Короткий ответ
Соберите осколки в Аркнтамзе, Переправе Глубинного Народа, кладовой Мзулфта и Ральдбтхаре. Затем идите к Руинам Бталфта, соберите этериевый герб и спускайтесь к Кузнице этерия.
Начинайте через Аркнтамз и Катрию. После первого осколка перечитайте дневник Катрии: маркеры остальных фрагментов появляются не всегда, а записи дают их расположение независимо от порядка сбора.
В кузнице можно сделать только одну реликвию. Для большинства прохождений выгоднее Этериевая корона, потому что она держит эффект второго камня-хранителя.
Как начать квест
Квест можно начать через книгу «Войны за этерий» или прямым входом в Аркнтамз. В Special Edition и Anniversary Edition Dawnguard обычно уже входит в игру; для старых изданий Skyrim нужен установленный Dawnguard.
В Аркнтамзе вы встретите призрак Катрии. Подберите дневник Катрии с её тела: записи показывают точки с этерием. На бревне над пропастью рядом лежит её уникальный лук Зефир.
- Убедитесь, что доступен Dawnguard.
- Прочитайте «Войны за этерий» или идите в Аркнтамз.
- Поговорите с Катрией.
- Подберите дневник Катрии.
- Снимите с бревна над пропастью лук Зефир.
- Соберите первый осколок в Аркнтамзе.
- Проверьте результат: в инвентаре должен появиться осколок этерия, а задание — перейти к поиску остальных частей.
Все 4 осколка этерия
Осколки называются одинаково, но лежат в разных местах. Кладовая Мзулфта — отдельная кладовая южнее главного входа в Мзулфт, а не основной маршрут квеста Коллегии магов; для доступа к осколку достаточно открыть две из трёх дверей.
Переправу Глубинного Народа легко пропустить, потому что это не большое подземелье с длинной зачисткой. Ищите двемерский пьедестал на открытой точке.
| Место | Где искать | Что может сбить |
|---|---|---|
| Аркнтамз | в конце руин после встречи с Катрией и тональной головоломки | не забудьте дневник Катрии и лук Зефир по пути |
| Переправа Глубинного Народа | на двемерском пьедестале в открытой локации | это не длинное подземелье, маркер легко принять за соседние руины |
| Кладовая Мзулфта | в отдельной кладовой южнее входа в Мзулфт | не нужно проходить основной Мзулфт из квестов Коллегии |
| Ральдбтхар | за Глубинным рынком после комнаты с шестернями и центуриона | уберите все помехи из механизмов, включая двемерский лом под водой |
- Откройте карту и отметьте Аркнтамз, Переправу Глубинного Народа, Кладовую Мзулфта и Ральдбтхар.
- Проверьте маркер Аркнтамза перед входом в руины.
- Заберите осколок в Аркнтамзе после встречи с Катрией.
- Проверьте пьедестал на Переправе Глубинного Народа.
- Откройте отдельную Кладовую Мзулфта рядом с Мзулфтом.
- В Ральдбтхаре очистите заблокированные шестерни; труднее всего заметить двемерский лом в механизме под водой.
- Опустите мост, победите или обойдите центуриона и заберите осколок в следующих комнатах.
- После четвёртого осколка проверьте журнал: цель должна вести к Руинам Бталфта.
Аркнтамз и головоломка
В Аркнтамзе не спешите после первого осколка. Там же можно взять Зефир - уникальный лук Катрии, лежащий на поваленном дереве над пропастью.
Тональные резонаторы нужно активировать в правильном порядке. Ошибки запускают ловушки, поэтому сохранитесь перед залом. После правильной последовательности проход должен открыться без повторного запуска ловушек.
- Дойдите до зала с резонаторами.
- Сохранитесь перед выстрелами.
- Стреляйте в нижний левый резонатор.
- Затем в нижний правый.
- Затем в верхний левый.
- Затем в верхний правый.
- Последним активируйте нижний центральный.
- Проверьте результат: дверь головоломки должна открыться.
Как открыть Кузницу этерия
Когда все четыре осколка собраны, отправляйтесь к Руинам Бталфта. Вставьте части в двемерскую сферу, заберите собранный этериевый герб и отойдите на деревянную площадку: механизм поднимется и откроет подъёмник к кузнице.
Внизу ударьте по двум резонаторам над большой дверью. В зале кузницы перекройте пар вентилями и отбейте волны пауков и сфер; когда пар включится снова, повторно поверните вентили. Последним из лавы выходит огненный центурион Кузнец-мастер (Forgemaster).
- Принесите четыре осколка к Руинам Бталфта.
- Вставьте их в механизм.
- Заберите собранный этериевый герб.
- Спуститесь на подъёмнике и активируйте два резонатора над дверью.
- Перекройте пар вентилями и победите Стражей кузницы.
- Победите Кузнеца-мастера, который выйдет из лавы.
- Подойдите к кузнице и выберите одну награду.
- Проверьте результат: выбранная реликвия должна появиться в инвентаре.
Что выковать
Кузница позволяет выковать только одну реликвию из трёх. Не выбирайте реликвию наугад: после ковки другую награду нельзя получить без отката сейва.
Этериевую корону чаще всего берут из-за второго камня-хранителя. Посох и щит тоже уникальны, но их эффект более узкий и быстрее теряет ценность в сильной сборке.
| Предмет | Эффект | Когда брать |
|---|---|---|
| Этериевая корона | позволяет использовать сразу два камня-хранителя, пока корона надета | универсальный выбор для большинства персонажей |
| Этериевый посох | на 60 секунд призывает двемерского паука или сферу | если нужен отдельный призыватель |
| Этериевый щит | при ударе щитом делает врага бесплотным на 15 секунд | для контроля противника, которого в это время нельзя ранить |
Баги и консоль
Сохранитесь до Руин Бталфта и отдельно перед тональным замком в Аркнтамзе. Если после установки осколков подъёмник не появился, загрузите предыдущее сохранение и повторите активацию с Катрией рядом.
Не создавайте этериевый герб через консоль: такой предмет позволяет открыть кузницу, но стадия задания может не продвинуться. Команды setstage для DLC1LD оставляйте крайней мерой после резервной копии сохранений.

Комментарии
0Комментариев пока нет.