Коротко: все 8 колоколов и открываемые области
Первым берите колокол Эрнанда: именно он запускает цепочку. Остальные семь можно собирать по мере открытия мира, однако Пайлун оставьте до прохождения раздела «Рассвет» в главе 7. Для каждой точки важен не только звук: после правильного звона начинается короткая сцена, появляется шай, а в журнале фиксируется запись знания. Итоговая проверка полного маршрута — прогресс 8/8.
У колоколов нет отдельной команды взаимодействия: подойдите вплотную и ударьте обычной атакой — подойдёт и удар ногой. Если ролик не запустился и шай не появился, точка не зарегистрирована: причина обычно в сюжетном состоянии области, а не в силе или количестве ударов.
| № | Колокол | Где искать | Что откроется на карте |
|---|---|---|---|
| 1 | Эрнанд | башня у главной доски объявлений | центральный Эрнанд |
| 2 | Институт Схоластоун | беседка в верхнем открытом дворе | южный Эрнанд |
| 3 | Кальфад | колокольня церкви в деревне Талвинд | северный Эрнанд |
| 4 | Деменисс | высокая городская башня между замком и собором | Деменисс |
| 5 | Делесия | механическая башня южнее замка | Делесия |
| 6 | Томмасо | самое высокое здание на севере города | юг Багровой пустыни |
| 7 | Варния | дворцовый купол с внутренним рычагом | север Багровой пустыни |
| 8 | Пайлун | красная деревянная башня у порта | Пайлун |
Перед маршрутом: почему некоторые колокола пока не работают
Колокол может физически раскачиваться, но не засчитаться, если его область ещё считается враждебной. В таком состоянии игра не запускает подтверждающий ролик. Если стража или другие местные противники всё ещё атакуют, уйдите от башни и продвиньте основной сюжет, завершив текущую цель в этом поселении. Возвращайтесь только после прекращения атак; тогда повторите один удар.
У Пайлуна есть точная граница доступа — завершите раздел «Рассвет» основной главы 7. Институт Схоластоун встречается в главе 4 во время линии с экспериментом Октавиуса. Если пришли к беседке сразу после эксперимента и звон не зарегистрировался, завершите секцию с головоломкой миссии «Звёздный шпиль» и только затем вернитесь к колоколу. Сам он никуда не исчезнет.
Собрать все точки за один ранний заезд нельзя, поэтому рациональный порядок совпадает с продвижением по материку: три части Эрнанда, затем Деменисс и Делесия, после них Томмасо и Варния в Багровой пустыне, а Пайлун — последним. После каждого звона откройте журнал и убедитесь, что счётчик вырос.
1. Колокол Эрнанда — как начать задание
В стартовом городе Эрнанд найдите главную доску объявлений и соседнюю башню немного западнее таверны. Со стороны улицы поднимите камеру выше крыш: колокол висит на открытой деревянной площадке. Обойдите основание, с улицы заберитесь на нижнюю крышу и по наружным выступам выйдите на верхний ярус. Удар запускает задание «По всему континенту Пайвел стоит звон колоколов» и открывает центральный Эрнанд; дождитесь короткой сцены и появления шая.
2. Колокол Института Схоластоун
Институт Схоластоун расположен в горах к юго-западу от Эрнанда. Войдите через главный подъём и по лестницам доберитесь до верхнего открытого двора. У золотого глобуса сверните в здание, поднимитесь по правым лестницам и снова выйдите наружу к южному краю двора. Колокол висит достаточно низко под крышей небольшой беседки на балконе — это не лаборатории и не подземная часть комплекса. Удар открывает южный Эрнанд.
3. Колокол Кальфада
Езжайте в деревню Талвинд западнее замка Кальфада и найдите церковь Кальфада в северной части Эрнанда. Обойдите здание, по выступам внешней стены поднимитесь на нижнюю кровлю, а с неё — на открытый верхний ярус колокольни. Колокол находится не в главном зале: ударьте его наверху и дождитесь сцены, после которой откроется северный Эрнанд.
4. Колокол Деменисса
В Демениссе выбирайте большую центральную башню в восточной части города. На городской карте она стоит восточнее замка Деменисса и северо-западнее собора. Это один из самых долгих подъёмов маршрута: вход внутрь у подножия не выводит прямо к цели.
