S.T.A.L.K.E.R. 2: «Лампа и мотыльки» — Кривенко или Сенкевич

«Лампа и мотыльки» появляется во время «Мёртвой частоты» только на пути через жетон бойца «Варты» и лагерь «Икар». Кривенко просит скачать данные с трёх антенн и платит 6300 купонов. Сенкевич просит повредить три антенны, выдаёт противогаз ПА-7 и не платит купоны. На ветке Кривенко не повреждайте ни одну антенну: смешение действий может сделать сдачу невозможной.

S.T.A.L.K.E.R. 2: лагерь «Икар» с тремя антеннами, входом в бункер и синим свечением пси-маяка

Короткий ответ

В «Икаре» поднимитесь на верхний этаж главного здания, где спорят капитан Сенкевич и доктор Кривенко. Для Кривенко соберите данные со всех трёх пси-антенн, а в бункере отключите пси-маяк. Для Сенкевича повредите все три антенны и уничтожьте маяк.

Разница в награде точная. Кривенко отдаёт 6300 купонов. Награда Сенкевича — противогаз ПА-7. Если на линии Кривенко повредить хотя бы одну антенну, доктор может не принять данные; тогда потребуется загрузить сохранение до взаимодействия с оборудованием. Ошибка у маяка ведёт себя иначе и переводит цель к Сенкевичу.

Rutube: прохождение «Лампа и мотыльки» с лагерем «Икар», антеннами и пси-маяком.
ДействиеЗаказчикНаграда
Скачать данные с трёх антенн.Заказчик — Кривенко.6300 купонов.
Повредить три антенны.Заказчик — Сенкевич.Противогаз ПА-7; купоны он не платит.
Маяк для Кривенкоосмотреть, отключить, взять потрёпанную флешкуслед к станции «Эхо»
Маяк для Сенкевичауничтожить, взять фрагменткапитан отправит две группы искать Штерева
Главный рискскачать данные и затем повредить хотя бы одну антеннуКривенко не примет данные
Ошибка у маякавыполнить действие не для Кривенкоцель переключится на Сенкевича, квест останется завершаемым

Условие появления квеста

Задание выдаётся в ходе «Мёртвой частоты», если ранее в квесте «Возвращение на Террикон» Скиф получил у полковника Коршунова жетон бойца «Варты». При входе в лагерь предъявите жетон охране «Икара» — после этого станет доступен разговор в главном здании.

Если вы выбрали альтернативный сюжетный маршрут и жетона или доступа к «Икару» нет, эта развилка у Сенкевича и Кривенко не открывается. Не пытайтесь силой проникнуть на закрытую базу: продолжайте тот вариант «Мёртвой частоты», который появился в вашем журнале.

  1. Завершите путь Коршунова в «Возвращении на Террикон» и получите жетон «Варты».
  2. Во время «Мёртвой частоты» доберитесь до лагеря «Икар».
  3. Предъявите жетон при входе в «Икар».
  4. В центральном корпусе поднимитесь на верхний этаж главного здания.
  5. Выслушайте капитана Сенкевича и доктора Кривенко.
  6. Сделайте ручное сохранение до выхода к антеннам.

Выбор: действия и награды

Доктор Кривенко просит подойти к трём сканирующим антеннам и скачать данные с каждой. После сдачи трёх пакетов он платит 6300 купонов. При этом антенны должны остаться целыми до разговора с доктором.

Капитан Сенкевич просит повредить три антенны. За завершение его этапа вы получите противогаз ПА-7; Сенкевич не платит купоны. Если нужен денежный результат, выбирайте задачу Кривенко до первого взаимодействия с антенной.

ШагДля Кривенко.Для Сенкевича.
Антенна 1скачать данныеповредить
Антенна 2скачать данныеповредить
Антенна 3скачать данныеповредить
Награда6300 купоновпротивогаз ПА-7
Оплата купонамиестьнет
Что нельзя смешиватьданные и повреждение антенндля капитана нужны все три повреждения

Три антенны: устойчивые ориентиры

Первая антенна стоит на восточной стороне комплекса между солдатами и большим куполом. Она доступна с земли: подойдите к панели и выполните действие своей ветки.

