Crimson Desert — просьба Пирса: где находится игорный дом, как сыграть в Duo и получить среднюю сумку

Игорная комната по просьбе Пирса спрятана на втором этаже таверны Хернанда. Для зачёта нужно заплатить 15 серебра и закончить один полный матч Duo: победа не обязательна. После смены цели вернитесь к Пирсу — среди наград будет «Средняя сумка ×1», которая добавляет 3 ячейки инвентаря.

Наёмник у стола Duo со средней кожаной сумкой, лестницей и охранником в таверне Хернанда

Короткий ответ: где стол Duo и что нужно для награды

В Хернанде войдите в таверну с улицы, поднимитесь на второй этаж и найдите головореза, который охраняет дверь игорной комнаты. Внутри садитесь на пустой табурет у стола Duo. Подготовьте 15 серебра: это обязательный вступительный взнос, но выигрывать матч ради задания не требуется.

Не уходите после первой раздачи. Доиграйте матч до момента, когда за столом снова появится действие «Начать», а журнал переключится на «Доложите о ситуации с азартными играми в таверне Эрнанда». После этого можно возвращаться к Пирсу за сумкой.

Видео показывает точный путь и весь игровой этап, но заканчивается до выдачи награды: среднюю сумку Пирс отдаёт после отчёта.

Rutube: в 01:45:00 герой входит в таверну Хернанда; в 01:53:20 видны кнопки «Чек», «Колл», «Рейз», «Пас» и «Ва-банк» для выбора хода; в 01:56:30 завершается матч; в 01:57:30 журнал переключается на отчёт о таверне — сумку выдают отдельно после разговора с Пирсом.

Где находится игорный дом в Хернанде

Отдельного здания с вывеской искать не нужно: игорный дом занимает комнату над обычной таверной. Самый заметный ориентир внутри — вооружённый головорез у закрытого прохода на верхней площадке. Он не выдаёт задание и не требует разговора, а лишь отмечает правильную дверь.

Маркер задания может привести к самому зданию, но не объясняет вертикальный маршрут. Поэтому после входа обязательно ищите лестницу: стол стоит не в общем зале первого этажа.

  1. Если просьба ещё не появилась, завершите задание «Слух в Айвинуке»: на этом этапе отряд воссоединяется с Пирсом, после чего становится доступно его поручение.
  2. Перед поиском Пирса откройте журнал отправок. Если он назначен на поручение, посмотрите место поручения и поговорите с ним там: на месте отправки доступны и принятие просьбы, и отчёт. Если после отзыва он не вернулся, отправьте Пирса на лесозаготовку, отмените поручение и поспите, затем снова проверьте лагерь.
  3. Найдите Пирса в лагере Серогривых на Воющем холме, рядом с палаткой квартирмейстера. Поговорите с ним, попросите рассказать о поручении и примите «Просьбу Пирса» — после диалога она появится в журнале.
  4. Активируйте в журнале задание «Просьба Пирса» и отправляйтесь в замковый город Хернанд.
  5. Подойдите к отмеченной таверне и войдите через дверь на уровне улицы.
  6. Не задерживайтесь у посетителей общего зала: найдите лестницу наверх.
  7. Поднимитесь на второй этаж до площадки с головорезом у двери.
  8. Пройдите через охраняемый вход в отдельную игорную комнату.
  9. Найдите занятый игроками стол Duo и пустой табурет рядом с ним.
  10. Сядьте на табурет и выберите начало игры.
  11. Подтвердите вступительный взнос 15 серебра.

Как играть в Duo и считать силу руки

По логике Duo напоминает покер: сначала сравниваются именные комбинации. Если особой руки нет, решает число очков. Оно равно последней цифре суммы карт: например, 10 + 3 = 13, поэтому итог такой руки — 3 очка, а не 13.

Не пытайтесь запомнить порядок рук заранее. Откройте «Посмотреть комбинации»: внутриигровая справка располагает варианты от лучшей именной комбинации к худшей. Сравните свою руку с этим списком перед крупной ставкой.

