Crimson Desert — ремонт печей в мастерской Килндена: генератор, пять сфер топлива и три печи

Сначала запустите древний генератор: выставьте два средних треугольника между уже совмещёнными верхним и нижним. Затем почините три печи в любом порядке — подключите кабель юго-восточной, соберите среднюю из двух деталей и загрузите в северную ровно пять контейнеров с топливом. После последней печи обязательно поговорите с Гримниром.

Редакционная иллюстрация к Crimson Desert: древний кольцевой генератор, три каменные печи и пять синих сфер топлива в мастерской Килндена

Короткое решение: генератор и три печи

Задание появляется в главе IV после основного квеста «Мастерская Килнден». Сначала активна только цель с древним генератором; три подзадачи печей откроются после его запуска.

Печи можно чинить в любом порядке. Чтобы пройти площадку одним кругом, начните с юго-восточной, затем перейдите к средней и закончите северной: так простая печь сразу исчезнет из списка, а поиск топлива останется единым маршрутом.

Маршрут на пять минут: генератор, отключённая печь, две детали разобранной печи, пять контейнеров с топливом и финальный разговор с Гримниром.
  1. У генератора выберите второе среднее кольцо жёлтым рычагом и поверните деревянную рукоять вправо на одно деление.
  2. Переведите жёлтый рычаг на третье кольцо и поверните деревянную рукоять влево на одно деление.
  3. У юго-восточной печи подключите лежащий сзади силовой кабель, затем потяните деревянный рычаг.
  4. У средней печи поставьте на корпус две найденные детали Силой Аксиомы, заберитесь наверх и выполните в прыжке «Удар пальмары: Скачок», затем потяните боковой рычаг.
  5. Для северной печи найдите пять контейнеров: два у основания, один у входа в маленькую пещеру, один в глазу птичьей статуи и один в воде рядом со статуей.
  6. Вставьте все пять синих сфер Силой Аксиомы в круглые гнёзда и потяните деревянный рычаг.
  7. После короткой сцены вернитесь к древнему генератору и поговорите с Гримниром, чтобы квест был завершён.

Как запустить древний генератор

У башни четыре треугольных символа. Верхний и нижний уже стоят на одной вертикали, поэтому двигать нужно только два средних кольца. Жёлтый рычаг-селектор выбирает кольцо, а деревянная рукоять поворачивает выбранную секцию.

Последовательность «вправо на одно деление, затем влево на одно деление» рассчитана на нетронутую головоломку. Если вы уже крутили кольца, не пытайтесь повторять эти движения от изменённого состояния: выберите селектором каждое среднее кольцо по очереди и визуально поставьте его светящийся треугольник в ту же вертикаль, что верхний и нижний.

  1. Переведите селектор в крайнее правое положение: должен загореться символ второго среднего кольца.
  2. Толкните деревянную рукоять вправо на один шаг и проверьте, что второй треугольник встал над нижним.
  3. Верните селектор в среднее положение: теперь выбран третий треугольник.
  4. Толкните рукоять влево на один шаг. Все четыре треугольных символа должны образовать вертикальную линию.
  5. Дождитесь запуска генератора. В журнале вместо одной цели появятся три отдельные задачи: подключить отключённую печь, собрать разобранную и загрузить топливо.

Юго-восточная печь: подключите кабель

Это самая короткая из трёх задач. Ориентируйтесь по компасу: нужная юго-восточная печь стоит ниже генератора. Интерактивный элемент находится не у топки, а с обратной стороны корпуса.

  1. Обойдите юго-восточную печь сзади и найдите отсоединённый силовой кабель рядом с деревянным рычагом.
  2. Взаимодействуйте с кабелем. Герой автоматически вставит соединение в гнездо печи — переносить или направлять провод вручную не нужно.
  3. Потяните расположенный рядом рычаг. Печь заработает, а задача «Подсоедините отключённую печь» отметится выполненной.

Средняя печь: где лежат две детали

Для корпуса нужны именно две крупные части с открытыми неровными краями. Закрытые сверху куски кладки вокруг площадки относятся к декорациям: если Сила Аксиомы не предлагает устойчиво поставить обломок на печь, проверьте форму и ориентир ниже.

