Короткий ответ
Соберите три фрагмента: Фолгунтур - Микрул, Зал Гейрмунда - Сигдис, Саартал - Йурик. Затем идите в Озёрный утёс, пройдите двери с изумрудным и костяным когтями, положите фрагменты на пьедесталы и победите призраков братьев.
Главный блокер - Саартал. Он связан с Коллегией Винтерхолда и заданием «В глубинах Саартала», поэтому дверь может быть закрыта, если вы ещё не начали линию Коллегии.
| Фрагмент | Где искать | Босс |
|---|---|---|
| Фрагмент из Фолгунтура | Фолгунтур | Микрул Голдурсон |
| Фрагмент из Зала Гейрмунда | Зал Гейрмунда | Сигдис Голдурсон |
| Фрагмент из Саартала | Саартал | Йурик Голдурсон |
| Готовый амулет | Озёрный утёс | призрачные братья |
Как начать квест
Квест начинается после чтения книги «Утраченные легенды Скайрима» или после нахождения одного из фрагментов. Если хотите пройти без путаницы с маркерами, сначала прочитайте книгу и ведите маршрут по журналу.
Перед каждым подземельем сохраняйтесь вручную. В цепочке много ловушек, дверей с когтями и боссов с особыми приёмами, а возврат за забытым когтем в финале только тратит время.
- Прочитайте «Утраченные легенды Скайрима» или найдите первый фрагмент.
- Проверьте появление «Запретной легенды» в журнале.
- Если Саартал ещё закрыт, сначала пройдите Фолгунтур и Зал Гейрмунда, затем вернитесь к Саарталу после вступления в Коллегию.
- Не продавайте и не выбрасывайте драконьи когти из цепочки.
- Финал проходите только после трёх фрагментов.
Фолгунтур и Микрул
У лагеря снаружи Фолгунтура лежит первая часть дневника Дайнаса Валена. Читайте её только когда на документ указывает маркер «Запретной легенды»: раннее чтение может нарушить обновление квеста.
Тело Дайнаса находится уже внутри. До встречи с Микрулом заберите с него костяной драконий коготь и записи: коготь нужен, чтобы пройти Фолгунтур, а затем открыть вторую дверь в Озёрном утёсе. После боя с Микрулом заберите только его фрагмент амулета.
- Зайдите в Фолгунтур.
- У внешнего лагеря прочитайте первую часть дневника Дайнаса только после появления маркера.
- Внутри найдите тело Дайнаса Валена, заберите костяной драконий коготь и записи.
- Пройдите ловушки и рычаги.
- Откройте дверь с костяным когтем.
- Победите Микрула и заберите фрагмент.
Зал Гейрмунда и Сигдис
Зал Гейрмунда находится на острове у Айварстеда. Внутри есть ямы, ловушки и бой с Сигдисом Голдурсоном. Он создаёт копии и сбивает криком, поэтому не стойте на мосту или открытом месте без лечения.
Надёжный признак настоящего Сигдиса - рога шлема загнуты вниз; у двойников они направлены вверх. Полоса здоровья помогает только если настоящий Сигдис уже получил урон до создания копий. Держите дистанцию, не стойте у края площадки и заберите фрагмент после боя.
| Опасность | Как пройти |
|---|---|
| Падение и ловушки | идите медленно и смотрите под ноги |
| Копии Сигдиса | у настоящего рога загнуты вниз, у двойников направлены вверх |
| Полоса здоровья | работает как подсказка, только если настоящий Сигдис уже был ранен |
| Крик Сигдиса | не стойте на краю площадки |
| Забытый фрагмент | обыщите босса перед выходом |
Саартал и Йурик
Саартал закрыт для обычного входа, пока вы не получите доступ через Коллегию Винтерхолда. Начните линию Коллегии и дойдите до задания «В глубинах Саартала». Только после этого дверь открывается по квесту, и путь к фрагменту становится доступным.
Внутри Саартала вы столкнётесь с Йуриком Голдурсоном. Не пытайтесь чинить закрытую дверь консолью до проверки Коллегии: если нет этапа «В глубинах Саартала», сначала вступите в Коллегию и дождитесь похода с Толфдиром.
- Доберитесь до Коллегии Винтерхолда.
- Вступите в Коллегию.
- Начните задание «В глубинах Саартала».
- Пройдите Саартал по линии Коллегии.
- Победите Йурика и заберите фрагмент.
Озёрный утёс и когти
Финальная локация - Озёрный утёс. Для прохождения нужны изумрудный драконий коготь, который лежит в самом Озёрном утёсе, и костяной драконий коготь из Фолгунтура. Если костяной коготь продан или оставлен в сундуке, придётся вернуться.
Первая дверь открывается изумрудным когтем с символами сверху вниз: медведь, кит, змея. Вторая дверь открывается костяным когтем: орёл, орёл, дракон. После установки фрагментов братья появляются по очереди; после третьей победы появляется Голдур и восстанавливает амулет. С тела Голдура амулет не снимают.
- Придите в Озёрный утёс с тремя фрагментами.
- Заберите изумрудный драконий коготь в локации.
- На первой двери выставьте символы изумрудного когтя: медведь, кит, змея.
- На второй двери выставьте символы костяного когтя: орёл, орёл, дракон.
- Положите фрагменты на пьедесталы.
- Победите Микрула, Сигдиса и Йурика по очереди.
- Дождитесь появления Голдура: он соберёт фрагменты в Амулет Голдура.
Награда и ID
Готовый Амулет Голдура даёт бонус к здоровью, магии и запасу сил. ID `0002D773` относится именно к восстановленному амулету, а не к отдельным фрагментам.
На PC команда `player.additem 0002D773 1` только добавляет готовый предмет и не продвигает стадии «Запретной легенды». Используйте её лишь для восстановления потерянного из-за бага амулета после отдельного сохранения, а квест завершайте обычным маршрутом.
| Предмет | ID / эффект |
|---|---|
| Амулет Голдура | 0002D773 |
| Эффект | +30 к здоровью, магии и запасу сил |
| Фрагменты | отдельные предметы, не путать с готовым амулетом |
| Квест | «Запретная легенда» / Forbidden Legend |
| Проверка сборки | откройте инвентарь: после финала получите предмет ID 0002D773 |
| Проверка эффекта | проверьте характеристики: результат +30 к здоровью, магии и запасу сил |

Комментарии
0Комментариев пока нет.