Короткое решение: три раскладки по порядку
Это не код из шести кнопок и не один статичный рисунок. Головоломка состоит из трёх этапов. Центральная фигура сначала подсвечивает одну статую, затем три и наконец пять. После каждого принятого ответа напольные символы меняют места, поэтому следующий набор нужно искать уже на новой раскладке.
Смотрите на отверстия металлической решётки, а не на её рёбра. На первом этапе одно отверстие должно оказаться над круглой тарелкой — тот же знак источники описывают как монету или щит. На втором под отверстиями должны быть весы, кувшин и арфа. На третьем — две лошади, тарелка, кувшин, весы и арфа.
Когда нужные знаки попали в ячейки, не вытаскивайте меч сразу. Используйте команду «Пронзить», чтобы зафиксировать положение. Только после подтверждения лучи переключатся на следующий этап. После третьей фиксации откроется дверь в основании центральной статуи.
| Этап | Сколько статуй подсвечено | Какие напольные символы накрыть |
|---|---|---|
| 1 | одна | круглая тарелка / монета / щит |
| 2 | три | весы + кувшин (ваза) + арфа (лира) |
| 3 | пять | две лошади + тарелка + кувшин + весы + арфа |
- Вынесите за пределы круглой площадки оба упавших каменных столба.
- Подойдите к короткому чёрному штырю на краю металлической решётки.
- Выполните удар Stab и оставьте меч в штыре.
- Поверните решётку так, чтобы в первом раунде её отверстие накрыло круглую тарелку-монету.
- Выберите «Пронзить» и подтвердите первую позицию.
- На новой раскладке накройте весы, кувшин и арфу, затем снова зафиксируйте ответ.
- В финале совместите две лошади на внешнем и среднем кольцах; вместе с ними под решёткой окажутся тарелка, кувшин, весы и арфа.
- Подтвердите третью позицию и войдите в открывшуюся дверь постамента.
Где находится Halssius Conflux и что подготовить
В русском интерфейсе место называется «Зона слияния рек у лечебницы св. Гальсия» и относится к Поместью Серкис в Эрнанде. Руины находятся западнее лагеря Серогривых, юго-восточнее Холма Наковальни и на северной стороне реки Нас. На месте легко узнать круглую площадку с большой центральной статуей, малыми фигурами по краю и чёрным штырём у металлической секции.
Перед решением уберите два упавших каменных столба, которые лежат на круге. Захватите каждый телекинезом Силы Аксиомы, вынесите за внешний бортик и отпустите. Их можно аккуратно положить или просто бросить снаружи: важно освободить механизм, а точное место складирования не проверяется.
Для управления понадобится удар Stab, который в русском контексте действия отображается как «Пронзить». Улучшать способность специально не нужно, тип оружия тоже не важен. Если у вас переназначены клавиши, доверяйте подсказкам интерфейса у штыря: они точнее любой фиксированной раскладки управления.
- Откройте карту Эрнанда и найдите северный берег реки Нас рядом с лечебницей св. Гальсия.
- Подойдите к круглым руинам с центральной крылатой статуей.
- Силой Аксиомы поднимите первый упавший столб и перенесите за край круга.
- Тем же способом вынесите второй столб.
- Проверьте, что чёрный штырь и металлическая решётка доступны для взаимодействия.
Как работают лучи, статуи и металлическая решётка
Главная статуя испускает лучи в сторону малых фигур. Каждая такая фигура держит знак, который нужно найти на каменном полу. Вы не нажимаете сам символ и не поворачиваете отдельные кольца: задача — подвести отверстия единой металлической решётки над нужными напольными пиктограммами.
Чтобы зацепить механизм, выполните Stab по чёрному штырю. При стандартном управлении PC источник указывает Shift + ПКМ; на Xbox — RB + Y, на PlayStation — R1 + треугольник. Пока меч остаётся внутри, движение героя вдоль окружности вращает всю решётку вокруг постамента.
