S.T.A.L.K.E.R. 2: база «Чистого неба» - как пройти Болота и пережить выброс

Путь к базе «Чистого неба» на Болотах проходит через задание «Через тернии к звёздам»: Скиф ищет Шустрого, отключает четыре пси-маячка, проходит через Запутанную хижину и во время выброса убегает от Химеры в подвал базы.

S.T.A.L.K.E.R. 2: болото, пси-маячок, красное небо выброса и вход в укрытие базы Чистого неба

Короткий ответ

Пси-защитный костюм — необязательная, но полезная цель. По сюжету нужно выйти на Шустрого, отключить четыре пси-маячка на Болотах, пройти через Запутанную хижину и после начала выброса сразу бежать в подвал базы «Чистого неба». На сложностях выше «Новичка» по дороге появляется Химера: не тратьте время на бой, используйте энергетики и бегите к укрытию.

В финале этапа «Ложная слепота» является уникальным пистолетом UDP Compact, а оставленный Фаустом Сканер «ТОПАЗ» — квестовым устройством. Пятый пси-маячок справа от выхода отключается уже после завершения «Через тернии к звёздам», в начале следующего сюжетного этапа.

Rutube: маршрут через Болота к базе «Чистого неба» и укрытие от выброса.
ЭтапЧто сделать
Подготовкавзять защиту от пси, аптечки, патроны и сделать ручное сохранение
Шустрыйпощадить или убить; путь к базе остаётся доступен
Пси-маячкиотключить точки у Сгоревшего хутора, Старой церкви, Насосной станции и Второго форпоста
Запутанная хижинапройти к базе; записка для Крота необязательна
Химера и выбросбежать в подвал базы, не задерживаясь на лут и бой

Как выйти на Болота

Цепочка начинается после Затона и ведёт через Скадовск или «Шевченко», Рихтера, Зверобоя и Шустрого. На этом отрезке игра подводит к заданию «Через тернии к звёздам».

Шустрого можно пощадить или убить. Если оставить его в живых, он отдаёт карту болот и купоны. Сам доступ к маршруту на базу «Чистого неба» не закрывается при другом выборе.

  1. Зайдите на Скадовск или «Шевченко» и поговорите с Рихтером по сюжетному маркеру.
  2. Поговорите со Зверобоем и получите координаты Шустрого. Появившимся мутантам можно помочь уничтожить, но этот бой необязателен — разрешено сразу уйти.
  3. Доберитесь до пещеры Шустрого и пройдите диалог или сцену с ним.
  4. Выберите, пощадить Шустрого или убить: маршрут к базе «Чистого неба» останется доступен.
  5. Возьмите карту болот или данные с КПК Шустрого, затем следуйте к заданию «Через тернии к звёздам».
  6. Проверьте журнал: после этапа с Шустрым должен появиться маршрут на Болота.

Что взять перед пси-маячками

Перед серией маячков подготовьте аптечки, воду или энергетики и оставьте запас переносимого веса. На Болотах мешают аномалии, мутанты, контролёр и пси-давление. Костюм с высокой пси-защитой заметно снижает риск, но в журнале это необязательная цель.

В русских прохождениях отдельно упоминается ССП-99 «Эколог» на западе Болот, в железнодорожном составе. Если не хотите искать костюм, хотя бы возьмите больше лечения и не задерживайтесь около источников пси-урона.

  1. Сделайте ручное сохранение до выхода на маячки.
  2. Проверьте броню и пси-защиту.
  3. Возьмите аптечки, бинты, воду или энергетики; патроны нужны для обычных угроз, но не для обязательного боя с Химерой.
  4. Не перегружайте инвентарь: после маячков придётся быстро бежать от выброса и Химеры.

Все пси-маячки

Основная цель на Болотах — отключить четыре пси-маячка. Их порядок не закреплён: таблица ниже описывает удобный маршрут от Старой церкви, а не каноническую нумерацию. Не режьте путь по глубокой воде и через плотные аномалии.

Ориентируйтесь на точные названия мест: Сгоревший хутор, Старая церковь, Насосная станция и Второй форпост. После каждого маячка сразу переходите к следующему; лутать окрестности безопаснее потом.

