S.T.A.L.K.E.R. 2: кому показать необычный КПК

Если нужен короткий путь через «Варту», покажите необычный КПК Коршунову. Если не хотите сближаться с Вартой, не показывайте КПК и идите через Шрама: тогда откроется маршрут с «Тяжким грузом».

S.T.A.L.K.E.R. 2: необычный КПК на столе перед выбором фракции

Короткий ответ

Показ КПК Коршунову дает жетон «Варты», простой проход на базу «Полдня» через Камня и оружейную награду. Если не показывать КПК Коршунову, путь пойдет через Шрама, «Искру» и задание «Тяжкий груз».

Это не финальный выбор концовки. Необычный КПК влияет на маршрут, награды и ближайшие отношения с «Вартой» или «Искрой», но сам по себе не фиксирует финал.

Не показывайте КПК Коршунову, если заранее хотите пройти через Шрама и «Искру»: иначе не получите этот маршрут как основной вход к «Полдню» и уйдёте по короткому пути с жетоном «Варты».

Видео показывает моменты с необычным КПК: Коршунов на 03:31, Шрам на 13:05.
Кому показатьЧто получитеЧто изменится
Коршуновужетон «Варты», проход через Камня, оружейная наградамаршрут ближе к «Варте»
Шрамуветка через «Искру» и «Тяжкий груз»нет наград Коршунова
Никому до Бродягиранних наград нетигра все равно выведет к «Полдню»
Бродягепродвижение основного сюжетапоказ фактически обязателен

Где взять необычный КПК

КПК берется в основном квесте «Сделка с дьяволом» на Свалке, на Заводе у Варана. Чтобы попасть к пленнику, нужен металлический ключ. Его можно получить через оплату Варану, выполнение его условий или убийство самого Варана.

После этого спуститесь в подвал и осмотрите тела Нестора и пленника. Необычный КПК находится у пленника. При выходе люди Варана могут стать враждебными, если конфликт не решен раньше.

  1. Дойдите до Завода у Варана по «Сделке с дьяволом».
  2. Получите металлический ключ одним из доступных способов.
  3. Спуститесь в подвал и осмотрите тела.
  4. Заберите необычный КПК у пленника.

Если показать КПК Коршунову

Сцена происходит в задании «Возвращение на Террикон», когда «Варта» занимает базу. Скиф поднимается к Коршунову и Далину, и в разговоре можно показать необычный КПК.

Коршунов распознает связь с «Монолитом» и отправляет Скифа на Дикий остров к «Полдню». За этот вариант дают жетон «Варты». С ним можно пройти через Камня на базу «Полдня» без задания «Тяжкий груз».

За этот путь можно получить уникальный автомат от Коршунова. В описаниях награды встречаются названия «Комбатант» и «Боец», поэтому ориентируйтесь на саму награду после разговора.

  1. Поднимитесь к Коршунову и Далину на базе Террикона.
  2. В разговоре выберите вариант с показом необычного КПК.
  3. Заберите жетон «Варты» после сцены.
  4. Идите на Дикий остров и используйте жетон у Камня для прохода к «Полдню».

Если не показывать Коршунову

Если отказать Коршунову, Скиф не получает жетон «Варты» и оружейную награду. Зато позже можно показать КПК Шраму на Лесопилке.

Этот путь ведет через «Искру» и задание «Тяжкий груз». Нужно будет найти груз для «Полдня» и попасть на базу не по жетону, а через отдельную задачу. Это длиннее, зато не привязывает маршрут к помощи «Варты».

Если не показать КПК ни Коршунову, ни Шраму, игра все равно подведет к «Тяжкому грузу»: Бродяга и «Полдень» не пропускаются.

  1. Откажите Коршунову в показе необычного КПК на Терриконе.
  2. Выйдите на маршрут через Шрама и «Искру».
  3. Идите к Лесопилке в локации Шрама, если хотите продолжить его ветку.
  4. Возьмите «Тяжкий груз», чтобы попасть к «Полдню» без жетона «Варты».
  5. Проверьте, что жетона «Варты» в маршруте нет: тогда короткий проход через Камня не открылся.

Что с Бродягой

Бродяга появляется позже, в квесте «По горячим следам» на Диком острове. Сначала нужно попасть на базу «Полдня»: через жетон «Варты» или через «Тяжкий груз».

После разговора с Бродягой Скиф отключает сканер и продолжает сюжет. КПК в этой части фактически нужно показать для продвижения основной линии. Это уже не такой же выбор, как у Коршунова: игра двигает сюжет дальше.

Проверка результата

Если выбрали Коршунова, в маршруте должен появиться жетон «Варты» и прямой проход через Камня. Если отказали Коршунову, проверяйте цепочку Шрама: игра отправит к «Искре» и заданию «Тяжкий груз».

Если дошли до Бродяги, не держите КПК как коллекционный предмет: показ нужен для продвижения сцены и отключения сканера.

Ваш путьПроверка
Коршуновесть жетон «Варты» и короткий проход к «Полдню»
Шрамоткрыта ветка «Искры» и «Тяжкий груз»
БродягаКПК показан, сканер отключен, основная линия идет дальше
Награда Коршунова не полученазначит КПК ему не показывали или выбор ушел через другую ветку

Что выбрать

Для быстрого прохода к «Полдню» покажите КПК Коршунову: вы получите награды и жетон «Варты». Для маршрута без опоры на «Варту» отказывайтесь и идите через Шрама.

Это не концовочная развилка. Финальные решения находятся позже, а необычный КПК влияет на ближайший маршрут и награды.

Если вам нужноВыбор
Быстрее пройти к «Полдню»показать Коршунову
Получить жетон «Варты»показать Коршунову
Не сближаться с «Вартой»не показывать Коршунову
Идти через Шрама и «Искру»показать Шраму
Не потерять основной сюжетлюбой вариант, Бродяга все равно будет дальше

Источники

S.T.A.L.K.E.R. 2Необычный КПККоршуновШрамБродяга

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

S.T.A.L.K.E.R. 2: кому показать необычный КПК — 3 Точки