S.T.A.L.K.E.R. 2: все концовки и выборы

В S.T.A.L.K.E.R. 2 четыре концовки. Финал выбирают сюжетные реплики в «Тонкой материи», «Опасных связях» и «Последнем желании», а не обычная репутация у группировок. Перед входом в Фундамент сделайте отдельный сейв: после предупреждения игра закрывает свободное исследование.

S.T.A.L.K.E.R. 2: финальные выборы, Стрелок, Скиф, Шрам и Варта

Спойлеры и точка невозврата

Дальше раскрываются финальные решения и последствия концовок S.T.A.L.K.E.R. 2. Если вы еще не дошли до конца, лучше сделать отдельный сейв и вернуться к гайду перед финальной цепочкой.

Точка невозврата связана с «Военным кротом» и входом в Фундамент: игра показывает предупреждение перед спуском в финальную цепочку. Перед этим сохранитесь вручную. После перехода свободное исследование закрывается, а часть незавершенных побочных заданий отменяется.

Все решения для концовок

В игре четыре финала. Главные развилки находятся в заданиях «Тонкая материя», «Опасные связи» и «Последнее желание». Обычные действия в мире и большая часть побочных квестов не выбирают концовку напрямую.

Если хотите увидеть все финалы за одно прохождение, держите несколько ручных сейвов: до «Тонкой материи», перед финалом «Опасных связей» и перед разговором с Каймановым.

Видео показывает четыре финала S.T.A.L.K.E.R. 2; условия выбора указаны в таблице выше.
Концовка«Тонкая материя»«Опасные связи»«Последнее желание»
Стрелок - «Она никогда не будет свободна»«Жизнь — для живых»Сбежать от КоршуноваВыстрелить в Кайманова
Скиф - «Проект Y»«Жизнь — для живых»Сбежать от КоршуноваОпустить оружие
Шрам - «Сегодня не кончится никогда»«Вечная весна»Сбежать от КоршуноваНе требуется
Варта - «Прекрасный новый мир»«Жизнь — для живых»«Я не враг» или «Я с вами»Не требуется

Стрелок и Скиф

Для финала Стрелка выберите «Жизнь — для живых», сбегите от Коршунова и в «Последнем желании» выстрелите в доктора Кайманова. В этой концовке Стрелок берет Зону под контроль и изолирует ее от внешнего мира.

Для финала Скифа идите тем же путем, но в «Последнем желании» опустите оружие. Это финал «Проект Y»: Зона не закрывается и начинает расширять влияние. Его часто воспринимают как вариант, где будущее Зоны остается открытым, но это не подтвержденная каноничная концовка.

Шрам и Варта

Чтобы получить финал Шрама, в «Тонкой материи» выберите «Вечная весна», а в «Опасных связях» сбегите от Коршунова. Этот путь ведет к версии «Светлой Зоны» и тревожному финалу игры.

Для финала Варты в «Тонкой материи» выберите «Жизнь — для живых», а в «Опасных связях» не сбегайте от Коршунова. Нужные реплики - «Я не враг» или «Я с вами». В этой концовке контроль над ситуацией переходит к Коршунову и связанным с ним структурам.

Где сохраняться

Один поздний сейв не откроет все варианты. Если выбор в «Тонкой материи» уже сделан, часть финалов будет закрыта до следующего прохождения или старого сохранения.

Оптимальная схема - держать четыре ручных сейва: перед входом в Фундамент, перед репликой со Шрамом, перед решением с Коршуновым и перед разговором с Каймановым.

СейвГде сделатьЧто откроет
Сейв открытого мираперед предупреждением о точке невозврата / входом в Фундаментвозврат к побочным заданиям и свободной Зоне
Сейв Шрамаперед ключевой репликой в «Тонкой материи» на станции «Орбита»разводит финал Шрама и остальные ветки
Сейв Вартыперед финалом «Опасных связей», когда Коршунов предлагает сотрудничестворазводит Варту и побег к Стрелку / Скифу
Сейв Каймановаперед разговором с Каймановым в «Последнем желании»разводит финалы Стрелка и Скифа

Какую концовку выбрать

Однозначно хорошей концовки в S.T.A.L.K.E.R. 2 нет. Стрелок закрывает Зону, но превращает ее в изолированную клетку. Скиф дает Зоне свободу, но это опасно для мира за пределами ЧАЭС. Шрам ведет к красивой, но пугающей иллюзии. Варта предлагает порядок через контроль.

После финала свободного продолжения в Зоне нет: игра возвращает к меню или к старому сохранению. Поэтому сейв перед финальной цепочкой важнее, чем поиск единственно правильной концовки.

Проверка перед финальной цепочкой

Перед входом в Фундамент откройте меню сохранений и сделайте отдельный ручной сейв, потому что после предупреждения свободная Зона закрывается до отката на старое сохранение.

Нельзя полагаться на один поздний сейв у Кайманова: выбор «Вечная весна» в «Тонкой материи» уже закрывает финалы Стрелка, Скифа и Варты.

Если нужен финал Варты, не сбегайте от Коршунова в «Опасных связях»; выберите «Я не враг» или «Я с вами», иначе маршрут уйдет к Стрелку или Скифу.

  1. Сохранитесь перед репликой Шрама в «Тонкой материи», чтобы развести «Вечную весну» и «Жизнь — для живых».
  2. Сохранитесь перед решением Коршунова в «Опасных связях», чтобы отдельно проверить Варту и побег.
  3. Сохранитесь перед разговором с Каймановым в «Последнем желании», чтобы выбрать выстрел или опустить оружие.
  4. Проверьте результат после титров: появится финал Стрелка с изоляцией Зоны, финал Скифа «Проект Y», финал Шрама со «Светлой Зоной» или финал Варты с контролем Коршунова.
  5. Откройте последний автосейв после титров и проверьте, какая финальная сцена появилась в журнале прохождения S.T.A.L.K.E.R. 2.

Источники

S.T.A.L.K.E.R. 2КонцовкиСкифСтрелокШрамВарта

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

S.T.A.L.K.E.R. 2: все концовки и выборы — 3 Точки