Crimson Desert — где находятся все 8 колоколов и как открыть всю карту Пайвела

Вся карта Пайвела открывается не через обзорные вышки, а по мере выполнения задания «По всему континенту Пайвел стоит звон колоколов». Нужно ударить восемь колоколов: начать в Эрнанде, добраться до башен ещё в семи областях и дождаться, чтобы каждый звон действительно засчитался. Ниже — короткая сверочная таблица, точный подъём к каждой цели и решение для колоколов, которые пока не запускают сцену.

Редакционная иллюстрация к Crimson Desert: путешественник с картой смотрит на восемь колокольных башен Пайвела

Коротко: все 8 колоколов и открываемые области

Первым берите колокол Эрнанда: именно он запускает цепочку. Остальные семь можно собирать по мере открытия мира, однако Пайлун оставьте до прохождения раздела «Рассвет» в главе 7. Для каждой точки важен не только звук: после правильного звона начинается короткая сцена, появляется шай, а в журнале фиксируется запись знания. Итоговая проверка полного маршрута — прогресс 8/8.

У колоколов нет отдельной команды взаимодействия: подойдите вплотную и ударьте обычной атакой — подойдёт и удар ногой. Если ролик не запустился и шай не появился, точка не зарегистрирована: причина обычно в сюжетном состоянии области, а не в силе или количестве ударов.

Полный маршрут по восьми башням: от запуска цепочки в Эрнанде до последнего звона у порта Пайлуна.
КолоколГде искатьЧто откроется на карте
1Эрнандбашня у главной доски объявленийцентральный Эрнанд
2Институт Схоластоунбеседка в верхнем открытом двореюжный Эрнанд
3Кальфадколокольня церкви в деревне Талвиндсеверный Эрнанд
4Демениссвысокая городская башня между замком и соборомДеменисс
5Делесиямеханическая башня южнее замкаДелесия
6Томмасосамое высокое здание на севере городаюг Багровой пустыни
7Варниядворцовый купол с внутренним рычагомсевер Багровой пустыни
8Пайлункрасная деревянная башня у портаПайлун

Перед маршрутом: почему некоторые колокола пока не работают

Колокол может физически раскачиваться, но не засчитаться, если его область ещё считается враждебной. В таком состоянии игра не запускает подтверждающий ролик. Если стража или другие местные противники всё ещё атакуют, уйдите от башни и продвиньте основной сюжет, завершив текущую цель в этом поселении. Возвращайтесь только после прекращения атак; тогда повторите один удар.

У Пайлуна есть точная граница доступа — завершите раздел «Рассвет» основной главы 7. Институт Схоластоун встречается в главе 4 во время линии с экспериментом Октавиуса. Если пришли к беседке сразу после эксперимента и звон не зарегистрировался, завершите секцию с головоломкой миссии «Звёздный шпиль» и только затем вернитесь к колоколу. Сам он никуда не исчезнет.

Собрать все точки за один ранний заезд нельзя, поэтому рациональный порядок совпадает с продвижением по материку: три части Эрнанда, затем Деменисс и Делесия, после них Томмасо и Варния в Багровой пустыне, а Пайлун — последним. После каждого звона откройте журнал и убедитесь, что счётчик вырос.

1. Колокол Эрнанда — как начать задание

В стартовом городе Эрнанд найдите главную доску объявлений и соседнюю башню немного западнее таверны. Со стороны улицы поднимите камеру выше крыш: колокол висит на открытой деревянной площадке. Обойдите основание, с улицы заберитесь на нижнюю крышу и по наружным выступам выйдите на верхний ярус. Удар запускает задание «По всему континенту Пайвел стоит звон колоколов» и открывает центральный Эрнанд; дождитесь короткой сцены и появления шая.

2. Колокол Института Схоластоун

Институт Схоластоун расположен в горах к юго-западу от Эрнанда. Войдите через главный подъём и по лестницам доберитесь до верхнего открытого двора. У золотого глобуса сверните в здание, поднимитесь по правым лестницам и снова выйдите наружу к южному краю двора. Колокол висит достаточно низко под крышей небольшой беседки на балконе — это не лаборатории и не подземная часть комплекса. Удар открывает южный Эрнанд.

3. Колокол Кальфада

Езжайте в деревню Талвинд западнее замка Кальфада и найдите церковь Кальфада в северной части Эрнанда. Обойдите здание, по выступам внешней стены поднимитесь на нижнюю кровлю, а с неё — на открытый верхний ярус колокольни. Колокол находится не в главном зале: ударьте его наверху и дождитесь сцены, после которой откроется северный Эрнанд.

4. Колокол Деменисса

В Демениссе выбирайте большую центральную башню в восточной части города. На городской карте она стоит восточнее замка Деменисса и северо-западнее собора. Это один из самых долгих подъёмов маршрута: вход внутрь у подножия не выводит прямо к цели.

