Crimson Desert — как открыть все четыре стихии: мороз, огонь, ветер и молнию

Мороз, огонь, ветер и молния не покупаются обычными очками навыков: каждую стихию открывает своё финальное испытание Бездны. Молнию дают во Дворе точности, мороз — на Пути испытаний, огонь — у Древа сна, ветер — на Площади загадок. После первой стихии в красной ветке появляется «Усиление стихий» (Imbue Element), а для полного набора нужно завершить восьмую главу.

Воин на парящей платформе Бездны окружён потоками льда, огня, ветра и молнии

Куда идти за каждой стихией

Все четыре элемента привязаны к испытаниям Бездны. Простая прокачка красной ветки их не заменяет: сначала завершите нужную цепочку, заберите Артефакт Бездны в финальной комнате и только потом проверяйте новый узел навыка.

В таблице рядом стоят русские названия и английские варианты в скобках: Звёздный шпиль (Spire of the Stars), Двор точности (Courtyard of Precision), Путь испытаний (Path of Trials), Древо сна (Tree of Slumber) и Площадь загадок (Riddle Square). Если подпись в вашей версии отличается, сверяйте последовательность узлов и устройство головоломки.

Rutube: с 05:13 показан маршрут молнии, а к 27:25 уже получен Артефакт Бездны; с 27:33 начинается путь за морозом, с 59:15 — за огнём, с 1:15:37 — трасса ветра, после которой на 1:21:50 в дереве навыков показано «Усиление стихий» со счётчиком 0/4.
СтихияПолный маршрутФинальное испытаниеКогда доступно
молнияЗвёздный шпиль (Spire of the Stars) → Святилище прозрения (Sanctorum of Insight) → Тайный сад (Secret Garden) → Хранилище мести (Vault of Vengeance) → Двор точности (Courtyard of Precision)Двор точности; у Клиффа открывается «Электрическое силовое поле» (Lightning Surge)четвёртая глава, после сюжетного доступа к Звёздному шпилю
морозШпиль звенящей истины (Spire of Ringing Truth) → Эфирный покой (Ether Rest) → Застывший рай (Frostbitten Paradise) → Путь испытаний (Path of Trials)Путь испытаний; открывается «Морозная накидка» (Frost Mantle)цепочка западного Пайлуна, по мере продвижения в седьмой главе
огоньПуть испытаний → Святилище тьмы (Sanctorum of Darkness) → Петля жизни (Loop of Life) → Древо сна (Tree of Slumber)Древо сна; открывается «Тлеющий удар» (Flame Strike)сразу после морозной части той же цепочки Бездны
ветерШпиль механизмов (Spire of Clockwork) → Площадь загадок (Riddle Square)Площадь загадок; открываются «Тёмные облака» (Storm Veil)после восьмой главы «Кровавая коронация» (Chapter VIII: Blood Coronation) и получения ключа башни

Что подготовить перед цепочками Бездны

Для большинства переходов нужны «Сила Аксиомы» (Axiom Force), удар пальмары в воздухе (Aerial Force Palm), полёт или ускоренный полёт (Swift Flight) и управление потоками. Перед Двором точности отдельно откройте фокусированный выстрел (Focus Shot) и возьмите запас стрел: без одновременной фиксации нескольких целей первая половина испытания не решается.

Не тратьте время на добычу дополнительных Артефактов Бездны ради самого первого элемента. Они нужны для дальнейшего усиления, но базовую стихию выдаёт завершённая головоломка и подобранная награда.

  1. Откройте Силу Аксиомы и проверьте, что можете захватывать и вращать механизмы Бездны.
  2. Разблокируйте удар пальмары в воздухе: он нужен для набора высоты и финальных кнопок.
  3. Возьмите полёт или ускоренный полёт, чтобы не срывать длинные воздушные переходы.
  4. Перед маршрутом молнии изучите фокусированный выстрел и пополните стрелы.
  5. После каждого испытания подбирайте Артефакт Бездны вручную, а затем открывайте красную ветку навыков.

