Skyrim: Золотой коготь - код двери, Арвел и Драконий камень

В квесте «Золотой коготь» нужно вернуть реликвию Лукану Валерию, пройти Ветреный пик, забрать коготь у Арвела и открыть круглую дверь. Комбинация на двери сверху вниз: медведь, мотылёк, сова.

Skyrim: Золотой коготь перед дверью-головоломкой в Ветреном пике

Короткий ответ

Золотой коготь забирается у Арвела Быстрого в Ветреном пике. Освободите его из паутины, догоните или найдите тело дальше по коридору и заберите предмет.

Код двери с когтем: медведь, мотылёк, сова. Подсказка находится на ладони самого когтя: откройте инвентарь, выберите предмет, поверните модель и выставьте символы на двери в том же порядке сверху вниз.

После двери подойдите к Стене Слов, получите слово силы, победите драугра-босса и заберите Драконий камень с тела. Коготь потом можно вернуть Лукану Валерию в Ривервуде, а из святилища выйти коротким односторонним проходом слева от Стены Слов.

Видео показывает маршрут через Ветреный пик, Арвела и дверь с Золотым когтем.

Где начинается квест

Квест «Золотой коготь» берётся у Лукана Валерия в «Ривервудском торговце». Он рассказывает, что из лавки украли золотой коготь, а след ведёт к бандитам в Ветреном пике.

В эту же локацию вас отправит Фаренгар Тайный Огонь по основной линии Вайтрана, когда попросит найти Драконий камень. Поэтому «Золотой коготь» и «Ветреный пик» удобно закрывать за один заход: вы забираете коготь у Арвела, открываете дверь, затем берёте Драконий камень у финального драугра.

  1. Зайдите в «Ривервудский торговец» и поговорите с Луканом Валерием.
  2. Поднимайтесь к Ветреному пику над Ривервудом.
  3. Зачистите вход и первые помещения от бандитов.
  4. У первой ловушки выставьте колонны в порядке змея, змея, кит.
  5. Дойдите до паутины и большого паука.
  6. После паука найдите Арвела Быстрого.

Первая головоломка

До Арвела в Ветреном пике есть простая ловушка с поворотными колоннами. Правильный порядок: змея, змея, кит. Если выставить символы неверно и потянуть рычаг, сработают отравленные дротики.

Эта головоломка не связана с самим Золотым когтем, но игроки часто путают её с дверью в конце кургана. Колонны открывают ранний проход, а коготь нужен позже.

Как забрать коготь у Арвела

Арвел Быстрый висит в паутине после боя с большим морозным пауком. Освободите его, но не отпускайте ситуацию: он почти сразу пытается сбежать с когтем.

Обычно Арвел погибает от ловушки или драугров дальше по коридору. Если он убежал из комнаты, не считайте предмет потерянным: идите вперёд по маршруту и ищите тело. Золотой коготь и дневник Арвела должны быть у него в инвентаре.

Код двери

Круглая дверь открывается комбинацией сверху вниз: медведь, мотылёк, сова. На кольцах это соответствует внешнему, среднему и внутреннему кольцу двери. После выставления символов активируйте замочную скважину Золотым когтем.

Если дверь не открывается, проверьте три вещи: у вас в инвентаре именно Золотой коготь, а не другой драконий коготь; символы стоят в правильном порядке сверху вниз; вы активируете центральную скважину, а не только крутите кольца. В Skyrim несколько похожих дверей, но каждая открывается своим когтем.

Кольцо двериСимвол
Верхнее / внешнеемедведь
Среднеемотылёк
Нижнее / внутреннеесова

Драконий камень

За дверью находится Стена Слов. Подойдите к ней, получите слово силы «Безжалостная сила», затем победите драугра-босса и заберите Драконий камень с тела. Камень весит 25 единиц и остаётся квестовым предметом до сдачи Фаренгару.

Перед боем лучше сделать отдельное сохранение. После победы проверьте три вещи: в инвентаре появился Драконий камень, квест «Ветреный пик» обновился, а у вас осталось задание вернуть Золотой коготь Лукану, если вы его ещё не сдавали. После сдачи Драконьего камня Фаренгару цель «Ветреный пик» закрывается, а предмет пропадает из инвентаря. Если тело драугра стало недоступным для обыска, загрузите сейв перед боем, выйдите из локации и вернитесь. Чтобы не идти назад через весь курган, после боя поднимитесь по лестнице слева от Стены Слов и откройте короткий выход из святилища.

ID и баги

ID квеста «Золотой коготь» - MS13, квеста «Ветреный пик» - MQ103. ID Золотого когтя в TES Wiki указан как 00039647. Не используйте консоль без необходимости: выданный командой коготь может не закрыть цель так же, как предмет, взятый с Арвела.

Если квест сломался, сначала проверьте тело Арвела, свой инвентарь и сохранение до финального боя. Не выбирайте консольные команды первым шагом, иначе можно перевести MS13 или MQ103 не на ту стадию и не получить нормальное обновление задания.

Источники

SkyrimЗолотой коготьВетреный пикАрвелДраконий камень

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Skyrim: Золотой коготь - код двери, Арвел и Драконий камень — 3 Точки