Коротко: где искать всех трёх лошадей
Охоту начинайте с Рокейда: вокруг его озера умеренный климат и достаточно свободного места для первой попытки. Затем отправляйтесь за Ройлером в снежный Пайлун и завершайте маршрут Каморой в жарком Красном лесу (Redtree Forest). Порядок не является условием появления — он лишь сокращает число неудачных попыток и позволяет сначала освоить управление на открытой местности.
Ни одна из трёх точек не отмечает точное положение лошади отдельным маркером. Ставьте пользовательскую метку по ориентирам из таблицы, а на последних сотнях метров переходите на шаг: так проще увидеть животное раньше, чем оно сорвётся с места. Перед Ройлером наденьте защиту от холода, а перед Каморой — защиту от жары или сопротивление огню.
| Лошадь | Точка поиска | Как узнать | Главное преимущество |
|---|---|---|---|
| Ройлер (Royler). | Сноуграсс-Харт (Snowgrass Hearth), замёрзший водоём под большой буквой P в названии Пайлуна. | Белая масть. | Скорость передвижения четвёртого уровня. |
| Рокейд (Rokade). | Озеро западнее Шпиля озарения в Стальных горах. | Чёрная масть. | Около 600 единиц здоровья и лучшая живучесть. |
| Камора (Camora). | Цветочная поляна у пещеры в Красном лесу (Redtree Forest), западнее Красной реки. | Красно-коричневая масть с белыми отметинами. | Самые высокие атака и защита. |
Что подготовить и как работает приручение
Перед выездом прокачайте хотя бы 6-й уровень выносливости. Это практический минимум, при котором шкалы хватает на корректно выполненную мини-игру; десятый уровень может дать дополнительный запас, но не является обязательным условием. Для Ройлера возьмите одежду или еду с защитой от холода, потому что поиск проходит в глубоком снегу. Для Каморы подготовьте защиту от жары либо сопротивление огню: её поляна находится в жаркой части красного леса.
Подходите к животному бегом сзади и нажимайте взаимодействие, когда появится команда посадки. Сразу после прыжка установите камеру строго за лошадью, чтобы её корпус смотрел от героя вперёд по центру экрана. Не вращайте обзор вбок во время рывков: боковой ракурс меняет относительное направление управления и чаще приводит к падению.
На клавиатуре постоянно удерживайте клавишу S, а на геймпаде тяните левый стик назад. Не пытайтесь компенсировать движения лошади вправо и влево: решающее действие — непрерывное направление назад при камере сзади. Следите за шкалой: если выносливость закончится до завершения процесса, произойдёт сброс и попытку придётся начинать заново.
После успешной выдержки лошадь успокаивается, а игра открывает экран её характеристик и регистрации. Проверьте имя перед подтверждением, особенно если рядом бродят обычные лошади сходной масти. Легендарная особь отличается собственным именем и набором уровней характеристик.
- Поднимите выносливость минимум до уровня 6 и сохранитесь перед поездкой.
- Смените экипировку под климат текущей точки.
- Подойдите к лошади сзади и запрыгните на неё по подсказке взаимодействия.
- Поставьте камеру точно за крупом и не меняйте ракурс.
- Удерживайте S или левый стик назад до появления экрана регистрации.
Ройлер: белая лошадь в Сноуграсс-Харт (Snowgrass Hearth)
Белый Ройлер находится в Сноуграсс-Харт (Snowgrass Hearth), в северной снежной части Пайлуна. На крупной карте найдите большую букву P в названии Pailune: прямо под этой буквой P лежит замёрзший пруд или небольшой водоём. Поставьте метку на его берег и спускайтесь к ровной кромке льда, не уходя на соседние горные склоны.
Осматривайте берег и лёд издалека: белая масть почти сливается со снегом, зато тёмная грива и движение хорошо заметны на фоне водоёма. Не подъезжайте на своём маунте вплотную. Спешьтесь заранее, обойдите дикого коня сзади и начинайте короткий рывок только после того, как выровняли камеру по направлению его движения.
Главная особенность Ройлера — скорость передвижения 4-го уровня, тогда как у двух других легендарных лошадей этот показатель ниже. Поэтому он подходит для длинных переездов и открытия карты. За преимущество приходится платить сложной точкой: холод расходует ресурсы героя, а светлая масть затрудняет поиск во время метели.
Если Ройлер не появился, отъедьте от пруда на 200–300 метров или телепортируйтесь в другую точку, затем вернитесь к замёрзшему берегу. Такой повторный заход обновляет область поиска. Не пытайтесь перезагрузить попытку, оставаясь у воды, — сначала действительно покиньте ближайшую зону.
- Найдите на карте север Пайлуна и подпись Pailune.
- Поставьте метку на замёрзший водоём под большой буквой P.
- Наденьте защиту от холода и спуститесь к берегу.
- Высмотрите белую фигуру на снегу, спешьтесь и зайдите сзади.
- При отсутствии Ройлера покиньте зону на 200–300 метров и вернитесь.
Рокейд: чёрная лошадь у Шпиля озарения
Чёрный Рокейд пасётся в южной части Эрнанда, в районе Стальных гор. Сначала найдите на карте Шпиль озарения (Spire of Insight), но не поднимайтесь к самой башне: нужное озеро находится западнее Шпиля озарения. От шпиля двигайтесь вниз к воде и обходите берег по открытой стороне, пока не увидите тёмную лошадь.
