпами.
| Условие | Что значит |
|---|---|
| Хардмод | мир уже после Стены плоти |
| Шанс | 1/2500, то есть 0,04% |
| Биом | учитывается текущий биом игрока, а не происхождение врага |
| Монеты | враг должен иметь право оставить монеты и не входить в исключения |
| Плантера | нужна для открытия сундуков, не для старта дропа |
Сундуки в Темнице
Биомные сундуки стоят в Темнице. Для доступа к Темнице сначала победите Скелетрона: без этого при глубоком входе появляется Страж Темницы. Для открытия самих биомных сундуков нужна Плантера, поэтому ключ можно выбить раньше, но награду из сундука сразу не забрать.
В актуальной Terraria есть шесть типов биомных сундуков, но в обычном мире генерируются только пять: джунгли, лёд, Освящение, пустыня и один сундук мирового зла - Порча или Багрянец. В Drunk World и Zenith одновременно создаются оба злых сундука.
- Победите Скелетрона, чтобы входить в Темницу без Стража Темницы.
- Переведите мир в хардмод через Стену плоти.
- Фармите нужный ключ в нужном биоме.
- Победите Плантеру.
- Проверьте сундук Темницы: после победы над Плантерой он откроется нужным ключом.
- Вернитесь в Темницу и откройте соответствующий сундук.
Почему ключ не падает
Шанс `1/2500` очень низкий, поэтому отсутствие ключа после нескольких минут фарма не говорит о баге. Проверьте хардмод, текущий биом самого персонажа и право врагов оставлять монеты. В гибридном биоме может выпасть любой ключ от входящих в него биомов.
Не используйте старые инструкции про формы ключей как актуальный способ. Формы были механикой старых консольных версий и Nintendo 3DS; в современных версиях ключи падают напрямую. Пустынной формы никогда не существовало: Пустынный ключ добавили уже после удаления форм.
| Проблема | Что сделать |
|---|---|
| Мир не в хардмоде | победите Стену плоти |
| Ферма не в том биоме | перестройте площадку в нужном окружении |
| Ферма на границе биомов | проверьте текущий биом персонажа; в гибриде возможен любой ключ от входящих в него биомов |
| Враги не дают монеты | смените способ фарма |
| Ждёте слишком быстро | учитывайте шанс 0,04% |
| Ищете формы ключей | фармите сами ключи, это актуальная механика |
Как фармить
Сделайте арену внутри нужного биома, увеличьте появление врагов и убедитесь, что фон, блоки и окружение оставляют самого персонажа в нужном биоме. Для джунглей, снега, пустыни и зла мира это особенно заметно на границах.
События и фермы с большим потоком врагов ускоряют попытки, если противники могут оставлять монеты. Они не обязаны быть родными для биома. Не стройте фарм вокруг исключений: статуй, тел метеоров, Армии Древних, большинства прислужников боссов и врагов небесных столпов.
- Выберите биом под нужный ключ.
- Поставьте ровную арену и безопасное место для персонажа.
- Проверьте, что противники могут оставлять монеты и не входят в список исключений.
- Увеличьте спавн доступными игровыми средствами.
- Проверьте результат фарма: после выпадения ключ появится в инвентаре.
- Фармите до выпадения ключа и не меняйте биом случайными блоками.
Почему сундук не открывается
Если ключ есть, а сундук не открывается, сначала проверьте Плантеру. До её победы биомные сундуки в Темнице закрыты для использования ключей.
Второй частый случай - перепутан тип сундука. Замороженный ключ не открывает освящённый сундук, а ключ Порчи не открывает сундук Багрянца. В обычном мире с одним злым биомом сундука другого зла нет; оба создаются в Drunk World и Zenith.
| Симптом | Причина |
|---|---|
| Ключ есть, сундук не открывается | Плантера ещё не побеждена |
| До Плантеры | не используйте ключ на сундуке, иначе он не откроется |
| Страж Темницы убивает персонажа | не побеждён Скелетрон |
| Ключ от другого сундука | перепутан тип сундука |
| Нет сундука нужного зла | мир создан с другим злым биомом: Порча или Багрянец |
| Старый совет не работает | инструкция была про legacy key molds |

Комментарии
0Комментариев пока нет.