Не пытайтесь лезть от земли по глухой стене. Начинайте с серой двускатной крыши, примыкающей к башне со стороны огромной сквозной арки. С крыши переберитесь на нижний карниз арки и двигайтесь вдоль стены до балкона с каменной балюстрадой и закрытой двустворчатой дверью. У двери переходите на стену справа: поднимитесь под выступающие каменные кронштейны, затем выйдите на пояс с высокими готическими окнами. Лезьте прямо вверх между вертикальными рёбрами; у пары красных знамён обогните угол на соседнюю грань и продолжайте по центральному ребру к открытому проёму звонницы. Войдите внутрь, ударьте колокол и дождитесь сцены — она открывает карту Деменисса.

5. Колокол Делесии

В восточной Делесии найдите башню северной части города — южнее замка Делесии, на противоположном берегу реки. Её выдают шестерни, трубы и вращающееся наверху устройство, похожее на большой волчок. Со стороны городской улицы войдите в нижнюю часть конструкции и поднимайтесь между площадками к механизму. Колокол расположен внутри верхнего яруса; зарегистрированный удар открывает карту Делесии.

6. Колокол Томмасо

Томмасо находится в южной части Багровой пустыни, далеко к северо-востоку от Эрнанда. Внутри города цель стоит на севере — это самое высокое здание поселения. Его силуэт виден прямо на значке города, поэтому сначала сравните башню на карте с линией крыш перед собой.

Начинайте с песчаной насыпи напротив башни, где к нижнему ярусу протянут светлый тканевый навес. Перейдите по навесу к кирпичной стене, а с его дальнего края поднимитесь мимо двух маленьких решётчатых окон. Обогните правый угол на боковой навес, с него заберитесь на парапет с треугольными прорезями и по верхнему полотну навеса доберитесь до открытой арки. Внутри поднимитесь ещё на ярус по деревянным перекладинам и выйдите в звонницу. Колокол висит под крышей; после удара дождитесь шая — он подтверждает открытие юга Багровой пустыни.

7. Колокол Варнии — как открыть купол

В Варнии направляйтесь к дворцу: нужная башня соединена со стеной и воротами, а её высокий купол виден на значке города. По стене и наружным уступам заберитесь к основанию крыши и войдите под купол. Снаружи колокола не видно, потому что сперва нужно повернуть внутренний рычаг: механизм раскрывает купол и опускает колокол на доступную высоту. Ударьте его только после остановки механизма — звон открывает север Багровой пустыни.

8. Колокол Пайлуна

Сначала завершите раздел «Рассвет» в главе 7. До этого момента колокол Пайлуна можно раскачать, но ролик не запускается и цель не засчитывается. После сюжетного допуска езжайте в столицу Пайлуна и направляйтесь к порту на востоке города.

Ищите небольшую красную деревянную башню прямо у гавани. С земли хорошо видны лестницы, проложенные по её боковой стороне. Поднимитесь по ним на открытую верхнюю площадку и ударьте колокол. Появление шая в зелёных искрах подтверждает результат; после этого открывается весь регион Пайлун, а журнал должен показывать 8/8.

Что делать, если колокол не засчитался

Успешный звон всегда даёт последовательность признаков: колокол раскачивается, запускается короткая сцена, появляется шай, а журнал получает знание и увеличивает счётчик. Если сцена уже началась, не уходите с площадки до её окончания, затем проверьте запись. Если был только звук, а ролик не запустился, уходите выполнять сюжетное условие из таблицы и возвращайтесь к колоколу после него.

СимптомПричинаЧто сделать
колокол качается, ролика нет, а местные противники атакуютобласть ещё считается враждебнойуйдите, продвиньте основной сюжет до завершения текущей цели в поселении и вернитесь после прекращения атак
в Схоластоуне звон не сработал сразу после экспериментане завершена секция с головоломкой миссии «Звёздный шпиль»пройдите эту секцию, затем вернитесь к беседке и повторите удар
не работает колокол Пайлунане завершён раздел «Рассвет» главы 7пройдите нужный раздел основной истории, затем повторите один удар
в Варнии на вершине нет колоколакупол ещё закрытвойдите под крышу и поверните внутренний рычаг
шай появился, но счётчик вызывает сомнениене проверен журнал заданияоткройте список целей и найдите новую галочку и запись знания
есть 7/8, но непонятно, что пропущеноодна сцена не завершилась либо регион не открытсопоставьте восемь строк журнала со сводной таблицей в начале гайда

Источники

Crimson Desertколоколакарта ПайвелаЭрнандИнститут СхоластоунДемениссДелесияВарнияПайлун

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — где находятся все 8 колоколов и как открыть всю карту Пайвела — 3 Точки