Молния: Двор точности

К Двору точности ведёт самая ранняя из четырёх цепочек. В четвёртой главе доберитесь до Звёздного шпиля, пройдите Святилище прозрения, Тайный сад и Хранилище мести. Сам двор открывается после этапа «Одержимость и безумие» (Obsession and Madness) и завершённого Хранилища мести.

Синие квадраты уже активны, стрелять нужно по жёлтым целям. Они поворачиваются, поэтому не отпускайте фокусированный выстрел, пока все отмеченные плоскости не смотрят в сторону героя. После наземных групп заработает центральный вентилятор.

  1. Войдите в центр Двора точности и найдите первую группу синих и жёлтых квадратов.
  2. Отметьте все жёлтые цели фокусированным выстрелом и выпустите стрелы одновременно; если одна плоскость отвернулась, дождитесь следующего разворота.
  3. Двигайтесь против часовой стрелки к следующим группам. Во второй группе одновременно поражаются три подвижные цели, в третьей следите за крайней целью, которая на время уходит из линии огня.
  4. Вернитесь к центру после наземной части: вентилятор создаст восходящий поток.
  5. Раскройте планер и закройте по три цели на воздушных кольцах. Первое кольцо обстреливайте на подъёме, второе — во время контролируемого снижения.
  6. На верхней площадке нажмите большую кнопку ударом пальмары в воздухе.
  7. Заберите Артефакт Бездны: молния и «Электрическое силовое поле» откроются навсегда. Чтобы накладывать молнию на совместимые атаки, назначьте её через «Усиление стихий» в красной ветке.

Мороз: Путь испытаний

Начните у Шпиля звенящей истины в западном Пайлуне. Последовательно восстановите Эфирный покой и Застывший рай, затем перейдите на Путь испытаний. Из-за метели дальние ориентиры почти не видны, поэтому двигайтесь от одного каменного фонаря к следующему, а не пытайтесь лететь напрямую к силуэту башни.

Главный предмет здесь — замёрзший источник питания. В холодном состоянии он не запускает разъём: его нужно отогреть в маленькой лавовой комнате и вернуть наверх.

  1. От точки Бездны перелетите к каменному фонарю за большим валуном. От него идите на север от фонаря к фонарю, пока не окажетесь у фонаря под скалой.
  2. Поднимитесь на скалу за фонарём и войдите в строение. На развилке запомните комнату с небольшой ямой лавы слева.
  3. Поверните направо, выйдите в холод и поднимитесь по левой стене к верхней площадке.
  4. Подберите замёрзший источник питания. Не вставляйте его сразу: в таком состоянии разъём не сработает.
  5. Спуститесь в комнату слева и сделайте короткое погружение источника в лаву, чтобы разморозить его.
  6. Вернитесь наверх и вставьте источник в гнездо ударом пальмары в воздухе или Силой Аксиомы.
  7. Поднимитесь к открывшейся кнопке, нажмите её и заберите Артефакт Бездны. Награда — мороз и «Морозная накидка».

Огонь: Древо сна

Не покидайте морозную цепочку после Пути испытаний. Продолжайте путь через Святилище тьмы и Петлю жизни к Древу сна. В финальной комнате стоят четыре подвижных столба, связанные с отверстиями управляющего устройства.

Решение состоит ровно из трёх перестановок. Считайте вход отметкой 6 часов: нужные слоты устройства идут на 6, 3 и 12 часов при обходе против часовой стрелки. Столбы обозначены относительно входа как дальние и ближние, правые и левые.

