S.T.A.L.K.E.R. 2: коды от дверей, сейфов и замков

В S.T.A.L.K.E.R. 2 кодовые панели открывают двери, сейфы, лаборатории и тайники. Ниже - таблица паролей по регионам: где вводить код, когда он нужен, где искать подсказку и что проверить, если панель не принимает цифры.

S.T.A.L.K.E.R. 2: кодовая панель, сейф и записки с паролями

Как вводить коды

Таблица содержит спойлеры по заданиям, тайникам и лабораториям. Если не хотите портить себе поиск подсказок, сначала осматривайте КПК, записки, тела и стены рядом с замком.

Если панель не реагирует, проверьте этап задания. Часть дверей активируется только после нужной цели, найденного КПК или разговора. Ведущие нули важны: не сокращайте `0690`, `0505` и `030794`, иначе замок не откроется.

Это игровые пароли от дверей, сейфов и кодовых замков, а не консольные команды и не чит-коды.

Видео показывает коды и ключи от дверей в S.T.A.L.K.E.R. 2.

Малая Зона, Свалка, Янтарь и Химзавод

Эти коды встречаются в ранних и средних заданиях. Для X18 и Химзавода сначала проверьте квестовый этап: некоторые двери не нужны до соответствующей цели.

РегионМестоКодКогда доступно / подсказкаПримечание
Малая Зонаколлектор «Сферы»2765квест «Иголка в стоге сена», КПК / подсказка у военныхдверь в зоне «Сферы»
Свалкасейф у Электрополя1708подсказка рядом с сейфом или на крыше зданияранний сейф с полезным лутом
ЯнтарьКладбище техники, красное здание0183Stories Untold, «Инструменты Банзая», вторая частьсоберите подсказки на цистерне, в машине и под грузовиком
Свалкалаборатория X18, вход2605квест «Ответы стоят дорого»первая дверь лаборатории
Свалкалаборатория X18, внутренняя дверь2603после диктофона и следующего этапа в X18следующая дверь лаборатории
Химзаводарсенал «Варты»8506база Химзавода, КПК / подсказка рядоморужейная зона
Химзаводвоенные склады0690код с ведущим нулем; подсказка в здании или на стенеесли набрать 690, замок не сработает
Химзаводзавод ЦМД «Луч» / «Проминь»1976квест «Рассвет нового дня»квестовая дверь

Дикий остров, Затон и НИИЧАЗ

На Диком острове и в Затоне коды часто привязаны к побочным заданиям и визуальным подсказкам рядом с объектом. Если дверь не принимает код, сначала проверьте, не пропущен ли связанный этап.

РегионМестоКодКогда доступно / подсказкаПримечание
Дикий островтайник Монолита на СПО0505побочный квест «Конец смены» / КПК монолитовцакод вводится с нулем
Дикий островдверь КПП СПО2711номера сидений с катушками в автобуседверь станции переработки отходов
Затондверь на ЖД станции2468цифры видны с вышкидверь у железнодорожной станции
Затонлаборатория гидродинамики4824ошейник контролера: 48 и 24тайник ученых
НИИЧАЗсейф доктора Далина2006пентхаус Далина, вырезка с подсказкойсюжетная зона

Градирни, Цементный завод и Росток

В этих регионах коды чаще ведут к сейфам и контейнерам. Для длинных кодов лучше вводить цифры медленно и проверять, что поле не осталось забитым предыдущими нулями.

Если код не срабатывает, проверьте регион и квестовый этап: похожие сейфы и контейнеры в этих зонах легко перепутать.

РегионМестоКодКогда доступно / подсказкаПримечание
Градирниконтейнер с зомбированными2777контейнер на севере регионавнутри опасные враги
Цементный заводсейф у селекторной вышки030794подсказка у мертвого долговцакод с ведущим нулем
Ростоксейф на ЗРК «Волхов»195726три записки с частями кодадлинный пароль сейфа

Кордон, Горелый лес, Янтарь и Малахит

Часть этих дверей находится в сюжетных локациях. Если код известен, но замок не работает, вернитесь к текущей цели задания и проверьте, не нужно ли сначала подобрать КПК или документ.

Для длинного кода на Радаре не сокращайте число: вводите `1287975` полностью, иначе дверь не примет пароль.

РегионМестоКодКогда доступно / подсказкаПримечание
Кордондверь в тоннеле1268квест «Свет в конце тоннеля»код говорит сталкер
Горелый лескабинет Кайманова1995квест «Тонкая материя»зона X15
Горелый леслаборатория X154221документы на нижнем уровнеуровень -2
Горелый лессейф в пионерлагере «Сказочный»1861КПК / письмо на «Орбите»сейф в лагере
Янтарьтайник под плотиной5578скрытая комната у плотинытайник в регионе Янтарь
Малахитдверь на Радаре / тоннель Выжигателя1287975цифры на сваях галереиочень длинный код

Дуга, Янов и Припять

В поздних регионах коды часто собираются из нескольких записок. Если игра не дает открыть дверь, проверьте тела, КПК и соседние помещения: подсказка обычно находится в той же цепочке.

РегионМестоКодКогда доступно / подсказкаПримечание
Дугалюк / подвал на «Дуге»2110юго-западная сторона «Дуги»массивный люк
Яновподвал в Лесном240983три записки: 24, 09, 83длинный код из частей
Припятьсхрон Журналиста у магазина «Книги»2021после цепочки тайников Журналистадверь в Припяти
Припятьдверь в многоэтажке / возле КБО-ЦПК13263622код собирается из нескольких КПК и записоквосьмизначный пароль

Если код не подходит

Сначала проверьте, что это именно тот замок: в S.T.A.L.K.E.R. 2 много похожих складов, лабораторий и дверей. Затем очистите поле ввода и наберите код заново, не пропуская ведущие нули.

Если клавиатура не активна, вернитесь к заданию, КПК или записке, которые связаны с этой дверью. Некоторые панели включаются только после нужного этапа, даже если код уже известен.

ПроблемаПроверка результата
Код принятдверь, сейф или люк открывается сразу после последней цифры
Код с нулём не сработалвведите `0690`, `0505` или `030794` полностью: после полного ввода замок откроется, а без нуля пароль не примется
Панель не активнаподберите связанный КПК, записку или предмет задания; после этого дверь откроется обычным вводом кода
Поле осталось краснымочистите ввод, проверьте регион и код; не используйте пароль от похожего сейфа, иначе дверь не откроется
X18 проверенапосле ввода `2605` получите открытый вход в лабораторию X18
Регион совпалпосле проверки региона откроется нужная дверь, сейф или люк, а не похожий замок в другой локации

Источники

S.T.A.L.K.E.R. 2КодыПаролиСейфыДвери

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

S.T.A.L.K.E.R. 2: коды от дверей, сейфов и замков — 3 Точки