Короткий ответ
Показать КПК Коршунову выгоднее по удобству: вы получите жетон «Варты», простой проход на базу «Полдня» через Камня и оружейную награду. Если не показывать КПК Коршунову, путь пойдет через Шрама, «Искру» и задание «Тяжкий груз».
Это не финальный выбор концовки. Необычный КПК влияет на маршрут, награды и ближайшие отношения с «Вартой» или «Искрой», но сам по себе не фиксирует финал.
| Кому показать | Что получите | Что изменится |
|---|---|---|
| Коршунову | жетон «Варты», проход через Камня, оружейная награда | маршрут ближе к «Варте» |
| Шраму | ветка через «Искру» и «Тяжкий груз» | нет наград Коршунова |
| Никому до Бродяги | ранних наград нет | игра все равно выведет к «Полдню» |
| Бродяге | продвижение основного сюжета | показ фактически обязателен |
Где взять необычный КПК
КПК берется в основном квесте «Сделка с дьяволом» на Свалке, на Заводе у Варана. Чтобы попасть к пленнику, нужен металлический ключ. Его можно получить через оплату Варану, выполнение его условий или убийство самого Варана.
После этого спуститесь в подвал и осмотрите тела Нестора и пленника. Необычный КПК находится у пленника. При выходе люди Варана могут стать враждебными, если конфликт не решен раньше.
- Дойдите до Завода у Варана по «Сделке с дьяволом».
- Получите металлический ключ одним из доступных способов.
- Спуститесь в подвал и осмотрите тела.
- Заберите необычный КПК у пленника.
Если показать КПК Коршунову
Сцена происходит в задании «Возвращение на Террикон», когда «Варта» занимает базу. Скиф поднимается к Коршунову и Далину, и в разговоре можно показать необычный КПК.
Коршунов распознает связь с «Монолитом» и отправляет Скифа на Дикий остров к «Полдню». За этот вариант дают жетон «Варты». С ним можно пройти через Камня на базу «Полдня» без задания «Тяжкий груз».
За этот путь можно получить уникальный автомат от Коршунова. В описаниях награды встречаются названия «Комбатант» и «Боец», поэтому ориентируйтесь на саму награду после разговора.
Если не показывать Коршунову
Если отказать Коршунову, Скиф не получает жетон «Варты» и оружейную награду. Зато позже можно показать КПК Шраму на Лесопилке.
Этот путь ведет через «Искру» и задание «Тяжкий груз». Нужно будет найти груз для «Полдня» и попасть на базу не по жетону, а через отдельную задачу. Это длиннее, но лучше подходит тем, кто не хочет идти через «Варту».
Если не показать КПК ни Коршунову, ни Шраму, игра все равно подведет к «Тяжкому грузу»: Бродяга и «Полдень» не пропускаются.
Что с Бродягой
Бродяга появляется позже, в квесте «По горячим следам» на Диком острове. Сначала нужно попасть на базу «Полдня»: через жетон «Варты» или через «Тяжкий груз».
После разговора с Бродягой Скиф отключает сканер и продолжает сюжет. КПК в этой части фактически нужно показать для продвижения основной линии. Это уже не такой же выбор, как у Коршунова: игра двигает сюжет дальше.
Что выбрать
Для первого прохождения самый практичный вариант - показать КПК Коршунову. Вы получаете награды и более короткий проход к «Полдню». Для маршрута без опоры на «Варту» отказывайтесь и идите через Шрама.
Это не концовочная развилка. Финальные решения находятся позже, а необычный КПК влияет на ближайший маршрут и награды.
| Если вам нужно | Выбор |
|---|---|
| Быстрее пройти к «Полдню» | показать Коршунову |
| Получить жетон «Варты» | показать Коршунову |
| Не сближаться с «Вартой» | не показывать Коршунову |
| Идти через Шрама и «Искру» | показать Шраму |
| Не потерять основной сюжет | любой вариант, Бродяга все равно будет дальше |

Комментарии
0Комментариев пока нет.