S.T.A.L.K.E.R. 2: кому показать необычный КПК

Если нужен самый удобный путь через «Варту», покажите необычный КПК Коршунову. Если не хотите сближаться с Вартой, не показывайте КПК и идите через Шрама: тогда откроется маршрут с «Тяжким грузом».

S.T.A.L.K.E.R. 2: необычный КПК на столе перед выбором фракции

Короткий ответ

Показать КПК Коршунову выгоднее по удобству: вы получите жетон «Варты», простой проход на базу «Полдня» через Камня и оружейную награду. Если не показывать КПК Коршунову, путь пойдет через Шрама, «Искру» и задание «Тяжкий груз».

Это не финальный выбор концовки. Необычный КПК влияет на маршрут, награды и ближайшие отношения с «Вартой» или «Искрой», но сам по себе не фиксирует финал.

Видео показывает моменты с необычным КПК: Коршунов на 03:31, Шрам на 13:05.
Кому показатьЧто получитеЧто изменится
Коршуновужетон «Варты», проход через Камня, оружейная наградамаршрут ближе к «Варте»
Шрамуветка через «Искру» и «Тяжкий груз»нет наград Коршунова
Никому до Бродягиранних наград нетигра все равно выведет к «Полдню»
Бродягепродвижение основного сюжетапоказ фактически обязателен

Где взять необычный КПК

КПК берется в основном квесте «Сделка с дьяволом» на Свалке, на Заводе у Варана. Чтобы попасть к пленнику, нужен металлический ключ. Его можно получить через оплату Варану, выполнение его условий или убийство самого Варана.

После этого спуститесь в подвал и осмотрите тела Нестора и пленника. Необычный КПК находится у пленника. При выходе люди Варана могут стать враждебными, если конфликт не решен раньше.

  1. Дойдите до Завода у Варана по «Сделке с дьяволом».
  2. Получите металлический ключ одним из доступных способов.
  3. Спуститесь в подвал и осмотрите тела.
  4. Заберите необычный КПК у пленника.

Если показать КПК Коршунову

Сцена происходит в задании «Возвращение на Террикон», когда «Варта» занимает базу. Скиф поднимается к Коршунову и Далину, и в разговоре можно показать необычный КПК.

Коршунов распознает связь с «Монолитом» и отправляет Скифа на Дикий остров к «Полдню». За этот вариант дают жетон «Варты». С ним можно пройти через Камня на базу «Полдня» без задания «Тяжкий груз».

За этот путь можно получить уникальный автомат от Коршунова. В описаниях награды встречаются названия «Комбатант» и «Боец», поэтому ориентируйтесь на саму награду после разговора.

Если не показывать Коршунову

Если отказать Коршунову, Скиф не получает жетон «Варты» и оружейную награду. Зато позже можно показать КПК Шраму на Лесопилке.

Этот путь ведет через «Искру» и задание «Тяжкий груз». Нужно будет найти груз для «Полдня» и попасть на базу не по жетону, а через отдельную задачу. Это длиннее, но лучше подходит тем, кто не хочет идти через «Варту».

Если не показать КПК ни Коршунову, ни Шраму, игра все равно подведет к «Тяжкому грузу»: Бродяга и «Полдень» не пропускаются.

Что с Бродягой

Бродяга появляется позже, в квесте «По горячим следам» на Диком острове. Сначала нужно попасть на базу «Полдня»: через жетон «Варты» или через «Тяжкий груз».

После разговора с Бродягой Скиф отключает сканер и продолжает сюжет. КПК в этой части фактически нужно показать для продвижения основной линии. Это уже не такой же выбор, как у Коршунова: игра двигает сюжет дальше.

Что выбрать

Для первого прохождения самый практичный вариант - показать КПК Коршунову. Вы получаете награды и более короткий проход к «Полдню». Для маршрута без опоры на «Варту» отказывайтесь и идите через Шрама.

Это не концовочная развилка. Финальные решения находятся позже, а необычный КПК влияет на ближайший маршрут и награды.

Если вам нужноВыбор
Быстрее пройти к «Полдню»показать Коршунову
Получить жетон «Варты»показать Коршунову
Не сближаться с «Вартой»не показывать Коршунову
Идти через Шрама и «Искру»показать Шраму
Не потерять основной сюжетлюбой вариант, Бродяга все равно будет дальше

Источники

S.T.A.L.K.E.R. 2Необычный КПККоршуновШрамБродяга

Комментарии

0

Комментариев пока нет.