S.T.A.L.K.E.R. 2: убить Припоя или оглушить

Если хотите сохранить позднюю ветку с Припоем, оглушите его. Убийство не ломает основной сюжет, но закрывает его позднее появление живым NPC. Оглушение только оставляет шанс: в «Осином гнезде» нужно отдельно спасти Припоя.

S.T.A.L.K.E.R. 2: встреча с Припоем на базе Сфера

Короткий ответ

Оглушение сохраняет позднюю ветку: тело Припоя нельзя сразу обыскать, зато позже появится необязательная цель «Помочь Припою» в «Осином гнезде». Польза будет только если вы спасёте его там.

Этот выбор не фиксирует концовку и не делает Припоя постоянным спутником. Основное задание продолжается при любом решении.

YouTube: видео показывает выбор с Припоем: убить или оставить в живых.
ВыборЧто получитеЧто потеряете
Убить Припоятело можно проверить сразуПрипой не появится позже живым
Оглушить Припояпозже можно открыть цель «Помочь Припою»нельзя сразу обыскать тело
Хотите пройти позднюю веткуоглушить и затем спасти Припоя в «Осином гнезде»Припой должен остаться живым NPC

Где происходит выбор

Решение появляется в финальной части задания «За семью замками», когда Скиф добирается до базы «Сфера» и выходит на комнату Припоя. Это не сама «Иголка в стоге сена»: ранний квест связан с цепочкой, но выбор по Припою происходит уже на «Сфере».

Перед разговором сделайте ручное сохранение. После выбора на «Сфере» сработает тревога, и маршрут пойдёт к выходу, поэтому лучше сохраниться до диалога.

  1. Дойдите по заданию «За семью замками» до базы «Сфера».
  2. Доберитесь до комнаты Припоя в локации «Сфера».
  3. Сохранитесь перед диалогом с Припоем, если хотите проверить оба исхода.
  4. Поговорите с Припоем и дождитесь выбора в диалоге.
  5. Выберите убийство в задании, если сознательно закрываете позднюю сцену.
  6. Выберите оглушение в задании, если хотите оставить Припоя живым NPC.
  7. После сцены осмотрите локацию и комнату, даже если Припой остался жив.
  8. Проверьте журнал: основное задание должно продолжиться при любом выборе.

Если убить Припоя

Припой погибает сразу, а основной сюжет продолжается. Тело можно проверить после сцены, но крупной уникальной награды за убийство в этой сцене нет.

Главный минус - позднее в «Осином гнезде» Припой уже не появится как живой персонаж. Обмен простой: немного предметов сейчас вместо дополнительной сцены позже.

  1. Выберите убийство в диалоге с Припоем.
  2. Проверьте тело Припоя после сцены, если выбрали убийство.
  3. Проверьте журнал задания «За семью замками»: основной маршрут продолжается.
  4. Запомните результат выбора: поздняя сцена в «Осином гнезде» уже закрыта.

Если оглушить Припоя

Если вырубить Припоя, он остается жив. Основной сюжет идет дальше, но тело сразу обыскать нельзя. Комнату всё равно стоит проверить: выбор не забирает предметы, которые лежат отдельно от NPC.

Позже в «Осином гнезде» появится необязательная цель «Помочь Припою». В кабинете Припоя нужно убить двух монолитовцев до того, как они его расстреляют; только после спасения он даст диалог и дальнейшую пользу.

  1. Выберите оглушение в диалоге с Припоем.
  2. Осмотрите комнату на «Сфере», но не рассчитывайте на лут с тела Припоя.
  3. Продолжайте задание после сцены: основной сюжет не ломается.
  4. В «Осином гнезде» быстро доберитесь до кабинета Припоя и убейте двух монолитовцев, чтобы он не погиб уже там.

Проверка результата

После убийства Припоя вы можете обыскать тело сразу, но поздняя встреча с живым Припоем уже не появится. После оглушения тело не становится обычным источником лута, зато NPC остается в цепочке.

Не путайте это с финальной развилкой игры: журнал продолжит основное задание при любом выборе. Разница проявляется позже, когда игра снова выводит Скифа к событиям вокруг «Осиного гнезда».

После выбораКак понять, что произошло
Убилитело можно проверить сразу, поздняя сцена закрыта
Оглушилисюжет продолжается, Припой остается жив для поздней сцены
В журнале та же основная цельэто нормально, выбор не ломает основной маршрут
Припой погиб позжепоздняя помощь и часть диалога теряются

Поздняя встреча в «Осином гнезде»

Если Припой жив, в «Осином гнезде» появляется дополнительная ветка с его спасением. После спасения Припой объясняет пси-установку, отдаёт ключ от генераторной, просит обесточить Сферу и сдаёт тайник Сухина.

Если он погибнет уже там, ключ останется на теле, но живой диалог и ветка помощи будут потеряны.

Что выбрать

Для первого прохождения практичнее оглушить: основное задание не получает минуса, а поздняя ветка в «Осином гнезде» остаётся доступной.

Это не концовочная развилка: подтвержденного прямого влияния на финал у нее нет.

СитуацияВыбор
Первое прохождениеоглушить
Хотите больше сценоглушить
Не хотите возвращаться к Припою позжеубить
Нужен только основной маршрутлюбой вариант, сюжет продолжится

Источники

S.T.A.L.K.E.R. 2ПрипойЗа семью замкамиСфераВыбор

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

S.T.A.L.K.E.R. 2: убить Припоя или оглушить — 3 Точки