Вращение и подтверждение — разные действия. Когда отверстия легли над правильными знаками, нажмите ПКМ на PC или RT на геймпаде, не вытаскивая меч: команда «Пронзить» фиксирует ответ. При успехе текущие лучи гаснут или перестраиваются, а символы на кольцах переходят в новую раскладку.
Направление поворота годится только как приблизительный ориентир: камера легко делает «лево» и «право» зеркальными. Надёжная проверка всегда одна — конкретные знаки видны внутри отверстий решётки. Если начинаете из стандартного положения штыря, первый ответ находится примерно после четверти оборота влево; следующие позиции расположены недалеко правее предыдущей.
| Действие | PC по умолчанию | Геймпад | Результат |
|---|---|---|---|
| вонзить меч в штырь | Shift + ПКМ | RB + Y / R1 + △ | решётка сцепляется с героем |
| повернуть решётку | двигаться вдоль круга | двигаться левым стиком | отверстия переходят к другим знакам |
| зафиксировать ответ | ПКМ | RT | игра проверяет текущую позицию |
| прервать попытку | вытащить меч по подсказке | кнопка по подсказке | позиция не засчитывается |
Первый этап: круглая тарелка или монета
После очистки площадки луч указывает только на одну малую статую. Ищите на внешнем кольце одиночный круглый или овальный знак. PC Gamer называет его тарелкой, VULKK — монетой; визуально он также напоминает небольшой щит. Это разные описания одной и той же цели первого этапа.
Оставьте меч в чёрном штыре и ведите решётку, пока ближайшее к герою отверстие не откроет этот круглый знак. Из исходного положения это примерно четверть оборота. Идеальная пиксельная точность не требуется, но пиктограмма должна находиться внутри ячейки, а не под металлическим ребром.
Нажмите «Пронзить» для фиксации. Признак успеха — переход ко второй фазе: центральная статуя направляет уже три луча, а знаки на полу меняют расположение. Не пытайтесь оставлять тарелку на прежнем месте и сразу искать рядом остальные символы.
- Найдите одиночный круглый знак на внешнем кольце.
- Поверните решётку и поместите знак внутрь ближайшего отверстия.
- Оставляя меч в штыре, нажмите «Пронзить».
- Дождитесь новой раскладки и трёх лучей.
Второй этап: весы, кувшин и арфа
После первой фиксации работают внешнее и среднее кольца. Найдите весы на внешнем кольце и подведите к ним ближайшее отверстие решётки. В соседних ячейках той же металлической секции должны одновременно оказаться музыкальный инструмент и сосуд.
Полный набор второго этапа: весы, кувшин или ваза, арфа или лира. Названия меняются в разных описаниях, но формы легко различить: у весов две чаши, у сосуда округлое тулово с горлышком, у инструмента изогнутая рама со струнами.
От первой принятой позиции требуется короткий сдвиг, а не полный оборот. Всё равно сверяйте сразу три отверстия: если весы на месте, но кувшин или арфа пересечены ребром, игра не примет ответ. Когда три пиктограммы чисто видны в ячейках, снова используйте «Пронзить».
- На новой раскладке найдите весы внешнего кольца.
- Совместите ближайшую ячейку решётки с весами.
- Проверьте соседние отверстия: в них должны быть кувшин и арфа.
- Зафиксируйте второй ответ и дождитесь пяти лучей.
Третий этап: две лошади и полный кластер
Финальный ориентир — две лошади на разных кольцах. Одну ищите на внешнем кольце, вторую — на среднем. Поверните решётку немного дальше от второй позиции, пока обе лошади не окажутся под её отверстиями. Это удобнее, чем пытаться одновременно выслеживать все мелкие знаки.
После совмещения лошадей проверьте полный кластер из шести напольных ячеек: первая лошадь, тарелка-монета, вторая лошадь, кувшин, весы и арфа. Если один из четырёх дополнительных знаков остался под ребром, чуть скорректируйте угол и только затем подтверждайте.
Здесь возникает частая путаница: лучи указывают на пять статуй, но решётка накрывает шесть символов. Искать шестую подсвеченную фигуру не нужно. Пять статуй и шесть ячеек совместимы, потому что требуемый знак лошади повторяется дважды — на внешнем и среднем кольцах.
