Короткий ответ
Эфир генерируется один раз при создании мира. Обычно его ищут на стороне джунглей, ближе к внешней части карты: под пляжем, у океанского края или глубже в сторону самих джунглей.
Слой поиска - Underground или Cavern. На практике спускайтесь ниже поверхности и проверяйте область до глубин, где скоро начинает попадаться лава. Биом заметен по фиолетовой жидкости, кристаллам и необычному звёздному фону.
Если мир создан до Terraria 1.4.4, естественный Эфир в нём не появится задним числом. В таком мире Мерцание можно получить позднее через Бездонное ведро мерцания после Лунного повелителя.
Где копать
Сначала определите, с какой стороны мира находятся джунгли. После этого идите к океану на этой же стороне и начинайте проверять внешнюю часть карты вертикальными шахтами. Не обязательно копать строго под океаном: Эфир может оказаться ближе к джунглям.
В большом мире не ставьте шахты слишком близко друг к другу. Если копать один длинный тоннель на неверной высоте, можно пройти рядом с биомом и не увидеть его.
- Найдите сторону джунглей.
- Перейдите к океану или внешней части карты на этой же стороне.
- Копайте вертикальные шахты до подземного и пещерного слоя.
- Следите за фиолетовым свечением, кристаллами и звёздным фоном.
- Если биома нет, смещайтесь ближе к джунглям и повторяйте поиск.
Что взять с собой
Перед поиском возьмите кирку, верёвки или платформы, факелы, зелья света и предмет для возвращения домой. Эфир может находиться глубоко, а обратный подъём по сырой шахте легко тратит больше времени, чем сам поиск.
Если играете в хардмоде, учитывайте врагов подземелья. Для первого визита важнее не скорость копания, а безопасный спуск и возможность выбраться обратно.
| Предмет | Зачем |
|---|---|
| Кирка | копать шахты и расширять проход |
| Верёвки или платформы | не падать в глубокие участки |
| Факелы / свет | заметить границы пещер |
| Зеркало или зелье возврата | быстро выйти после находки |
| Блоки | закрыть опасные проходы и сделать мост над жидкостью |
Как вести себя у Мерцания
Не прыгайте в Мерцание без подготовки. Дебафф Shimmering протаскивает персонажа вниз сквозь блоки, ограничивает движение и использование предметов. Если под вами нет свободной полости, можно провалиться очень глубоко.
Безопасный вариант - построить мост или платформу над лужей и оставить маленькое отверстие, через которое вы будете бросать предметы. Так вы не упадёте сами и не столкнёте в жидкость лишний лут.
Можно ли забрать жидкость
Обычным ведром Мерцание не набирается. До поздней игры жидкость можно перемещать насосами, но для большинства игроков проще оставить найденный Эфир как постоянную точку.
После победы над Лунным повелителем можно получить Бездонное ведро мерцания: оно создаётся из Бездонного ведра воды и 10 люминитовых слитков у Древнего манипулятора. Это уже поздний способ для миров, где хочется сделать свою точку с Мерцанием.
Что бросать в Мерцание
Мерцание трансмутирует и разбирает часть предметов, но полный список превращений лучше выносить в отдельный гайд. Для первого визита достаточно правила: бросайте предметы по одному и не держите рядом вещи, которые не хотите случайно переработать.
Монеты в Мерцании расходуются на Coin Luck. NPC при контакте меняют внешний вид и телепортируются вверх; магазины и диалоги при этом не становятся другими, а вернуть внешний вид можно повторным погружением.
Если Эфира нет
Проверьте версию и дату создания мира. Если мир был создан до 1.4.4, естественного Эфира в нём может не быть. Создание нового мира после Labor of Love решает проблему для поиска природного биома.
Если мир новый, но биом не найден, не меняйте сторону карты наугад. Вернитесь к стороне джунглей, расширьте сетку шахт и проверьте глубины между подземным и пещерным слоем.

Комментарии
0Комментариев пока нет.