Короткий маршрут по всем 13 созвездиям
Созвездия можно регистрировать в любом порядке. Ночь не обязательна: звёздный контур появляется и днём, когда персонаж стоит в правильной точке, смотрит в нужную сторону и на нём надет Шлем созвездий.
В таблице перечислен справочный порядок для проверки списка, а не обязательная игровая последовательность. Если одно созвездие уже отмечено, пропустите его и продолжайте со следующего. После тринадцатого переходите к разделу о финальных заданиях.
| № | Созвездие | Область и ближайший ориентир | Откуда и куда смотреть |
|---|---|---|---|
| 1 | Запечатанный камень | к югу от института Схоластоун | у стел с белыми цветами, на север |
| 2 | Щит | Камни времени на севере Деменисса | с северной стороны центральных камней, на юго-восток |
| 3 | Искатель | Руины Стоунмайр в Делесии | к западу от центрального камня, на юго-восток |
| 4 | Повозка | между Кальфадом и крепостью Ват’нхолл | у северо-западной стелы круга, на северо-восток |
| 5 | Молот | Укрывающие скалы в Демениссе | у юго-восточного древнего камня, на юго-восток |
| 6 | Лесная сова | Болото отчаяния в Пайлуне | у зарослей западнее арены, на юго-запад |
| 7 | Корабль | морской шпиль южнее Дьюхейвена | с более низкого восточного шпиля, на восток |
| 8 | Слон | Стена Змеиного хвоста в Делесии | с южного конца «хвоста», на юго-восток |
| 9 | Верблюд | Пустоши предков в Багровой пустыне | с северной кромки руин у зыбучего песка, на юг |
| 10 | Гоблин | Верхний Нас в Пайлуне | южнее стелы с отверстием, на север |
| 11 | Чёрный дракон | пруд западнее Шпиля прозрения | между тремя малыми камнями, на юго-восток |
| 12 | Великан | юго-западнее Великих врат Урдавы | с востока площадки красных мегалитов, на запад |
| 13 | Ключ | Подковообразное озеро восточнее города Деменисс | с квадратной платформы, на север |
Как получить Шлем созвездий и включить наблюдение
Доступ к Институту Схоластоун открывается по сюжету в главе IV, но одного визита недостаточно. Продвигайте фракционные задания Эрнанда и исследования улучшения Облаковоза, пока не завершите «Исследование созвездий». После чтения исследовательского журнала у внешних стел Института появляется следующее задание — «Тролль, изучающий стелы».
По маркеру поговорите с Броком возле стел. Сначала игра ставит цель «Заполучите шлем созвездия», а затем — «Изучите созвездия»: к началу второго этапа Шлем созвездий уже получен и его нужно экипировать. Без него небесные контуры не активируются.
Наденьте шлем на текущего персонажа и включите его особое зрение. Для клавиатуры нажмите B — эта команда одинакова на PC и Mac; на Xbox одновременно нажмите LT+RT, на PlayStation 5 — L2+R2. Затем медленно перемещайте камеру, пока светлые звёзды не лягут на форму каменного объекта. При точном совмещении игра фиксирует рисунок автоматически.
Если загрузили сохранение уже в шлеме, а режим не реагирует, откройте экипировку, снимите и снова наденьте шлем. После этого повторно включите наблюдение. Не проматывайте время в ожидании темноты: ночь не обязательна и сама по себе ошибку не исправляет.
- Дойдите по сюжету до главы IV и института Схоластоун.
- Завершите «Исследование созвездий»; если следующий маркер не появился, продолжайте фракционные задания Эрнанда и исследования улучшения Облаковоза.
- Начните «Тролль, изучающий стелы» у Брока возле стел снаружи Института, получите и экипируйте Шлем созвездий до цели «Изучите созвездия».
- Встаньте в указанную в маршруте точку.
- Включите наблюдение клавишей B на PC или Mac, сочетанием LT+RT на Xbox либо L2+R2 на PlayStation 5.
- Поворачивайте камеру небольшими шагами, пока контур не зарегистрируется.
Созвездия 1–5: Схоластоун, Деменисс, Делесия и Пайлуна
<strong>1. Запечатанный камень.</strong> От института Схоластоун езжайте на юг к группе древних стел. Нужная площадка заметна по белым цветам. Встаньте между камнями, развернитесь лицом на север и поднимите камеру к рисунку над стелами.
<strong>2. Щит.</strong> Отправляйтесь в Камни времени на севере Деменисса — это севернее основной дороги и северо-западнее Шпиля парения. Сожгите колючие ветви, закрывающие проход. Обойдите центральную группу камней с севера и смотрите на юго-восток.
<strong>3. Искатель.</strong> Нужны Руины Стоунмайр в Делесии: они находятся западнее музея Марни и юго-западнее парка Марни. Найдите центральный высокий камень, отойдите к западу от него и направьте взгляд на юго-восток.
<strong>4. Повозка.</strong> Ищите круг стел к северо-западу от Кальфада и к юго-западу от крепости Ват’нхолл в Пайлуне. Встаньте возле северо-западного камня относительно центрального шпиля и смотрите на северо-восток.
<strong>5. Молот.</strong> Укрывающие скалы расположены северо-западнее точки «Щит». На юго-востоке комплекса найдите отдельный древний камень. Встаньте рядом с ним и смотрите на юго-восток, совмещая звёзды с высоким шпилем.
Созвездия 6–9: болото, морской шпиль, змеиная стена и пустыня
<strong>6. Лесная сова.</strong> На Болоте отчаяния в западной Пайлуне сначала победите Лютемира-грязехода: точка наблюдения находится у его арены. После боя пройдите к колючим зарослям западнее площадки, включите шлем и смотрите на юго-запад.
