Crimson Desert — «Иссохшая истина» (Disconnected Truth): как восстановить три цепи и забрать Артефакт Бездны

В «Иссохшей истине» нужно запитать три узла, но физического ремонта требуют только средняя и левая линии: правая работает с самого начала. Главный ориентир — цвет кругов у центральной панели. Лишь три синих круга открывают путь к верхнему алтарю с Артефактом Бездны.

Путник перед тремя синими энергоконтурами, круглым механизмом и алтарём под перевёрнутой пирамидой

Короткий маршрут по «Иссохшей истине»

Светящийся кабель означает, что питание подано, но ветка засчитывается только после синей активации круга. Поэтому после ремонта средней и левой линий каждый раз возвращайтесь к центральной панели.

Rutube: «Иссохшая истина» показана с 00:07 до 09:27 — вход снизу, перенос ядра, три узла, центральный механизм и верхний алтарь; затем начинается другая головоломка.
  1. После «Забытого алтаря» войдите в парящую конструкцию через нижний проём, соедините кабель справа от постамента и поднимитесь на лифте.
  2. У панели из трёх кругов сразу активируйте Силой Аксиомы уже запитанный правый узел.
  3. Для среднего узла соедините подземный кабель, перенесите ядро с боковой грани перевёрнутой пирамиды в колонну с круглыми дисками и активируйте средний круг.
  4. Для левого узла соедините нижний провод, проведите ядро из стены через проём в крыше, вставьте его в приёмник под прожектором, замкните верхний разрыв и активируйте левый круг.
  5. Когда три круга станут синими, ударьте ладонью по поднявшемуся центральному механизму и поднимитесь к верхнему алтарю за Артефактом Бездны.

Как попасть в «Иссохшую истину» и запустить лифт

Маршрут начинается после головоломки «Забытый алтарь». Перейдите в следующую область Бездны и найдите огромную парящую конструкцию, похожую на ромб. На отдельной площадке перед ней активируйте врата, затем посмотрите под край: воздушный поток ведёт не к вершине, а к основанию сооружения.

Прыгните в поток и планируйте прямо к небольшому прямоугольному отверстию в нижней части корпуса. Не пытайтесь заходить сверху: верхние площадки здесь отвлекают и не ведут внутрь. Нужный нижний проём показан в видео на 00:30.

В стартовой комнате не спешите вставать на постамент. Справа от него на полу лежат концы кабеля с жёлтым соединителем. Сведите их вместе, затем встаньте в центр и оставайтесь на площадке: она поднимет вас как лифт, а стены наверху раскроются через несколько секунд.

  1. Завершите «Забытый алтарь» и воспользуйтесь переходом в следующую область Бездны.
  2. На площадке напротив большой парящей конструкции активируйте врата.
  3. Посмотрите под край и найдите вентилятор или воздушный поток, направленный к основанию.
  4. Планируйте к маленькому нижнему проёму в корпусе.
  5. В первой комнате не наступайте на площадку сразу — сначала посмотрите на пол справа.
  6. Взаимодействуйте с жёлтым соединителем между частями кабеля.
  7. Встаньте на центральный постамент и дождитесь подъёма.
  8. На верхнем этаже выйдите в большой зал только после того, как стены полностью разойдутся.

Как устроены три узла: правый, средний и левый

После лифта выйдите к панели из трёх круглых узлов. Стороны считайте относительно персонажа, который стоит лицом к этой панели: правый, средний и левый. Компас здесь не нужен — положение каждого крыла проще определять от ряда кругов.

Правый узел уже запитан: его кабель светится с самого начала, поэтому для этой ветки не нужны ни соединитель, ни ядро. Способность «Сила Аксиомы» переключает сам круг: примените её к правому узлу, и оранжевое свечение сменится синим — это отметка о завершённой ветке.

Средний и левый провода ведут в разные части сооружения. Проходите их по очереди и каждый раз возвращайтесь к панели. Синий круг означает, что ветка полностью засчитана; оранжевый при светящемся проводе означает, что осталось активировать сам узел.

  1. Встаньте лицом к ряду из трёх круглых узлов.
  2. Запомните относительный порядок: правый, средний, левый.
  3. Примените Силу Аксиомы к правому светящемуся кругу.
  4. Проверьте, что правый круг стал синим.
  5. Проследите глазами кабель от среднего круга до отверстия в полу.
  6. Не смешивайте ветки: завершите среднюю цепь и вернитесь к панели.
  7. После средней ветки проследите кабель от левого круга к нижней нише.
  8. Если кабель уже светится, но круг оранжевый, вернитесь к панели и активируйте сам узел.

Средняя цепь: подземный кабель и ядро с перевёрнутой пирамиды

Разрыв средней линии находится после первого изгиба тёмного подземного коридора. После соединения кабель начинает светиться и выводит к лестнице на открытую площадку.

Синее ядро закреплено на боковой грани большой перевёрнутой пирамиды, а не на её вершине; перенос над центральным залом показан в видео около 03:00. Нужный приёмник — массивная колонна с круглыми дисками и пустой ячейкой.

Правильно установленное ядро фиксируется в колонне и подаёт питание на кабель. Если провод уже светится, а средний круг всё ещё оранжевый, физический ремонт завершён — осталось активировать круг Силой Аксиомы.

