Короткий ответ
Задание «Осколки былой славы» становится доступно с 20-го уровня: гонец приносит листовку музея Мифического Рассвета, после чего нужно приехать в Данстар и поговорить с Силом Весулом. Идентификатор задания — `DA07`.
Рукоять Бритвы Мерунеса хранится в доме Йоргена и Лами в Морфале. Обломки клинка Бритвы Мерунеса находятся у Гунзула в крепости Треснувший Бивень. Навершие Бритвы Мерунеса носит Драскуа на локации Старушечья скала. Ножны уже находятся у Сила Весула, искать четвёртую часть не требуется.
После возвращения трёх частей Сил поведёт героя к святилищу Мерунеса Дагона. Убейте Сила только после требования Дагона и снова используйте алтарь — тогда князь восстановит Бритву Мерунеса. Если пощадить Сила, он заплатит 500 септимов и унесёт сломанный кинжал.
| Часть | Где искать |
|---|---|
| Рукоять Бритвы Мерунеса | Йорген, дом Йоргена и Лами в Морфале |
| Обломки клинка Бритвы Мерунеса | Гунзул, крепость Треснувший Бивень |
| Навершие Бритвы Мерунеса | Драскуа, Старушечья скала. |
| Ножны | уже у Сила Весула в музее |
| Финал | святилище Мерунеса Дагона |
Как начать квест
После достижения 20-го уровня дождитесь гонца с листовкой музея Мифического Рассвета. Листовка ставит маркер на Данстар, но её чтение не является единственным входом: можно сразу найти музей и поговорить с Силом Весулом.
Согласитесь собрать три фрагмента и проверьте журнал: там должно появиться задание «Осколки былой славы». Ножны Сил уже хранит у себя, поэтому на карте будут только рукоять, обломки клинка и навершие.
- Достигните 20 уровня.
- Получите листовку от гонца или идите прямо в Данстар.
- Найдите музей Мифического Рассвета.
- Поговорите с Силом Весулом.
- Согласитесь помочь собрать части кинжала.
Рукоять у Йоргена
Рукоять Бритвы Мерунеса лежит в запертом сундуке у кровати в доме Йоргена и Лами в Морфале. Поговорите с Йоргеном: его можно убедить, подкупить или запугать, чтобы получить ключи от дома и сундука.
Альтернативы для скрытного персонажа — карманная кража ключа у Йоргена или взлом двери и сундука. Перед кражей сохранитесь, чтобы не получать штраф в Морфале из-за неудачной попытки.
- Идите в локацию Морфал.
- Найдите Йоргена.
- Получите ключ убеждением, подкупом или запугиванием либо украдите его карманной кражей.
- Войдите в дом Йоргена и Лами; без ключа взломайте дверь.
- Откройте сундук у кровати ключом или взломом.
- Заберите предмет «Рукоять Бритвы Мерунеса» из сундука.
Обломки клинка у Гунзула
Обломки клинка Бритвы Мерунеса находятся в крепости Треснувший Бивень к западу от Фолкрита. Ключ есть у Гунзула; второй ключ лежит в сундуке рядом с его кроватью. Сдвижную панель в хранилище откройте ключом либо взломайте замок уровня «Эксперт».
Маленькие кнопки на стенах открывают только две боковые комнаты с добычей — к обломкам они не ведут. Основную преграду перед постаментом поднимают левый и правый рычаги. За ней обезвредьте три растяжки, а затем снимайте предмет: сам постамент запускает ловушку с дротиками.
Не пытайтесь открыть основную преграду только боковыми кнопками, иначе останетесь у комнат с добычей; используйте оба рычага.
- Идите в локацию крепость Треснувший Бивень к западу от Фолкрита.
- Зачистите вход и внутренний двор.
- Возьмите ключ с Гунзула или из сундука у его кровати.
- Откройте сдвижную панель ключом или взломайте замок уровня «Эксперт».
- По желанию нажмите кнопки боковых комнат с добычей.
- Активируйте левый и правый рычаги у основной преграды.
- Обезвредьте три растяжки и не стойте на линии огня постамента.
- Заберите предмет «Обломки клинка Бритвы Мерунеса» и проверьте обновление задания.
Навершие у Драскуа
Навершие Бритвы Мерунеса находится у Драскуа на локации Старушечья скала, юго-западнее от Маркарта. Подъём начинается через Ведьмин оплот: пробейтесь мимо изгоев, затем рычагом откройте решётку на следующем участке.
На лестницах и площадках стоят огненные ловушки с нажимными плитами. Двигайтесь вдоль края, уберите противников и только после этого поднимайтесь к Драскуа; навершие забирается с её тела.
- Дойдите до локации Ведьмин оплот к юго-западу от Маркарта.
- Пробейтесь через изгоев и огненные ловушки к Старушечьей скале.
- Нажмите рычаг, чтобы открыть решётку на пути наверх.
- Найдите Драскуа.
- Заберите предмет «Навершие Бритвы Мерунеса» с Драскуа.
- Вернитесь к Силу после сбора всех трёх частей.
Убить или пощадить Сила
Верните три части Силу и встретьтесь с ним у святилища Мерунеса Дагона. Сделайте отдельное ручное сохранение перед выбором у алтаря. Не убивайте Сила до требования Дагона: преждевременная смерть персонажа переводит `DA07` в провал и ломает нормальный финал задания.
Если пощадить Сила, он отдаст 500 золотых, заберёт обломки сломанного кинжала и уйдёт. Итог этой ветки — деньги, но без Бритвы Мерунеса. Дагон всё равно вызовет два дремора снаружи у святилища.
Для получения артефакта дождитесь требования Дагона убить Сила. После убийства снова используйте алтарь: Дагон восстановит Бритву Мерунеса. Затем снаружи нападут два дремора; возьмите с одного ключ от внутренней двери святилища. Ещё два дремора находятся внутри и охраняют сокровища.
| Выбор | Результат |
|---|---|
| Убить Сила после требования Дагона | использовать алтарь и получить Бритву Мерунеса. |
| Пощадить Сила | 500 септимов; без Бритвы Мерунеса. |
| Убить Сила раньше | `DA07` перейдёт в провал; так делать не нужно |
| После любого выбора | победить двух дремора снаружи |
| Внутри святилища | открыть дверь ключом и победить ещё двух дремора |
ID Бритвы Мерунеса
На PC предмет добавляется командой `player.additem 000240D2 1`. Команда только добавляет Бритву Мерунеса в инвентарь: она не завершает `DA07`, не восстанавливает Сила и не воспроизводит выбор у святилища. Перед консолью сделайте отдельное сохранение.
ID предмета — `000240D2`. Скриптовый шанс мгновенного убийства равен 2/101, то есть 1,98% — чуть меньше двух процентов. Обычный заряд у кинжала не расходуется, поэтому камни душ для эффекта не нужны.
| Действие | Команда |
|---|---|
| Добавить Бритву Мерунеса | player.additem 000240D2 1 |
| ID задания | DA07 |
| Перед консолью | сделать отдельный ручной сейв |
| Если нужен чистый финал | пройти выбор у святилища без команды |

Комментарии
0Комментариев пока нет.