  1. Вставьте оружие в слот на 6 часах, прямо со стороны входа. Вращайте устройство вправо, пока дальний правый и ближний левый столбы не поднимутся до максимума.
  2. Выньте оружие и обойдите механизм против часовой стрелки к соседнему слоту на 3 часах. Вставьте оружие и вращайте устройство влево, опуская столбы; остановитесь, когда столб прямо напротив слота, на 9 часах, загорится оранжевым. Он зафиксирован, а остальные три столба должны стоять на одной высоте.
  3. Снова выньте оружие и тем же обходом против часовой стрелки перейдите к слоту на 12 часах. Вставьте оружие и вращайте устройство влево: три равных столба начнут опускаться.
  4. Продолжайте левое вращение, пока три столба не зафиксируются в решённом положении и не загорится кнопка завершения. Если кнопка не активна, вернитесь ко второму слоту и проверьте оранжевую подсветку столба на 9 часах.
  5. После активации финальной кнопки спланируйте точно на центр низкой нажимной плиты над лавой. При приземлении ловушка попытается сбросить Клиффа: удерживайте движение к центру плиты и не сходите с неё, пока кнопка не прожмётся и не откроется подъём к награде.
  6. Поднимитесь к награде и заберите Артефакт Бездны. Откроется огонь и «Тлеющий удар».

Ветер: Площадь загадок

Ветер нельзя забрать раньше сюжетного порога. Завершите восьмую главу «Кровавая коронация», получите ключ Шпиля механизмов, восстановите башню и войдите через её портал на Площадь загадок.

У центральных вентиляторов активируйте переключатель Силой Аксиомы. После запуска есть около 1 минуты 10 секунд, то есть 70 секунд. Порядок групп: 4 вверх → 5 направо → 3 вперёд → 5 вниз → 5 по горизонтальному потоку.

  1. Встаньте рядом с центральными вентиляторами и включите переключатель Силой Аксиомы.
  2. Поднимитесь первым потоком через четыре кольца.
  3. Поверните направо и пролетите следующие пять колец.
  4. Сбросьте высоту к нижнему вентилятору и пройдите три кольца прямо перед собой.
  5. Поднимитесь новым потоком, затем нырните через пять колец вниз.
  6. Войдите в горизонтальный поток и закройте последние пять колец.
  7. Активируйте конечный переключатель, заберите Артефакт Бездны и проверьте «Тёмные облака» в красной ветке.

Что меняется после первой и четвёртой стихии

Первая завершённая стихия открывает в дереве «Усиление стихий» (Imbue Element). Оно позволяет привязывать уже полученные элементы к совместимым атакам; закрытые элементы автоматически не выдаются. Для их уровней и дальнейших улучшений пригодятся Артефакты Бездны.

После четвёртой награды проверьте не только отдельные узлы «Морозная накидка», «Тлеющий удар», «Тёмные облака» и «Электрическое силовое поле», но и счётчик «Усиления стихий». Если конкретное название отличается, сравните значок элемента и персонажа: стихийные умения у Клиффа, Дамианы и Унгки называются по-разному.

СимптомЧто проверитьЧто делать
элемент не появился после пазлаподобран ли Артефакт Бездны в финалевернуться к обелиску награды и забрать предмет вручную
Двор точности недоступензавершены ли задание «Одержимость и безумие» и Хранилище местипродолжить четвёртую главу и закрыть предыдущий узел цепочки
жёлтые цели во Дворе не срабатываютизучен ли фокусированный выстрел и есть ли стрелыотметить все жёлтые цели и выпустить стрелы одновременно
ветер недоступензавершена ли «Кровавая коронация» и получен ли ключ Шпиля механизмовпродолжить основной сюжет до конца восьмой главы
есть одна стихия, но остальные узлы серыене перепутано ли «Усиление стихий» с выдачей всех элементовотдельно пройти оставшиеся три финальных испытания

Версия и актуальность маршрута

Гайд относится к Crimson Desert 1.14.00; официальная заметка этой версии опубликована 16 июля 2026 года. Если после обновления изменится расположение узла или подпись навыка, ориентируйтесь на финальные испытания и последовательности переходов из таблицы: завершение соответствующей комнаты Бездны выдаёт стихию.

Источники

Crimson Desertстихиимолнияморозогоньветериспытания БездныУсиление стихий

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — как открыть все четыре стихии: мороз, огонь, ветер и молнию — 3 Точки