<strong>7. Корабль.</strong> От Дьюхейвена в Делесии двигайтесь строго на юг к скалам в море. Поднимитесь на более низкий восточный шпиль, а не на высокий западный. В верхней точке развернитесь на восток и совместите парус со звёздами.
<strong>8. Слон.</strong> На карте Делесии найдите Стену Змеиного хвоста и красную тропу северо-восточнее Нексуса Бездны. Доберитесь до южного конца каменного «хвоста», встаньте на площадке и смотрите на юго-восток.
<strong>9. Верблюд.</strong> В Пустошах предков Багровой пустыни ориентируйтесь на букву «Б» в названии области на карте. Севернее неё расположен провал с зыбучим песком, а руины лежат по его южной стороне. Встаньте на северной кромке руин, смотрите на юг и держите прицел чуть выше обычного.
Созвездия 10–13: Верхний Нас, Эрнанд, Урдава и Деменисс
<strong>10. Гоблин.</strong> Езжайте в Верхний Нас в Пайлуне по дороге на юго-запад от Шпиля звенящей истины. Среди древних сооружений найдите южную стелу с круглым отверстием. Встаньте чуть южнее неё и смотрите на север.
<strong>11. Чёрный дракон.</strong> Найдите пруд западнее Шпиля прозрения в южном Эрнанде. На выступе у южного берега лежат три небольших камня, образующих треугольник. Встаньте между ними, смотрите на юго-восток и ведите прицел в верхнюю правую часть неба.
<strong>12. Великан.</strong> Площадка красных мегалитов находится к юго-западу от Великих врат Урдавы, рядом с лагерем Гадир-джар. Сначала встаньте между восточной и южной конструкциями и посмотрите на север, чтобы увидеть рисунок. Затем сместитесь к восточному краю, развернитесь на запад и держите контур правее центра — именно здесь происходит регистрация.
<strong>13. Ключ.</strong> Подковообразное озеро лежит восточнее города Деменисс. В затопленных руинах выйдите на квадратную каменную платформу, повернитесь на север и поднимите прицел немного вправо. Когда ключ точно наложится на выступы руин, счётчик станет полным.
После регистрации откройте список наблюдений: у всех 13 названий должна стоять отметка. Только полный счётчик открывает финальную миссию.
Как получить «Звездный меч» (Меч звёздного света)
После 13-й отметки в журнале заданий Института Схоластоун открывается цепочка «Место пересечения звездного света», а её активная миссия называется «Завершенная Ночная карта». Это не два задания, которые нужно искать по очереди: старт финала — появление этой миссии в журнале после полного счётчика созвездий.
Награда — одноручная рапира Дамианы, и Клифф не может её использовать. Не пытайтесь активировать камень у пагоды за Клиффа или Онгки: сцена запускается за Дамиану.
Созвездия «Щит» и «Молот» также могут открыть отдельную побочную ветку со Столпом света и Антиквумом. Она не требуется для получения Звездного меча: условием финальной миссии служат все 13 регистраций.
Гайд проверен для версии 1.14.00 от 16 июля 2026. Crimson Desert доступна на PC, Mac, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Клавиша B относится к управлению с клавиатуры и на PC, и на Mac; сочетания триггеров указаны отдельно для Xbox и PlayStation 5.
- После регистрации «Ключа» проверьте счётчик 13/13 и откройте журнал фракционных заданий Института Схоластоун.
- Выберите цепочку «Место пересечения звездного света» и отслеживайте миссию «Завершенная Ночная карта» с целью «Отправляйтесь вслед за звездами». Если миссия уже выбрана, переходите сразу к маркеру.
- Переключитесь на Дамиану и двигайтесь к отмеченной точке южнее Деменисса — к пагоде храма Джиджон.
- Возле пагоды подойдите к подозрительному камню и взаимодействуйте с ним.
- После сцены миссия завершится, а «Звездный меч» появится в инвентаре оружия Дамианы.
Почему созвездие не засчитывается
Большинство сбоев связано не со временем суток, а с экипировкой, точкой стояния или высотой камеры. Сначала убедитесь, что режим шлема действительно включён, затем вернитесь к маленькому локальному ориентиру из таблицы — трём камням, стеле с отверстием, квадратной платформе — и только после этого меняйте направление взгляда.
Не пытайтесь компенсировать неверную позицию сильным приближением камеры. Обычно проще выключить наблюдение, сделать два-три шага к указанному краю площадки, снова включить режим и вести прицел короткими движениями.
| Проблема | Вероятная причина | Решение |
|---|---|---|
| звёзды не появляются | шлем остался неактивным после загрузки | снимите и снова наденьте Шлем созвездий, затем включите его режим |
| рисунок виден, но не фиксируется | персонаж стоит не на том краю площадки | вернитесь к точному локальному ориентиру и повторите направление из таблицы |
| контур почти совпал | прицел слишком низко или по центру | двигайте камеру малыми шагами; у Верблюда выше, у Дракона и Ключа правее |
| журнал показывает меньше 13 | одна регистрация была пропущена | сверьте названия с чек-листом от «Запечатанного камня» до «Ключа» |
| после 13 нет меча | награда не выдаётся мгновенно | отследите «Завершенная Ночная карта», переключитесь на Дамиану и взаимодействуйте с камнем у пагоды |
| Клифф не экипирует награду | рапира привязана к другому герою | откройте оружие Дамианы — Клифф не может пользоваться этим мечом |

Комментарии
0Комментариев пока нет.