Здесь нет снежного или жаркого климатического штрафа, а вокруг воды достаточно места, чтобы поставить камеру позади цели. По этой причине Рокейд подходит для первой тренировки мини-игры. Если он уходит вдоль берега, не режьте путь через камни: держитесь по внешней дуге, пропустите его на ровный участок и только затем ускоряйтесь для посадки.
У Рокейда около 600 единиц здоровья, поэтому это самый живучий и стойкий танк среди трёх легендарных лошадей. Он лучше переносит случайный урон в дороге и подходит игроку, который предпочитает запас здоровья максимальной скорости или боевому усилению. После регистрации сравните строку здоровья, чтобы не перепутать его с обычной чёрной лошадью у воды.
- Перенеситесь к Шпилю озарения в Стальных горах.
- Спускайтесь к озеру, лежащему западнее шпиля.
- Обойдите воду по открытому берегу и найдите чёрную лошадь.
- Дождитесь, когда цель выйдет с камней на ровную землю, и начинайте приручение.
Камора: красно-коричневая лошадь в Красном лесу (Redtree Forest)
Камору ищите в Красном лесу (Redtree Forest): точка лежит восточнее Святилища отречения (Sanctum of Renunciation), западнее Красной реки и юго-восточнее Томмасо. Эти три ориентира точнее общего названия региона. Если нужный участок карты закрыт туманом, доберитесь до Томмасо и активируйте там «Звон Пайвел» (Toll of Pywel), чтобы открыть окрестности и точнее поставить метку.
Финальный ориентир — цветочная поляна или луг перед входом в небольшую пещеру. Красно-коричневую Камору с белыми отметинами видно среди ярких цветов лучше, чем под красными кронами. Перед подходом уберите обычного маунта подальше и расчистите траекторию от противников, чтобы бой не прервал мини-игру.
Не запрыгивайте на неё между стволами. Сначала направьте Камору на открытую поляну, затем зайдите сзади и выровняйте камеру по её корпусу. На свободном пространстве камера не цепляется за ветви, а команда назад остаётся однозначной даже при резком повороте цели.
Камора имеет самые высокие показатели атаки и защиты среди легендарной тройки. Это боевой вариант для поездок через враждебные территории. При этом сама точка требует больше подготовки, чем озеро Рокейда: жара на подходе и деревья вокруг поляны способны испортить попытку ещё до окончания шкалы приручения.
- Откройте Красный лес (Redtree Forest) через Томмасо и «Звон Пайвел» (Toll of Pywel), если карта скрыта туманом.
- Поставьте метку восточнее Святилища отречения и западнее Красной реки.
- Найдите цветочную поляну перед небольшой пещерой.
- Наденьте защиту от жары и выведите Камору из деревьев на открытое место.
- Зайдите сзади, зафиксируйте камеру и удерживайте управление назад.
В каком порядке приручать легендарных лошадей
Для первой успешной попытки берите Рокейда: его озеро проще найти, климат не требует отдельной защиты, а открытый берег прощает неточную работу камерой. После приручения высокий запас здоровья делает его безопасным транспортом для дальнейших поездок за двумя оставшимися маунтами.
Ройлер полезнее всего для исследования мира благодаря скорости четвёртого уровня. Камору стоит оставлять на финал, если экипировка ещё не защищает от жары: зато после регистрации она становится наиболее сильным боевым вариантом по сочетанию атаки и защиты. Собрать можно всех трёх, поэтому порядок приручения не закрывает остальные точки.
| Нужна для | Подходящая лошадь | Почему |
|---|---|---|
| Первой тренировки. | Рокейд. | Открытый берег, умеренный климат и высокий запас здоровья. |
| Быстрых переездов. | Ройлер. | Скорость передвижения четвёртого уровня. |
| Боевых маршрутов. | Камора. | Максимальные для тройки показатели атаки и защиты. |
Что делать, если лошади нет или приручение срывается
Если лошади нет на указанной точке, отъедьте или телепортируйтесь подальше и затем вернитесь; для Ройлера отъезжайте на 200–300 метров. Заодно сверяйте ориентир, масть и имя на экране регистрации: рядом могут находиться обычные животные, а снежный берег легко перепутать с соседним водоёмом.
Если деревья или стены мешают камере, прекратите догонять цель между препятствиями и направьте её на открытую поляну. Это особенно важно для Каморы. Начинайте посадку только тогда, когда за лошадью остаётся достаточно прямого пути, а камера может всё время держаться строго по центру.
Если герой быстро падает при полной шкале, проверьте направление обзора: камера должна находиться за лошадью, а не сбоку. Если шкала выносливости обнуляется почти у финиша, поднимите характеристику выше практического минимума, уберите климатический штраф и снова удерживайте S или левый стик назад без боковых поправок.
| Проблема | Решение |
|---|---|
| На точке никого нет. | Покиньте область, телепортируйтесь или отъедьте, затем вернитесь и повторно осмотрите ориентир. |
| Белая цель теряется в снегу. | Ищите движение и тёмную гриву Ройлера вдоль льда и берега. |
| Цель уходит между деревьями. | Не запрыгивайте сразу; выведите её на свободную часть поляны. |
| Управление будто меняется местами. | Верните камеру точно за корпус и снова удерживайте только направление назад. |
| Шкала заканчивается до успеха. | Повысьте выносливость выше уровня 6 и устраните урон от холода или жары. |

Комментарии
0Комментариев пока нет.