Skyrim: где найти 4 осколка этерия и открыть Кузницу этерия

В квесте «Затерявшееся в веках» нужно собрать четыре осколка этерия, встретить Катрию, открыть Кузницу этерия у Руин Бталфта и выбрать одну награду: Этериевую корону, посох или щит. Квест относится к Dawnguard.

Skyrim: четыре осколка этерия на двемерском пьедестале перед Кузницей этерия

Короткий ответ

Соберите осколки в Аркнтамзе, Переправе Глубинного Народа, кладовой Мзулфта и Ральдбтхаре. Затем идите к Руинам Бталфта, соберите этериевый герб и спускайтесь к Кузнице этерия.

Безопаснее начинать через Аркнтамз и Катрию. Если подобрать фрагменты до нормального старта квеста, в старых прохождениях и обсуждениях встречаются баги со стадиями задания.

В кузнице можно сделать только одну реликвию. Для большинства прохождений выгоднее Этериевая корона, потому что она держит эффект второго камня-хранителя.

Rutube: прохождение квеста «Затерявшееся в веках», осколки этерия и Кузница этерия.

Как начать квест

Квест можно начать через книгу «Войны за этерий» или прямым входом в Аркнтамз. В Special Edition и Anniversary Edition Dawnguard обычно уже входит в игру; для старых изданий Skyrim нужен установленный Dawnguard.

В Аркнтамзе вы встретите призрак Катрии. Подберите её дневник и не игнорируйте диалоги: они объясняют, почему нужны четыре фрагмента и куда двигаться дальше.

  1. Убедитесь, что доступен Dawnguard.
  2. Прочитайте «Войны за этерий» или идите в Аркнтамз.
  3. Поговорите с Катрией.
  4. Подберите дневник Катрии.
  5. Соберите первый осколок в Аркнтамзе.

Все 4 осколка этерия

Осколки называются одинаково, но лежат в разных местах. Кладовая Мзулфта - не основной маршрут квеста Коллегии магов, а отдельное двемерское хранилище рядом с Мзулфтом.

Переправу Глубинного Народа легко пропустить, потому что это не большое подземелье с длинной зачисткой. Ищите двемерский пьедестал на открытой точке.

МестоГде искатьЧто может сбить
Аркнтамзв конце руин после встречи с Катрией и тональной головоломкине забудьте дневник Катрии и лук Зефир по пути
Переправа Глубинного Народана двемерском пьедестале в открытой локацииэто не длинное подземелье, маркер легко принять за соседние руины
Кладовая Мзулфтав отдельной кладовой рядом с Мзулфтомне нужно проходить основной Мзулфт из квестов Коллегии
Ральдбтхарвнутри двемерских руин, ближе к нижним уровнямсамый долгий фрагмент из четырёх

Аркнтамз и головоломка

В Аркнтамзе не спешите после первого осколка. Там же можно взять Зефир - уникальный лук Катрии, лежащий на поваленном дереве над пропастью.

Тональные резонаторы нужно активировать в правильном порядке. Ошибки запускают ловушки, поэтому сохранитесь перед залом.

  1. Дойдите до зала с резонаторами.
  2. Сохранитесь перед выстрелами.
  3. Стреляйте в нижний левый резонатор.
  4. Затем в нижний правый.
  5. Затем в верхний левый.
  6. Затем в верхний правый.
  7. Последним активируйте нижний центральный.

Как открыть Кузницу этерия

Когда все четыре фрагмента собраны, отправляйтесь к Руинам Бталфта. Вставьте осколки в двемерский механизм: они соберутся в этериевый герб и откроют подъёмник к кузнице.

Внизу будут двемерские механизмы и финальный бой у кузницы. Сохранитесь перед активацией, потому что после ковки выбор реликвии уже нельзя нормально переиграть без отката.

  1. Принесите четыре осколка к Руинам Бталфта.
  2. Вставьте их в механизм.
  3. Заберите собранный этериевый герб.
  4. Спуститесь к Кузнице этерия.
  5. Разберитесь с двемерскими механизмами и центурионом.
  6. Подойдите к кузнице и выберите одну награду.

Что выковать

Кузница не даёт сделать все три предмета за одно прохождение. Выбирайте до крафта, а не после просмотра красивых названий.

Этериевую корону чаще всего берут из-за второго камня-хранителя. Посох и щит тоже уникальны, но их эффект более узкий и быстрее теряет ценность в сильной сборке.

ПредметЭффектКогда брать
Этериевая коронапозволяет сохранить эффект второго камня-хранителяуниверсальный выбор для большинства персонажей
Этериевый посохпризывает двемерского паука или сферуесли нужен коллекционный призыватель
Этериевый щитделает цель бесплотной на короткое времяесли нужен редкий защитный артефакт для отыгрыша

Баги и консоль

Сохраняйтесь перед входом в Аркнтамз, перед каждым осколком и перед ковкой. Главный риск - подобрать фрагмент до нормального старта квеста или потерять стадию после кузницы.

Консольные команды подходят только PC-версии и могут сломать стадии DLC1LD, если вводить их без понимания текущего этапа. На консолях безопасный способ один: ранний сейв до проблемного фрагмента.

Источники

SkyrimОсколки этерияКузница этерияКатрияDawnguard

Комментарии

0

Комментариев пока нет.