Используйте «Пронзить» в третий раз. При правильном ответе механизм завершит цикл, а в основании центральной статуи откроется небольшая дверь. Вытаскивайте меч и идите не к крайним фигурам, а прямо к постаменту в центре.
- Найдите две лошади на внешнем и среднем кольцах.
- Поверните решётку так, чтобы обе попали в отдельные отверстия.
- Сверьте оставшиеся четыре ячейки: тарелка, кувшин, весы и арфа.
- Нажмите «Пронзить» для третьей фиксации.
- После открытия двери подойдите к основанию центральной статуи.
Почему решётка не двигается или этап не засчитывается
Если решётка не двигается, сначала осмотрите сам круг. Оба каменных столба должны быть вынесены наружу; один забытый обломок блокирует подготовку механизма. Поднимите его Силой Аксиомы, перенесите за бортик и снова выполните Stab по чёрному штырю.
Если меч вошёл в штырь, но решётка осталась на месте, не отходите от окружности по прямой. Двигайтесь вдоль её края, используя меч как рычаг. Если герой вытащил оружие, повторите Stab: обычное движение рядом со штырём решётку не вращает.
Если этап не засчитывается, проверьте отдельное подтверждение. Подвести отверстия к символам недостаточно — нужно выбрать «Пронзить» или соответствующую подсказку фиксации, пока меч ещё находится в штыре. После принятого ответа раскладка меняется; старые координаты для следующего этапа больше не подходят.
Если финал не срабатывает, не ищите дополнительную подсвеченную статую. Должно светиться пять статуй, а на полу под решёткой должны быть шесть ячеек: две лошади, тарелка, кувшин, весы и арфа. Особенно часто пропускают кувшин или совмещают обе лошади с одного кольца вместо внешнего и среднего.
Если направления из описания выглядят зеркально, причина почти всегда в положении камеры. Не делайте лишний полный оборот: остановитесь, посмотрите сверху и сверяйте формы в отверстиях. Перезапуск игры не нужен, пока не проверены оба столба, удержание меча, команда фиксации и новая раскладка текущего этапа.
| Проблема | Причина | Что сделать |
|---|---|---|
| решётка не двигается | на круге остался один из двух столбов | вынести оба столба за внешний бортик |
| меч в штыре, но угол не меняется | герой движется от центра, а не по дуге | идти вдоль окружности, сохраняя сцепление |
| символы совпали, но лучи не сменились | позиция не подтверждена | нажать «Пронзить» до извлечения меча |
| второй этап не сходится | используется старая раскладка | после первой фиксации заново найти весы, кувшин и арфу |
| финал не принимается | пропущена одна ячейка или неверно поняты пять статуй | сверить все шесть напольных знаков и две лошади на разных кольцах |
| решение принято, прохода не видно | дверь ищут по краю круга | подойти к основанию центральной статуи |
Где забрать награду
После правильной третьей фиксации дверь открывается прямо в основании центральной конструкции. Обойдите решётку к постаменту и войдите в низкий проём. Дополнительный рычаг или ещё одна комбинация внутри не требуются.
Внутри находится Abyss Cresset — по смыслу светильник Бездны. Взаимодействуйте с ним и заберите Abyss Artifact, то есть Артефакт Бездны. Эти английские названия подтверждены текстовыми источниками; русские слова здесь служат пояснением предмета, а не цитатой из просмотренного экрана награды.
Полный признак завершения: три раскладки приняты, лучи отработали финальную фазу, дверь в основании открыта, а Артефакт Бездны получен из светильника. Проверенные источники подтверждают для этой головоломки именно доступ к Артефакту Бездны; отдельное оружие, броню или денежную выплату они не указывают.
- Отпустите штырь после принятого третьего ответа.
- Подойдите к открытому основанию центральной статуи.
- Войдите в низкую дверь постамента.
- Активируйте Abyss Cresset и заберите Артефакт Бездны.

Комментарии
0Комментариев пока нет.