Точка маршрутаГде искатьОпасность
Старая церковьразбейте жёлтые доски, пролезьте под полом и поднимитесь через ящики и крышу к чердакумутанты и пси-давление
Сгоревший хутормаячок стоит на наблюдательной вышке; обходите огненные аномалиианомалии и слепые псы
Насосная станцияобойдите или уничтожьте контролёра и зомбированных, затем поднимитесь на самый верхпси-атаки контролёра
Второй форпостподнимитесь на второй этаж вышки; ориентиром служит ржавый танкоткрытая местность и плохая видимость
  1. У первого маркера зайдите в церковь, разбейте жёлтые доски под окнами и пролезьте под полом.
  2. Поднимитесь по ящикам и бочкам к крыше церкви, затем отключите маячок на чердаке.
  3. У второй вышки обойдите огненные аномалии, убейте слепых псов и отключите маячок наверху.
  4. У третьей точки разберитесь с контролёром или быстро пройдите мимо него, затем заберитесь на вышку с крыши рядом.
  5. На Втором форпосте ориентируйтесь на ржавый танк, отключите маячок на втором этаже вышки и сразу идите к Запутанной хижине.

Запутанная хижина

После четырёх маячков идите к точке «Запутанная хижина». До отключения маячков она возвращает Скифа к Насосной станции, поэтому не пытайтесь использовать её как ранний проход. Внутри можно найти необязательную записку для Крота, а правильный выход ведёт к базе.

Если маркер кажется странным и уводит к краю карты, не бегите по воде наугад. Проверьте саму Запутанную хижину, вход, выход и направление после неё.

  1. Идите к маркеру Запутанной хижины только после отключения всех четырёх маячков.
  2. При желании осмотрите дальнюю комнату и заберите необязательную записку для Крота.
  3. Пройдите через хижину к выходу, который ведёт в сторону базы «Чистого неба».
  4. Проверьте новый маркер после выхода: он должен вести к базе, а не обратно к маячкам.

Выброс и подвал базы

После Запутанной хижины начинается выброс. На сложности выше «Новичка» на пути появляется Химера. Не собирайте контейнеры и не пытайтесь обязательно убить мутанта: используйте энергетик, держите сухой маршрут и бегите по маркеру к укрытию.

В подвале базы «Чистого неба» будет сцена с Фаустом. К завершению этапа вы получаете уникальный пистолет UDP Compact «Ложная слепота», а Фауст оставляет квестовый Сканер «ТОПАЗ», который Скиф забирает перед стартом следующего задания.

  1. После Запутанной хижины сразу двигайтесь к базе «Чистого неба».
  2. Когда начнётся выброс и появится Химера, используйте энергетик и бегите к маркеру подвала базы.
  3. Не задерживайтесь ради лута и не принимайте бой с Химерой как обязательный.
  4. Дождитесь разговора с Фаустом.
  5. Проверьте результат: «Ложная слепота» — пистолет UDP Compact, а Сканер «ТОПАЗ» — квестовое устройство.
  6. После выхода проверьте пятый пси-маячок справа.

Если база всё ещё давит пси-излучением

После завершения «Через тернии к звёздам» и выхода наружу начинается следующий сюжетный этап. Сверните вправо и отключите отдельный пятый пси-маячок: иначе при исследовании базы сохранится пси-излучение.

Если погибли от выброса или Химеры, загрузите сохранение до Запутанной хижины, разгрузите инвентарь и бегите сразу в подвал. Случайная постройка не заменяет отмеченное сюжетное укрытие.

  1. Проверьте журнал задания: после разговора с Фаустом этап засчитывается.
  2. Проверьте инвентарь: получите пистолет UDP Compact «Ложная слепота» и квестовый Сканер «ТОПАЗ».
  3. Отключите пятый пси-маячок справа от базы: пси-излучение исчезнет.
  4. Загрузите сохранение до Запутанной хижины, если выброс или Химера убили Скифа до подвала.

Источники

S.T.A.L.K.E.R. 2БолотаЧистое небоПси-маячкиВыбросФауст

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

S.T.A.L.K.E.R. 2: база «Чистого неба» - как пройти Болота и пережить выброс — 3 Точки