Skyrim: «Рассветная заря» - Путеводная звезда Меридии, Килкрит и Сияние Рассвета

«Рассветная заря» открывается с 12 уровня. Путеводная звезда Меридии появляется в случайном сундуке босс-класса, поэтому постоянного места у неё нет. Если предмет не попался, найдите статую Меридии на горе Килкрит к западу от Солитьюда и получите маркер.

Skyrim: свет Меридии в Килкрите, Путеводная звезда и меч Сияние Рассвета

Короткий ответ

Достигните 12 уровня, найдите Путеводную звезду Меридии в сундуке босс-класса или сходите к статуе Меридии за маркером. Затем установите звезду, пройдите Килкрит, активируйте пьедесталы света, убейте Малкорана и Тень Малкорана.

Награда - меч Сияние Рассвета. На PC его ID: `0004E4EE`, ID звезды: `0004E4E6`, квест: `DA09`.

Rutube: начало квеста «Рассветная заря» и проведение света Меридии через храм.
Что ищетеГде / как получить
Путеводная звезда Меридиислучайный сундук босс-класса после 12 уровня или маркер от статуи
Статуя Меридиигоры к западу от Солитьюда, севернее дороги от Драконьего Моста
Килкритхрам под статуей Меридии
Сияние Рассветана пьедестале после победы над Малкораном

Где взять звезду Меридии

Главная ошибка - искать предмет в одной конкретной пещере. Путеводная звезда Меридии появляется в случайном сундуке босс-класса после 12 уровня. Русская справочная страница говорит шире о случайных сундуках, но точный маршрутный источник ограничивает пул главными сундуками подземелий.

Если предмет долго не попадается, идите к статуе Меридии. После обращения к богине игра даст направление к звезде, и квест перестанет зависеть от случайной находки.

  1. Проверьте уровень персонажа: нужен 12-й или выше.
  2. Если звезда уже выпала, не продавайте и не выбрасывайте её.
  3. Если звезды нет, идите к статуе Меридии.
  4. Получите маркер на звезду и заберите её.
  5. Вернитесь к святилищу.

Как найти статую Меридии

Святилище находится в горах к западу от Солитьюда. Удобно идти от Драконьего Моста по дороге в сторону северо-запада, затем подняться к отметке святилища. Рядом могут появляться случайные враги, включая дракона, поэтому сохранитесь до подъёма.

После установки звезды Меридия поднимет персонажа над землёй и отправит очистить Килкрит. Дождитесь окончания разговора. Перед финальным залом Малкорана сделайте отдельный сейв: это полезнее неподтверждённого запрета открывать карту во время воздушной сцены.

Как пройти Килкрит

Внутри Килкрита задача не в поиске скрытого рычага, а в проведении света через пьедесталы. Активируйте каждый пьедестал, пока луч не откроет следующий проход. Маршрут ведёт через храм, руины и катакомбы.

Враги внутри - порченые тени. В комнатах лежат осквернённые тела с золотом: это контейнеры, а не противники. Против теней хорошо работают огонь, зачарованное оружие и аккуратная зачистка до активации следующих пьедесталов.

  1. Войдите в Килкрит после разговора с Меридией.
  2. Активируйте первый пьедестал света.
  3. Следуйте за лучом к следующей комнате.
  4. Не пропускайте пьедесталы: закрытые двери открываются именно лучом.
  5. Перед большим залом с Малкораном сохранитесь.

Малкоран и тень

Малкоран опасен магией холода и свитой порченых теней. Источники расходятся в числе: UESP указывает шесть, русская страница храма - четыре, поэтому рассчитывайте на несколько противников и не стройте тактику вокруг одного числа. Используйте колонны как укрытия.

Не убивайте парализованного Малкорана и не вытаскивайте его в коридор: Тень Малкорана может не появиться, и квест остановится.

ОпасностьКак пережить
Магия Малкоранаиспользуйте укрытия и сопротивление холоду
Порченые тенизачищайте их до фокуса на маге
Тень Малкоранане расслабляйтесь после первой смерти босса
Взятие мечасоберите лут заранее: затем героя перенесут наружу
  1. Не забывайте: соберите добычу до взятия Сияния Рассвета, иначе меч сразу перенесёт героя наружу.

Сияние Рассвета и ID

Сияние Рассвета наносит 10 единиц огненного урона и может вызвать огненный взрыв после убийства нежити. Вампир-игрок получает урон от этого взрыва и может погибнуть; Серана является безопасным исключением. Если взрыв заденет мирного NPC, игра засчитает нападение.

Команды ниже нужны только на PC. `player.additem 0004E4EE 1` лишь создаёт меч и не двигает `DA09`. `setstage` способен продвинуть квест мимо штатных сцен, поэтому сначала используйте `getstage DA09` и `sqs DA09`, а конкретную стадию ставьте только под установленный симптом и после отдельного сейва.

ОбъектID / команда
Сияние Рассветаplayer.additem 0004E4EE 1
Путеводная звезда Меридииplayer.additem 0004E4E6 1
Квест «Рассветная заря»DA09
Проверить текущую стадиюgetstage DA09
Показать все стадииsqs DA09

Если квест сломался

Если нет маркера на звезду, сначала проверьте 12-й уровень и поговорите со статуей Меридии. Если дверь в Килкрите не открывается, вернитесь к последнему пьедесталу. Самозапирающиеся двойные двери катакомб исправлены в USSEP 4.3.5.

Старый vanilla-эксплойт со сбиванием меча площадным заклинанием закрыт USSEP 4.1.3: не рассчитывайте получить вторую копию. После финального переноса спутники и призванные существа могут остаться внутри: войдите в храм и снова выйдите, либо выполните быстрое перемещение, чтобы вернуть их.

Источники

SkyrimРассветная заряМеридияСияние РассветаПутеводная звездаID предметов

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Skyrim: «Рассветная заря» - Путеводная звезда Меридии, Килкрит и Сияние Рассвета — 3 Точки