Не пытайтесь лезть от земли по глухой стене. Начинайте с серой двускатной крыши, примыкающей к башне со стороны огромной сквозной арки. С крыши переберитесь на нижний карниз арки и двигайтесь вдоль стены до балкона с каменной балюстрадой и закрытой двустворчатой дверью. У двери переходите на стену справа: поднимитесь под выступающие каменные кронштейны, затем выйдите на пояс с высокими готическими окнами. Лезьте прямо вверх между вертикальными рёбрами; у пары красных знамён обогните угол на соседнюю грань и продолжайте по центральному ребру к открытому проёму звонницы. Войдите внутрь, ударьте колокол и дождитесь сцены — она открывает карту Деменисса.
5. Колокол Делесии
В восточной Делесии найдите башню северной части города — южнее замка Делесии, на противоположном берегу реки. Её выдают шестерни, трубы и вращающееся наверху устройство, похожее на большой волчок. Со стороны городской улицы войдите в нижнюю часть конструкции и поднимайтесь между площадками к механизму. Колокол расположен внутри верхнего яруса; зарегистрированный удар открывает карту Делесии.
6. Колокол Томмасо
Томмасо находится в южной части Багровой пустыни, далеко к северо-востоку от Эрнанда. Внутри города цель стоит на севере — это самое высокое здание поселения. Его силуэт виден прямо на значке города, поэтому сначала сравните башню на карте с линией крыш перед собой.
Начинайте с песчаной насыпи напротив башни, где к нижнему ярусу протянут светлый тканевый навес. Перейдите по навесу к кирпичной стене, а с его дальнего края поднимитесь мимо двух маленьких решётчатых окон. Обогните правый угол на боковой навес, с него заберитесь на парапет с треугольными прорезями и по верхнему полотну навеса доберитесь до открытой арки. Внутри поднимитесь ещё на ярус по деревянным перекладинам и выйдите в звонницу. Колокол висит под крышей; после удара дождитесь шая — он подтверждает открытие юга Багровой пустыни.
7. Колокол Варнии — как открыть купол
В Варнии направляйтесь к дворцу: нужная башня соединена со стеной и воротами, а её высокий купол виден на значке города. По стене и наружным уступам заберитесь к основанию крыши и войдите под купол. Снаружи колокола не видно, потому что сперва нужно повернуть внутренний рычаг: механизм раскрывает купол и опускает колокол на доступную высоту. Ударьте его только после остановки механизма — звон открывает север Багровой пустыни.
8. Колокол Пайлуна
Сначала завершите раздел «Рассвет» в главе 7. До этого момента колокол Пайлуна можно раскачать, но ролик не запускается и цель не засчитывается. После сюжетного допуска езжайте в столицу Пайлуна и направляйтесь к порту на востоке города.
Ищите небольшую красную деревянную башню прямо у гавани. С земли хорошо видны лестницы, проложенные по её боковой стороне. Поднимитесь по ним на открытую верхнюю площадку и ударьте колокол. Появление шая в зелёных искрах подтверждает результат; после этого открывается весь регион Пайлун, а журнал должен показывать 8/8.
Что делать, если колокол не засчитался
Успешный звон всегда даёт последовательность признаков: колокол раскачивается, запускается короткая сцена, появляется шай, а журнал получает знание и увеличивает счётчик. Если сцена уже началась, не уходите с площадки до её окончания, затем проверьте запись. Если был только звук, а ролик не запустился, уходите выполнять сюжетное условие из таблицы и возвращайтесь к колоколу после него.
| Симптом | Причина | Что сделать |
|---|---|---|
| колокол качается, ролика нет, а местные противники атакуют | область ещё считается враждебной | уйдите, продвиньте основной сюжет до завершения текущей цели в поселении и вернитесь после прекращения атак |
| в Схоластоуне звон не сработал сразу после эксперимента | не завершена секция с головоломкой миссии «Звёздный шпиль» | пройдите эту секцию, затем вернитесь к беседке и повторите удар |
| не работает колокол Пайлуна | не завершён раздел «Рассвет» главы 7 | пройдите нужный раздел основной истории, затем повторите один удар |
| в Варнии на вершине нет колокола | купол ещё закрыт | войдите под крышу и поверните внутренний рычаг |
| шай появился, но счётчик вызывает сомнение | не проверен журнал задания | откройте список целей и найдите новую галочку и запись знания |
| есть 7/8, но непонятно, что пропущено | одна сцена не завершилась либо регион не открыт | сопоставьте восемь строк журнала со сводной таблицей в начале гайда |

Комментарии
0Комментариев пока нет.