Не пытайтесь применять «Удар пальмары: Скачок» до установки обеих деталей: удар соединяет уже поставленные части, но не переносит их на корпус.

ДетальГде искатьКак распознать
перваясправа от печи, возле работающих людейширокий разбитый фрагмент с неровными краями
втораяза печьюсекция дымохода с вентиляционной решёткой сверху
  1. Поднимите первую деталь Силой Аксиомы и опустите её на открытый корпус. При правильном положении фрагмент сам довернётся по форме.
  2. Обойдите печь, возьмите вторую деталь и поставьте её поверх первой. Обе детали должны находиться на корпусе до удара.
  3. Заберитесь на верх печи, подпрыгните один раз и, находясь в воздухе над центром, примените «Удар пальмары: Скачок». Двойной прыжок не обязателен.
  4. Удар направится вниз и сомкнёт части. После этого спуститесь к боковому деревянному рычагу и включите печь.

Северная печь: где найти пять контейнеров топлива

У северной печи пять круглых гнёзд. Каждый контейнер выглядит как синяя светящаяся сфера. Захватите сферу Силой Аксиомы, подведите к свободному отверстию и протолкните внутрь; при правильной установке крышка гнезда закроется.

ОриентирДействие
1–2прямо у основания северной печиподнимите две ближайшие сферы и сразу заполните два гнезда
3у входа в маленькую пещеру возле затопленного участка, по дороге к холму генератораосмотрите землю перед входом и верните сферу к печи Силой Аксиомы
4в глазу птичьей статуи слева от печивстаньте сбоку, захватите светящуюся точку и вытяните её из головы статуи
5в воде рядом с той же статуей; мелководье находится к западу от печипроверьте кусты у кромки воды и вытяните сферу на сушу
  1. После каждого переноса проверьте крышку: закрывшееся круглое гнездо означает, что контейнер принят.
  2. Если крышка не закрылась, держите сферу Силой Аксиомы и протолкните её глубже по центру отверстия; бросать предмет рядом с печью недостаточно.
  3. Когда все пять контейнеров окажутся внутри, обойдите корпус к деревянному рычагу и потяните его. Подзадача «Загрузите топливо» обновится и отметится выполненной.

Что делать, если сфера или деталь не появилась

Самый известный сбой этой части связан с контейнером у входа в пещеру. Не путайте баг появления с уже установленной сферой: сначала пересчитайте закрытые крышки на печи и проверьте все пять ориентиров.

СимптомПроверкаИсправление
сфера у пещеры не появиласьна земле перед входом нет синего свечения, а одно из пяти гнёзд открытополностью перезапустите игру; если предмет всё ещё отсутствует, загрузите ранний автосейв с конца предыдущего квеста
одно гнездо остаётся пустымдва гнезда заполнены предметами у основания, но пропущен один удалённый ориентирповторно проверьте глаз птичьей статуи, воду рядом со статуей и вход в маленькую пещеру
деталь зависла над средней печьюфрагмент лежит на корпусе, но края не сомкнулисьсначала поставьте обе детали, затем встаньте сверху и выполните «Удар пальмары: Скачок» в воздухе
генератор не запускаетсячетыре треугольника не образуют одну вертикальне считайте ходы от изменённого положения; селектором выберите каждое среднее кольцо и совместите символы визуально
печь выглядит исправной, но задача активнарычаг после ремонта ещё не использованпотяните деревянный рычаг на боку этой печи и дождитесь отметки в журнале

Как завершить квест у Гримнира

После запуска третьей печи начинается короткая сцена. Она подтверждает, что мастерская снова работает, но квест ещё не завершён: для финала нужно поговорить с Гримниром.

Не уходите из мастерской после этой сцены: поднимитесь к древнему генератору и поговорите с Гримниром. Только после диалога появляется уведомление «Квест пройден», а цель разговора отмечается галочкой. Следующий сюжетный эпизод с таинственным котлом — уже отдельное задание; искать или забирать горшок Куку в рамках ремонта печей не нужно.

Источники

Crimson Desertмастерская Килнденремонт печейдревний генераторпять сфер топливаСила АксиомыУдар пальмары: СкачокГримнир

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — ремонт печей в мастерской Килндена: генератор, пять сфер топлива и три печи — 3 Точки