Вторая антенна находится на западной башне. Зайдите внутрь башни и поднимайтесь по лестницам и платформам до верхней площадки.

Третья антенна стоит за пределами «Икара» на крыше небольшого здания, которое также описывают как насосную станцию. Поднимайтесь по большой красной трубе. Ищите эту точку без точной стороны света: источники спорят о направлении, а крыша и красная труба остаются надёжными ориентирами.

  1. Обработайте антенну на восточной стороне между солдатами и большим куполом.
  2. Войдите в западную башню и поднимитесь по платформам к второй антенне.
  3. Выйдите за пределы «Икара» и найдите небольшую насосную станцию.
  4. Поднимитесь на крышу по большой красной трубе.
  5. Скачайте данные или повредите оборудование в соответствии с выбранным заказчиком.
  6. После всех трёх точек вернитесь на верхний этаж главного здания.

Как пройти в бункер «Сатурн»

После доклада об антеннах войдите в подземную часть через южный вход «Икара». Пройдите круглый конференц-зал и откройте освещённую дверь в дальней части комнаты. За ней начинаются лестницы вниз.

Внизу действует пси-воздействие и появляются галлюцинации. На последнем участке движется электроаномалия: дождитесь безопасного окна, обойдите её и продолжайте к синему пси-маяку. Аптечка или средство от пси-урона пригодятся, но ключевой ориентир — синее свечение устройства.

  1. Войдите в «Сатурн» через южный вход лагеря «Икар».
  2. Пройдите мимо круглого конференц-зала.
  3. Откройте освещённую дверь в задней части комнаты.
  4. Дважды спуститесь по лестницам.
  5. Переждите движение электроаномалии.
  6. Обойдите опасную зону и дойдите до синего пси-маяка.

Пси-маяк и продолжение со Штеревым

Для Кривенко осмотрите и отключите пси-маяк, затем заберите потрёпанную флешку. Доктор извлечёт сигнатуру лейтенанта Штерева и укажет на станцию «Эхо».

Для Сенкевича уничтожьте пси-маяк и заберите фрагмент. Капитан свяжет устройство с докладом лейтенанта Штерева и отправит две группы проверять возможные точки.

Проверьте предмет перед выходом из бункера: для Кривенко нужна потрёпанная флешка, для Сенкевича — фрагмент пси-маяка. Это позволит сразу понять, к кому направил вас выполненный вариант.

ЗаказчикДействие у маякаПредметПродолжение
Кривенкоосмотреть и отключитьпотрёпанная флешкастанция «Эхо»
Сенкевичуничтожитьфрагмент пси-маякапоиск Штерева двумя группами

Где квест действительно может сломаться

На линии Кривенко не повреждайте ни одну антенну. Если сначала скачать данные, а затем сломать хотя бы одну точку, Кривенко не примет данные, и квест может стать непроходимым. Загрузите сохранение до первого взаимодействия с антеннами и повторите три скачивания без повреждений.

С маяком граница мягче. Ошибка у маяка не навсегда блокирует квест: действие переключит цель на Сенкевича, после чего задание можно завершить у капитана. Это не тот же жёсткий сбой, который возникает при смешении действий с антеннами.

СимптомЧто проверить
Кривенко не принимает данныене повреждена ли хотя бы одна антенна
Смешаны скачивание и поломказагрузить сохранение до антенн
Сенкевич не принимает этапповреждены ли все три точки
После маяка цель ведёт к капитануэто допустимое переключение, сдавайте Сенкевичу
Нет ожидаемого предметасверить флешку и фрагмент с действием у маяка

Источники

S.T.A.L.K.E.R. 2Лампа и мотылькиИкарКривенкоСенкевичпси-маяк

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

S.T.A.L.K.E.R. 2: «Лампа и мотыльки» — Кривенко или Сенкевич — 3 Точки