Skyrim: Золотой коготь - код двери, Арвел и Драконий камень

В квесте «Золотой коготь» нужно вернуть реликвию Лукану Валерию, пройти Ветреный пик, забрать коготь у Арвела и открыть круглую дверь. Комбинация на двери сверху вниз: медведь, мотылёк, сова.

Skyrim: Золотой коготь перед дверью-головоломкой в Ветреном пике

Короткий ответ

Золотой коготь забирается у Арвела Быстрого в Ветреном пике. Освободите его из паутины, догоните или найдите тело дальше по коридору и заберите предмет.

Код двери с когтем: медведь, мотылёк, сова. Подсказка находится на самом когте: откройте инвентарь, выберите предмет и поверните модель, чтобы увидеть символы.

После двери подойдите к Стене Слов, победите драугра-босса и заберите Драконий камень. Коготь потом можно вернуть Лукану Валерию в Ривервуде.

Видео показывает маршрут через Ветреный пик, Арвела и дверь с Золотым когтем.

Где начинается квест

Квест «Золотой коготь» берётся у Лукана Валерия в «Ривервудском торговце». Он рассказывает, что из лавки украли золотой коготь, а след ведёт к бандитам в Ветреном пике.

В эту же локацию вас отправит Фаренгар по основной линии Вайтрана, когда попросит найти Драконий камень. Поэтому «Золотой коготь» и «Ветреный пик» удобно закрывать за один заход.

  1. Зайдите в «Ривервудский торговец» и поговорите с Луканом Валерием.
  2. Поднимайтесь к Ветреному пику над Ривервудом.
  3. Зачистите вход и первые помещения от бандитов.
  4. Дойдите до паутины и большого паука.
  5. После паука найдите Арвела Быстрого.

Первая головоломка

До Арвела в Ветреном пике есть простая ловушка с поворотными колоннами. Правильный порядок: змея, змея, кит. Если выставить символы неверно и потянуть рычаг, сработают отравленные дротики.

Эта головоломка не связана с самим Золотым когтем, но игроки часто путают её с дверью в конце кургана. Колонны открывают ранний проход, а коготь нужен позже.

Как забрать коготь у Арвела

Арвел Быстрый висит в паутине после боя с большим пауком. Освободите его, но не отпускайте ситуацию: он почти сразу пытается сбежать с когтем.

Обычно Арвел погибает от ловушки или драугров дальше по коридору. Если он убежал из комнаты, не считайте предмет потерянным: идите вперёд по маршруту и ищите тело. Золотой коготь должен быть у него в инвентаре.

Код двери

Круглая дверь открывается комбинацией сверху вниз: медведь, мотылёк, сова. После выставления символов активируйте замочную скважину Золотым когтем.

Если дверь не открывается, проверьте две вещи: у вас в инвентаре именно Золотой коготь, а не другой драконий коготь, и символы стоят в правильном порядке сверху вниз. В Skyrim несколько похожих дверей, но каждая открывается своим когтем.

ПозицияСимвол
Верхнее кольцомедведь
Среднее кольцомотылёк
Нижнее кольцосова

Драконий камень

За дверью находится Стена Слов. Подойдите к ней, получите слово силы, затем победите драугра-босса и заберите Драконий камень с тела. Камень весит 25 единиц и остаётся квестовым предметом до сдачи Фаренгару.

Перед боем лучше сделать отдельное сохранение. В редких случаях тело драугра может лечь неудобно или стать недоступным для обыска. Если такое случилось, попробуйте загрузку, выход из локации и возврат; консоль на PC лучше оставлять последним вариантом.

ID и баги

ID квеста «Золотой коготь» - MS13, квеста «Ветреный пик» - MQ103. Для самого когтя в источниках указаны две версии FormID: 000999E7 и 00039647. Не используйте консоль без необходимости: выданный командой коготь может не закрыть цель так же, как предмет, взятый с Арвела.

ID Драконьего камня - 000DF202. Если квест сломался, сначала проверьте тело Арвела, свой инвентарь и сохранение до финального боя. Консольные команды могут помочь, но они же легко переводят квест не на ту стадию.

Источники

SkyrimЗолотой коготьВетреный пикАрвелДраконий камень

Комментарии

0

Комментариев пока нет.