Короткий ответ: какие пять символов нажать
Правильные символы — Лошадь, Виноград, Птица, Рыба и Гранат. Активировать их можно в любой последовательности.
Системное название места — «Тайная комната Золотых равнин». Успешный «Удар пальмары» даёт зелёную вспышку и утапливает выбранную панель. Если вы уже у стены, переходите к таблице расположения символов; если ещё снаружи, начинайте с юго-восточного края белой области на карте.
- Выберите любую из пяти нужных панелей.
- Запустите «Удар пальмары»: удерживайте среднюю кнопку мыши на PC, R3 на PlayStation или RS на Xbox.
- Наведите появившийся прицел на символ и отпустите кнопку. Не используйте оружие по панели: оно не активирует символ.
- Повторите действие с остальными символами в любой очередности.
- После пятой утопленной панели дождитесь, пока каменная стена полностью откроется.
Где найти вход в Тайную комнату Золотых равнин
Главный наземный ориентир — невысокие заросшие развалины среди зелени; в ролике нужный подход виден на 00:10. Если перед вами нет колючих зарослей и лестницы вниз, вы осматриваете не тот фрагмент руин — вернитесь к внешнему юго-восточному краю белой зоны.
- Поставьте метку у юго-восточного края белой области в поместье Байрон.
- Обойдите область снаружи и найдите зелёные руины с проходом, затянутым колючими зарослями.
- Сфокусируйте отражённый свет на зарослях и сожгите их полностью.
- Войдите в открывшийся проём и спуститесь по лестнице в подземную часть.
Как пройти огненный коридор и выбрать верный проход
Струи пламени срабатывают при приближении, но отключать ловушку не требуется. Основной способ — пройти под огнём в приседе; «Воздушный манёвр» с Аксиомой 2 уровня лишь заменяет этот опасный отрезок.
Ориентир завершения обоих вариантов — каменная площадка перед правой дверью-решёткой. Формула «справа, затем слева» относится к двум разным комнатам: сначала решётка после огня, потом левый проход в зале с бассейном.
- Спустившись, остановитесь перед первой струёй и дождитесь, когда она погаснет.
- Присядьте до входа в полосу огня: удерживайте C на PC, нажмите L3 на PlayStation или RS на Xbox.
- Пройдите под всеми струями, не вставая между ними, и поднимитесь только на площадке за последней.
- Вместо приседа с Аксиомой 2 уровня наведитесь на синюю точку за ловушками, нажмите Tab на PC, L3 на PlayStation или LS на Xbox, затем дважды Space, квадрат или X соответственно.
- С площадки войдите в правую дверь-решётку.
- В зале с бассейном выберите проход слева.
Как пересечь коридор с шипами по зиплайну
Не пытайтесь перепрыгнуть широкую яму обычным прыжком: Клифф сорвётся на шипы. Для безопасного перехода он должен автоматически схватиться за рукоятку зиплайна. Если подсказка не появляется, вернитесь на ровный безопасный край; на 01:20 в ролике видно положение героя, шипов и троса, по которому можно выровнять камеру.
- Встаньте у безопасного края и поднимите камеру к рукоятке зиплайна над центром коридора.
- Удерживайте Ctrl на PC, L1 на PlayStation или LB на Xbox и совместите сферический маркер с рукояткой.
- Когда появится «Прыжок к цели», не отпуская прицел, нажмите Space, квадрат или X соответственно и дождитесь автоматического зацепа. Если раскладка изменена, используйте кнопки, показанные рядом с командой.
Где расположены Лошадь, Виноград, Птица, Рыба и Гранат
Логика загадки спрятана на настенной подсказке сразу за огненным коридором: на ней отмечены пять мест вокруг города с рисунками нужных существ и плодов. Для открытия тайника обходить эти точки заново не требуется — достаточно выбрать соответствующие блоки на финальной стене.
Сначала сверяйте рисунок, затем положение по таблице. Для каждой найденной панели используйте «Удар пальмары»; зелёная вспышка и утопленный блок подтверждают активацию. После активации всех пяти панелей стена откроется независимо от порядка.
| Символ | Положение на стене |
|---|---|
| Виноград | крайняя панель сверху слева |
| Лошадь | крайняя панель сверху справа |
| Гранат | панель в центре среднего ряда |
| Птица | крайняя справа в среднем ряду |
| Рыба | крайняя справа в нижнем ряду |
Что лежит за стеной и как выйти без повторного маршрута
На синем пьедестале появляется действие «Камень Бездны — Взять»; тот же результат виден в ролике на 02:30. Вместе с артефактом выдаётся Воспоминание о процветании.
Воспоминание открывает знания о шести пещерах. Рычаг на левой стене служит коротким выходом ко входу, поэтому возвращаться через ловушки, огненный коридор и зиплайн не придётся.
- Пройдите через открывшуюся стену к синему пьедесталу и возьмите Камень Бездны.
- Дождитесь уведомления о Воспоминании о процветании и проверьте знания о шести пещерах.
- После получения обеих наград найдите рычаг слева и откройте короткий путь ко входу.
Что делать, если стена не открывается или маршрут обрывается
Сначала определите конкретную точку сбоя. В этой комнате нет одного универсального исправления: неверный вход, тупик у бассейна, срыв с зиплайна и неактивная панель требуют разных проверок.
| Проблема | Что проверить | Признак успеха |
|---|---|---|
| Не находится вход | выйдите из центра белой области и обойдите её юго-восточный край; ищите зелёные руины и колючие заросли | за сожжёнными отражённым светом зарослями видна лестница вниз |
| Огненный коридор не проходится | присядьте до первой струи и пройдите под всеми струями, не вставая; либо с Аксиомой 2 уровня используйте «Воздушный манёвр»: Tab / L3 / LS, затем дважды Space / квадрат / X | Клифф оказывается у правой двери-решётки без необходимости отключать ловушку |
| После бассейна тупик | вернитесь в зал и выберите проход слева после правой двери-решётки | маршрут выводит к зоне с настенной подсказкой и шипами |
| Клифф срывается перед шипами | направьте камеру на рукоятку, удерживайте Ctrl на PC, L1 на PlayStation или LB на Xbox и только после появления «Прыжка к цели» нажмите Space, квадрат или X соответственно | герой автоматически хватается за рукоятку |
| Панель не активируется | сверьте изображение и позицию по таблице, затем примените «Удар пальмары» вместо оружия | появляется зелёная вспышка, а выбранная панель утапливается |
| Стена не открывается | проверьте все пять панелей: Лошадь, Виноград, Птица, Рыба и Гранат; порядок не важен | после активации всех пяти панелей стена отъезжает и открывает синий пьедестал |

Комментарии
0Комментариев пока нет.