Короткий ответ
Эфир генерируется один раз при создании мира. Обычно его ищут на стороне джунглей, во внешней пятой части карты: под пляжем, у океанского края или глубже в сторону самих джунглей.
Слой поиска - Underground или Cavern. На практике спускайтесь ниже поверхности и проверяйте область до глубин, где скоро начинает попадаться лава. Биом заметен по фиолетовой жидкости, кристаллам и необычному звёздному фону.
Если мир создан до Terraria 1.4.4, то есть до выхода Labor of Love 28 сентября 2022 года, естественный Эфир в нём не появится задним числом. В таком мире Мерцание можно получить позднее через Бездонное ведро мерцания после Лунного повелителя.
Где копать
Сначала определите, с какой стороны мира находятся джунгли. После этого идите к океану на этой же стороне и начинайте проверять внешнюю пятую часть карты вертикальными шахтами. Не обязательно копать строго под океаном: Эфир может оказаться ближе к джунглям.
В большом мире не ставьте шахты слишком близко друг к другу. Если копать один длинный тоннель на неверной высоте, можно пройти рядом с биомом и не увидеть его.
- Откройте карту и найдите сторону джунглей.
- Поставьте маркер на внешнюю пятую часть карты между океаном и джунглями.
- Идите к маркеру на стороне джунглей, а не к противоположному океану.
- Спуститесь до слоя Underground или Cavern.
- Проверьте локацию вокруг первой вертикальной шахты.
- Поставьте верёвки или платформы в каждой новой шахте.
- Осмотрите локацию с фиолетовым свечением, фиолетовой жидкостью, кристаллами и звёздным фоном.
- Оставьте предмет для возвращения домой в панели быстрого доступа.
- Поставьте мост или платформу над «Мерцанием».
- Если биома нет, вернитесь к карте, сместите маркер ближе к джунглям или глубже к Cavern и повторите поиск.
Что взять с собой
Перед поиском возьмите кирку, верёвки или платформы, факелы, зелья света и предмет для возвращения домой. Эфир может находиться глубоко, а обратный подъём по сырой шахте легко тратит больше времени, чем сам поиск.
Если играете в хардмоде, учитывайте врагов подземелья. Для первого визита важнее не скорость копания, а безопасный спуск и возможность выбраться обратно.
| Предмет | Зачем |
|---|---|
| Кирка | копать шахты и расширять проход |
| Верёвки или платформы | не падать в глубокие участки |
| Факелы / свет | заметить границы пещер |
| Зеркало или зелье возврата | быстро выйти после находки |
| Блоки | закрыть опасные проходы и сделать мост над жидкостью |
Как вести себя у Мерцания
Не прыгайте в Мерцание без подготовки и не заходите в него случайно. Дебафф Shimmering протаскивает персонажа вниз сквозь твёрдые блоки до свободной области 2x3 клетки, ограничивает движение и использование предметов. Если под вами нет свободной полости, можно провалиться очень глубоко.
Безопасный вариант - построить мост или платформу над лужей и оставить маленькое отверстие, через которое вы будете бросать предметы. Так вы не упадёте сами и не столкнёте в жидкость лишний лут.
Можно ли забрать жидкость
Обычным ведром Мерцание не набирается. До поздней игры жидкость можно перемещать насосами, но для большинства игроков проще оставить найденный Эфир как постоянную точку и поставить рядом телепорт или путь быстрого возвращения.
После победы над Лунным повелителем можно получить Бездонное ведро мерцания: оно создаётся из Бездонного ведра воды и 10 люминитовых слитков. Это уже поздний способ для миров, где хочется сделать свою точку с Мерцанием.
Что бросать в Мерцание
Мерцание трансмутирует и разбирает часть предметов. Для первого визита достаточно простого правила: бросайте предметы по одному и не держите рядом вещи, которые не хотите случайно переработать.
Монеты в Мерцании расходуются на Coin Luck. NPC при контакте меняют внешний вид и телепортируются вверх; магазины и диалоги при этом не становятся другими, а вернуть внешний вид можно повторным погружением.
Проверяйте результат сразу после каждого броска: предмет должен всплыть уже в новом виде или исчезнуть как расходуемый ресурс. Не высыпайте весь сундук разом, иначе будет трудно понять, что именно переработалось.
Если Эфира нет
Проверьте версию и дату создания мира. Если мир был создан до 1.4.4 или до 28 сентября 2022 года, естественного Эфира в нём может не быть. Создание нового мира после Labor of Love решает проблему для поиска природного биома.
Если мир новый, но биом не найден, не меняйте сторону карты наугад. Вернитесь к стороне джунглей, расширьте сетку шахт во внешней пятой части мира и проверьте глубины между подземным и пещерным слоем.

Комментарии
0Комментариев пока нет.