Для просьбы Пирса выигрыш не нужен, поэтому тактика здесь подчинена не заработку, а безопасному завершению матча. На слабой руке не раздувайте банк; на понятной сильной комбинации можно поддержать ставку. Не выбирайте «Ва-банк» только ради зачёта: иначе при проигрыше потеряете весь доступный запас за столом. Главное — не закрыть мини-игру до общего финала.

Не обвиняйте игрока в шулерстве без уверенности: ошибочное обвинение выгонит героя из партии и закроет доступ к этому столу примерно на один внутриигровой день. Если это уже произошло, поспите или отдохните, чтобы промотать срок, и дождитесь снятия блокировки перед новой попыткой.

ДействиеЧто оно делаетКогда использовать для квеста
Чекпередаёт ход без повышения ставки, если текущие условия это позволяюткогда хочется продолжить раздачу без лишнего риска
Коллуравнивает уже сделанную соперником ставкукогда рука выглядит приемлемо и цена продолжения невелика
Рейзповышает текущую ставкукогда справка показывает сильную комбинацию
Пассбрасывает руку и выводит из текущей раздачикогда продолжение потребует слишком много серебра
Ва-банкставит весь доступный запас за столомдля простого зачёта задания не требуется
  1. Посмотрите выданную руку и сначала проверьте наличие именной комбинации.
  2. Если её нет, сложите значения и оставьте последнюю цифру суммы.
  3. Откройте «Посмотреть комбинации» и сравните положение своей руки в списке.
  4. Выберите Чек или недорогой Колл, если хотите сохранить серебро и остаться в раздаче.
  5. Используйте Рейз только при сильной руке; Ва-банк для прохождения не нужен.
  6. Повторяйте решения до общего окончания матча, даже если отдельная раздача уже закончилась.

Как завершить просьбу Пирса и получить среднюю сумку

После смены цели покиньте игорную комнату и снова сделайте просьбу активной, чтобы маркер вёл к Пирсу.

После отчёта Пирсу на экране наград появится «Средняя сумка ×1»; она увеличивает вместимость инвентаря на 3 ячейки.

  1. Завершите все раздачи матча. Когда снова появится «Начать», откройте журнал и проверьте цель «Доложите о ситуации с азартными играми в таверне Эрнанда».
  2. Покиньте таверну и вернитесь к Пирсу по активному маркеру.
  3. У Пирса выберите реплику отчёта и завершите разговор — после этого откроется экран наград со строкой «Средняя сумка ×1».

Что делать, если стол или задание не срабатывает

Найдите свой симптом в первом столбце, выполните действие из третьего и затем сверьте результат с последним столбцом. Большинство затруднений связано с неправильным этажом, нехваткой вступительного взноса или ранним выходом из Duo.

Если не хватает 15 серебра, пополните запас и вернитесь к столу; остальные случаи разобраны по симптомам ниже.

СимптомЧто проверитьЧто сделатьПризнак исправления
маркер привёл в таверну, но стола нетэтаж зданиянайти лестницу и подняться к головорезуза охраняемой дверью виден стол Duo
на столе нет действиясвободное местообойти стол и подойти именно к пустому табуретупоявилось взаимодействие для посадки
игра не начинаетсязапас серебранакопить не меньше 15 серебра и снова сестьпоявилось подтверждение вступительного взноса
после одной раздачи цель прежняязавершился ли весь матчостаться за столом и доиграть все раздачи, затем открыть журналактивна цель отчёта Пирсу
сумка не появилась сразу после Duoбыл ли разговор с заказчикомвернуться к Пирсу и закончить отчётный диалогна экране наград указана «Средняя сумка ×1»

Источники

Crimson DesertПросьба ПирсаХернандDuoСредняя сумкаинвентарь

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — просьба Пирса: где находится игорный дом, как сыграть в Duo и получить среднюю сумку — 3 Точки