S.T.A.L.K.E.R. 2: коды от дверей, сейфов и замков

В S.T.A.L.K.E.R. 2 кодовые панели открывают двери, сейфы, лаборатории и тайники. Ниже - таблица паролей по регионам, включая «Сферу», X18, Электрополе, Химзавод, Затон, Росток, Малахит, Дугу и Припять.

S.T.A.L.K.E.R. 2: кодовая панель, сейф и записки с паролями

Как вводить коды

Таблица содержит спойлеры по заданиям, тайникам и лабораториям. Если не хотите портить себе поиск подсказок, сначала осматривайте КПК, записки, тела и стены рядом с замком.

Если панель не реагирует, проверьте этап задания. Часть дверей активируется только после нужной цели, найденного КПК или разговора. Цифры обычно нажимаются на самой панели мышью или кнопкой взаимодействия.

Видео показывает коды и ключи от дверей в S.T.A.L.K.E.R. 2.

Малая Зона, Свалка и Химзавод

Эти коды встречаются в ранних и средних заданиях. Вводите их как строки: ведущие нули важны, например в кодах 0690 и 0505.

РегионМестоКодКогда доступно / подсказкаПримечание
Малая Зонаколлектор «Сферы»2765квест «Иголка в стоге сена», КПК военногодверь в зоне «Сферы»
Свалкасейф у Электрополя1708подсказка на крыше рядом с сейфомранний сейф с полезным лутом
Свалкалаборатория X18, вход2605квест «Ответы стоят дорого»первая дверь X18
Свалкалаборатория X18, верхний этаж2603после диктофона в лабораторииследующий код X18
Химзаводарсенал «Варты»8506база Химзаводаоружейная зона
Химзаводармейские склады0690код на стене в запертом зданииключ ищите выше арсенала
Химзаводустановка «Луч» / «Проминь»1976квестовая дверьсвязано с заданием

Дикий остров, Затон и НИИЧАЗ

На Диком острове и в Затоне коды часто привязаны к побочным заданиям и визуальным подсказкам рядом с объектом. Если дверь не принимает код, сначала проверьте, не пропущен ли связанный этап.

РегионМестоКодКогда доступно / подсказкаПримечание
Дикий островтайник Монолита на СПО0505побочный квест «Конец смены»тайник на станции переработки отходов
Дикий островдверь КПП СПО2711номера сидений с катушками в автобуседверь станции переработки отходов
Затондверь на ЖД станции2468цифры видны с вышкидверь у железнодорожной станции
Затонлаборатория гидродинамики4824ошейник контролера: 48 и 24тайник ученых
НИИЧАЗсейф доктора Далина2006пентхаус Далина, вырезка с подсказкойсюжетная зона

Градирни, Цементный завод и Росток

В этих регионах коды чаще ведут к сейфам и контейнерам. Для длинных кодов лучше вводить цифры медленно и проверять, что поле не осталось забитым предыдущими нулями.

РегионМестоКодКогда доступно / подсказкаПримечание
Градирниконтейнер с зомбированными2777контейнер на севере регионавнутри опасные враги
Цементный заводсейф у селекторной вышки030794подсказка у мертвого долговцакод с ведущим нулем
Ростоксейф на ЗРК «Волхов»195726три записки с частями кодадлинный пароль сейфа

Кордон, Горелый лес, Янтарь и Малахит

Часть этих дверей находится в сюжетных локациях. Если код известен, но замок не работает, вернитесь к текущей цели задания и проверьте, не нужно ли сначала подобрать КПК или документ.

РегионМестоКодКогда доступно / подсказкаПримечание
Кордондверь в тоннеле1268квест «Свет в конце тоннеля»код говорит сталкер
Горелый лескабинет Кайманова1995квест «Тонкая материя»зона X15
Горелый леслаборатория X154221документы на нижнем уровнеуровень -2
Янтарьтайник под плотиной5578скрытая комната у плотинытайник в регионе Янтарь
Малахитдверь на Радаре / тоннель Выжигателя1287975цифры на сваях галереиочень длинный код
Малахитсекретная комната патча 1.64601подсказки к секретной комнатедверь к комнате
Малахитсейф внутри секретной комнаты0430сейф за дверью 4601код с ведущим нулем

Дуга, Янов и Припять

В поздних регионах коды часто собираются из нескольких записок. Если игра не дает открыть дверь, проверьте тела, КПК и соседние помещения: подсказка обычно находится в той же цепочке.

РегионМестоКодКогда доступно / подсказкаПримечание
Дугалюк / подвал на «Дуге»2110юго-западная сторона «Дуги»массивный люк
Яновподвал в Лесном240983три записки: 24, 09, 83длинный код из частей
Припятьсхрон Журналиста2021после цепочки тайников Журналистадверь в Припяти
Припятьдверь в многоэтажке13263622код собирается из нескольких КПК и записоквосьмизначный пароль

Если код не подходит

Сначала проверьте, что это именно тот замок: в S.T.A.L.K.E.R. 2 много похожих складов, лабораторий и дверей. Затем очистите поле ввода и наберите код заново, не пропуская ведущие нули.

Если клавиатура не активна, вернитесь к заданию, КПК или записке, которые связаны с этой дверью. Некоторые панели включаются только после нужного этапа, даже если код уже известен.

Источники

S.T.A.L.K.E.R. 2КодыПаролиСейфыДвери

Комментарии

0

Комментариев пока нет.