  1. От среднего узла следуйте по кабелю к отверстию в полу.
  2. Спуститесь в тёмный подземный коридор.
  3. После первого поворота найдите разрыв провода и соедините его.
  4. Идите дальше по кабелю, поднимитесь по лестнице и выйдите наружу.
  5. Посмотрите на боковую грань перевёрнутой пирамиды и найдите синее ядро.
  6. Выйдите на край площадки и притяните ядро Силой Аксиомы.
  7. Перенесите ядро к колонне с двумя круглыми дисками.
  8. Совместите предмет с пустым гнездом и втолкните его ударом ладони.
  9. Вернитесь к панели и активируйте средний круг Силой Аксиомы.

Где найти необязательный сундук под средней цепью

Пока вы находитесь под средней веткой, можно подобрать побочную награду. Сразу после спуска в шахту осмотрите левую стену и найдите низкое отверстие. Пройдите пригнувшись в маленькую боковую комнату — сундук стоит внутри и не лежит на основной линии кабеля.

В сундуке находятся выцветший артефакт Бездны и снаряжение Бездны III уровня с критическим шансом III уровня. Не путайте эту добычу с наградой за испытание: главный Артефакт Бездны выдаёт только верхний алтарь после запуска механизма.

Комната необязательна. Открытие сундука никак не питает средний узел, поэтому для быстрого прохождения можно не сворачивать и сразу идти по проводу к разрыву.

  1. Спуститесь по кабелю среднего узла в подземную секцию.
  2. До основного ремонта осмотрите левую стену.
  3. Найдите низкий проём, в который можно пройти пригнувшись.
  4. Зайдите в боковую комнату и откройте сундук.
  5. Вернитесь тем же путём к кабелю.
  6. Продолжайте основной маршрут к разрыву провода.

Левая цепь: как поднять ядро через крышу

Квадратное синее ядро зафиксировано в стене нижней комнаты. Если блок цепляется за гнездо, удерживайте захват Силы Аксиомы и слегка смещайте его вправо и влево, пока он полностью не отделится.

Не ведите ядро по обычной лестнице: она заканчивается тупиком. Единственный проход для блока — отверстие в крыше прямо над нижней комнатой. На верхнем уровне боковое гнездо нужной машины отмечено ярким лучом прожектора.

Для питания левой линии нужны и ядро в верхнем приёмнике, и два замкнутых участка кабеля — на полу внизу и перед машиной наверху. После этого провод светится, а левый круг принимает активацию Силой Аксиомы.

  1. От панели идите к левому узлу и выйдите из его ниши.
  2. Соедините лежащий на полу разрыв кабеля.
  3. В нижней комнате найдите квадратное ядро в стене.
  4. Притяните ядро Силой Аксиомы и раскачайте, если оно не выходит с первого раза.
  5. Поднимите предмет прямо к проёму в крыше.
  6. Проведите ядро через отверстие и оставьте на верхнем уступе.
  7. Поднимитесь следом и найдите машину, гнездо которой отмечает луч прожектора.
  8. Втолкните ядро в гнездо.
  9. Соедините разрыв кабеля перед верхней машиной.
  10. Вернитесь к трём кругам и активируйте левый узел.

Как запустить центральный механизм и забрать Артефакт Бездны

Центральный диск поднимается только при трёх синих кругах. Светящийся кабель означает подачу энергии, но не заменяет активацию Силой Аксиомы: любой оставшийся оранжевый круг блокирует финальный механизм.

После взаимодействия верхний алтарь рассыпается синими частицами; этот момент показан в видео на 08:20. Артефакт Бездны выдаётся именно здесь, а не автоматически после включения трёх узлов.

  1. Вернитесь к ряду переключателей после установки левого ядра.
  2. Убедитесь, что три узла стали синими.
  3. Если один круг оранжевый, примените к нему Силу Аксиомы.
  4. Дождитесь подъёма центрального круглого механизма.
  5. Заберитесь на круг и ударьте ладонью по активной точке.
  6. Проверьте, что на центральной призме открылись новые площадки.
  7. Поднимитесь по ним к верхнему уровню.
  8. Подойдите к алтарю наверху и заберите Артефакт Бездны.
  9. Только после получения награды идите к треугольному выходу.

Если цепь не загорается или механизм не поднимается

Сначала сопоставьте цвет проблемного круга с состоянием его кабеля — эта пара сразу показывает, где остановилась головоломка.

СимптомПричинаЧто исправитьПризнак выполнения
кабель светится, круг оранжевыйпитание подано, но узел не активированприменить Силу Аксиомы к этому кругу на панеликруг становится синим
средний кабель остаётся тёмнымпропущен подземный разрыв или пустует колоннапроверить соединитель после первого изгиба и ядро в приёмнике с круглыми дискамилиния загорается до среднего узла
левый кабель остаётся тёмнымне завершён один из трёх участков веткипроверить нижний соединитель, ядро под прожектором и разрыв перед верхней машинойлиния загорается до левого узла
три круга синие, но выступов нетподнятый центральный диск ещё не запущензабраться на диск и ударить ладонью по активной точкена центральной призме появляются площадки
площадки открыты, награды нетверхний алтарь ещё не активированподняться до вершины и взаимодействовать с алтарёмалтарь рассыпается синими частицами, получен Артефакт Бездны

Источники

Crimson DesertИссохшая истинаЗабытый алтарьСила АксиомыАртефакт Бездныиспытания Бездныголоволомки

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — «Иссохшая истина» (Disconnected Truth): как восстановить три цепи и забрать Артефакт Бездны — 3 Точки