Короткий ответ
Достигните 12 уровня, найдите Путеводную звезду Меридии в сундуке босс-класса или сходите к статуе Меридии за маркером. Затем установите звезду, пройдите Килкрит, активируйте пьедесталы света, убейте Малкорана и Тень Малкорана.
Награда - меч Сияние Рассвета. На PC его ID: `0004E4EE`, ID звезды: `0004E4E6`, квест: `DA09`.
| Что ищете | Где / как получить |
|---|---|
| Путеводная звезда Меридии | случайный сундук босс-класса после 12 уровня или маркер от статуи |
| Статуя Меридии | горы к западу от Солитьюда, севернее дороги от Драконьего Моста |
| Килкрит | храм под статуей Меридии |
| Сияние Рассвета | на пьедестале после победы над Малкораном |
Где взять звезду Меридии
Главная ошибка - искать предмет в одной конкретной пещере. Путеводная звезда Меридии появляется в случайном сундуке босс-класса после 12 уровня. Русская справочная страница говорит шире о случайных сундуках, но точный маршрутный источник ограничивает пул главными сундуками подземелий.
Если предмет долго не попадается, идите к статуе Меридии. После обращения к богине игра даст направление к звезде, и квест перестанет зависеть от случайной находки.
- Проверьте уровень персонажа: нужен 12-й или выше.
- Если звезда уже выпала, не продавайте и не выбрасывайте её.
- Если звезды нет, идите к статуе Меридии.
- Получите маркер на звезду и заберите её.
- Вернитесь к святилищу.
Как найти статую Меридии
Святилище находится в горах к западу от Солитьюда. Удобно идти от Драконьего Моста по дороге в сторону северо-запада, затем подняться к отметке святилища. Рядом могут появляться случайные враги, включая дракона, поэтому сохранитесь до подъёма.
После установки звезды Меридия поднимет персонажа над землёй и отправит очистить Килкрит. Дождитесь окончания разговора. Перед финальным залом Малкорана сделайте отдельный сейв: это полезнее неподтверждённого запрета открывать карту во время воздушной сцены.
Как пройти Килкрит
Внутри Килкрита задача не в поиске скрытого рычага, а в проведении света через пьедесталы. Активируйте каждый пьедестал, пока луч не откроет следующий проход. Маршрут ведёт через храм, руины и катакомбы.
Враги внутри - порченые тени. В комнатах лежат осквернённые тела с золотом: это контейнеры, а не противники. Против теней хорошо работают огонь, зачарованное оружие и аккуратная зачистка до активации следующих пьедесталов.
- Войдите в Килкрит после разговора с Меридией.
- Активируйте первый пьедестал света.
- Следуйте за лучом к следующей комнате.
- Не пропускайте пьедесталы: закрытые двери открываются именно лучом.
- Перед большим залом с Малкораном сохранитесь.
Малкоран и тень
Малкоран опасен магией холода и свитой порченых теней. Источники расходятся в числе: UESP указывает шесть, русская страница храма - четыре, поэтому рассчитывайте на несколько противников и не стройте тактику вокруг одного числа. Используйте колонны как укрытия.
Не убивайте парализованного Малкорана и не вытаскивайте его в коридор: Тень Малкорана может не появиться, и квест остановится.
| Опасность | Как пережить |
|---|---|
| Магия Малкорана | используйте укрытия и сопротивление холоду |
| Порченые тени | зачищайте их до фокуса на маге |
| Тень Малкорана | не расслабляйтесь после первой смерти босса |
| Взятие меча | соберите лут заранее: затем героя перенесут наружу |
- Не забывайте: соберите добычу до взятия Сияния Рассвета, иначе меч сразу перенесёт героя наружу.
Сияние Рассвета и ID
Сияние Рассвета наносит 10 единиц огненного урона и может вызвать огненный взрыв после убийства нежити. Вампир-игрок получает урон от этого взрыва и может погибнуть; Серана является безопасным исключением. Если взрыв заденет мирного NPC, игра засчитает нападение.
Команды ниже нужны только на PC. `player.additem 0004E4EE 1` лишь создаёт меч и не двигает `DA09`. `setstage` способен продвинуть квест мимо штатных сцен, поэтому сначала используйте `getstage DA09` и `sqs DA09`, а конкретную стадию ставьте только под установленный симптом и после отдельного сейва.
| Объект | ID / команда |
|---|---|
| Сияние Рассвета | player.additem 0004E4EE 1 |
| Путеводная звезда Меридии | player.additem 0004E4E6 1 |
| Квест «Рассветная заря» | DA09 |
| Проверить текущую стадию | getstage DA09 |
| Показать все стадии | sqs DA09 |
Если квест сломался
Если нет маркера на звезду, сначала проверьте 12-й уровень и поговорите со статуей Меридии. Если дверь в Килкрите не открывается, вернитесь к последнему пьедесталу. Самозапирающиеся двойные двери катакомб исправлены в USSEP 4.3.5.
Старый vanilla-эксплойт со сбиванием меча площадным заклинанием закрыт USSEP 4.1.3: не рассчитывайте получить вторую копию. После финального переноса спутники и призванные существа могут остаться внутри: войдите в храм и снова выйдите, либо выполните быстрое перемещение, чтобы вернуть их.

Комментарии
0Комментариев пока нет.