Короткий ответ: где искать ранний Кровавый камень
Отправная точка — городской пункт быстрого перемещения в Хернанде. Нужный овраг лежит почти строго к востоку от города, за рекой, в южной части холма Рокка. Не ищите отдельный сундук или залежь на дне: Кровавый камень выглядит как насыщенно-красная жила в светлой скале.
Основное месторождение вытянуто вертикально по восточной стене ближе к верхней части склона. В нём пять жил. Если разбить все доступные участки, обычный результат составляет около десяти единиц, но это ориентир, а не гарантированная фиксированная добыча. Начинайте снизу и поднимайтесь вдоль стены, чтобы не пропустить верхние куски.
- Переместитесь к точке быстрого перемещения в Хернанде, развернитесь на восток и выйдите к реке, не отклоняясь далеко на север к каменоломне.
- Переправьтесь к склонам холма Рокка и держитесь южнее вершины.
- Найдите крутой спуск в светлый овраг и поднимайтесь по тропе, проверяя восточную стену справа.
- Остановитесь у вертикальной полосы насыщенно-красной руды — это нужное месторождение.
- Разбейте пять жил по очереди снизу вверх и подберите выпавшие фрагменты.
- Запомните место по реке и оврагу, чтобы проверить его снова после восстановления жил.
Как добыть руду киркой и достать верхние куски
На PC нажмите F2, откройте колесо снаряжения и выберите кирку. Удерживайте Ctrl, чтобы прицелиться в красную жилу, затем нажимайте левую кнопку мыши для удара. На геймпаде откройте колесо снаряжения крестовиной влево, выберите кирку и следуйте подсказкам прицеливания и удара на экране: раскладки могут отличаться, поэтому ориентируйтесь на показанную игрой кнопку действия.
Сначала разбивайте нижние выступы. Базовый «Удар пальмары» открывается в главе I во время задания «Нарушенное равновесие Бездны»; если вы ещё не дошли до обучения в Бездне, пропустите верхние куски и заберите доступные киркой. Для высокой руды заберитесь по стене рядом с жилой, удерживайте команду сопротивления и нажмите «Удар пальмары»: на PC — Q и среднюю кнопку мыши (MMB), на PlayStation — R2 и R3, на Xbox — LT и правый стик (RS). Удержание не даст удару сбросить героя со стены. После каждого разрушения подберите красные фрагменты с земли, прежде чем двигаться к следующему участку.
| Проблема | Причина | Что делать |
|---|---|---|
| кирка не попадает | герой стоит слишком далеко или прицел ушёл на светлую скалу | подойдите ближе и наведитесь на красный выступ |
| верхняя жила вне досягаемости | кирка не достаёт, а «Удар пальмары» ещё не открыт или удар сбрасывает героя | после обучения в главе I зацепитесь рядом с рудой, удерживайте Q / R2 / LT и нажмите MMB / R3 / RS соответственно |
| после удара нет руды | фрагмент ещё не разрушен или добыча лежит у стены | продолжите удары и осмотрите землю у ног |
| кирка не выбрана | в колесе активен другой инструмент | откройте колесо F2 и переключитесь на значок кирки |
- Встаньте на ровный участок лицом к красной жиле.
- Нажмите F2 и назначьте кирку активным инструментом.
- Удерживайте Ctrl и наведите центр прицела на выступающий красный фрагмент.
- Ударьте левой кнопкой мыши несколько раз, пока участок не разрушится.
- Сразу подберите выпавшие фрагменты у основания стены.
- Для верхнего участка поднимитесь рядом с жилой, удерживайте Q / R2 / LT и нажмите MMB / R3 / RS соответственно; если «Удар пальмары» ещё не открыт по сюжету, оставьте этот кусок до возвращения после главы I.
Что забрать после пяти жил и когда повторять маршрут
После пятой жилы продолжайте движение на север к большому мосту. Там встречаются гранат и азурит, а по пути попадаются железная и медная руда. Это необязательное продолжение прохода: берите дополнительные минералы, только если они нужны для текущего улучшения.
После сбора возвращаться к первой стене сразу бессмысленно: добытые жилы не восстанавливаются за один короткий круг. По наблюдениям, респавн занимает больше 24 игровых часов; точный интервал неизвестен. Поэтому завершите другие задания или собирайте ресурсы в иной области и начинайте следующий проход лишь тогда, когда красные выступы физически появились на скале. Сон или ожидание ровно одних игровых суток не гарантируют обновление.
| Проверка после добычи | Что можно получить | Когда делать |
|---|---|---|
| северный мост | гранат и азурит | после пятой красной жилы |
| склоны по пути | железо и медь | если материалы нужны для открытого рецепта |
| первая жила при новом заходе | признак восстановления месторождения | возвращайтесь к сбору, только если красные выступы появились снова; иначе проверьте запасные точки |
Запасные месторождения, если ранние пять жил ещё пусты
Первая запасная точка — отдельная жила у дороги к западу от лагеря Серогривов на Волчьем холме (Howling Hill). Речная петля огибает нужный участок с севера, востока и юга, поэтому его можно отличить от основной стены у холма Рокка.
Вторая точка лежит значительно севернее Хернанда: стартовой отметкой служит Узел Бездны южнее Каменоломни Калин. Едьте к Северной сторожевой башне Хернанда, а от неё — чуть на северо-запад, к основанию ближайшей скалы. Этот вариант дольше раннего маршрута, зато не требует ждать восстановления уже собранного месторождения.
Третий вариант — глубокий овраг восточнее Анвил-Хилла (Anvil Hill). Начинайте от городского пункта быстрого перемещения Хернанда и следуйте непрерывному пути из таблицы. Кровавый камень находится на дне рядом с железной рудой, поэтому включайте эту точку в ресурсную поездку, а не в короткий круг у города.
| Стартовая отметка | Непрерывный путь | Финальный ориентир |
|---|---|---|
| лагерь Серогривов на Волчьем холме (Howling Hill) | выйдите из лагеря на запад к главной дороге и продолжайте по ней на запад, не покидая участок внутри речной петли | красная жила стоит у дороги там, где река огибает местность с севера, востока и юга |
| Узел Бездны южнее Каменоломни Калин | поставьте метку на Северную сторожевую башню Хернанда и двигайтесь от Узла к ней на северо-запад; у башни поверните чуть на северо-запад и подойдите к основанию ближайшей скалы | не поднимайтесь на гребень: отдельная красная жила находится у подножия этой ближайшей скалы |
| городской пункт быстрого перемещения Хернанда | выйдите из города на восток, пересеките реку, продолжайте на восток мимо Анвил-Хилла и идите по северному берегу реки вдоль южного края холма до глубокого оврага | спуститесь на дно оврага: красная жила лежит рядом с железной рудой |
Для чего нужен Кровавый камень и сколько собирать
Кровавый камень расходуется у кузнеца на поздних этапах улучшения снаряжения. После первого полного прохода вернитесь к кузнецу в Хернанде и откройте рецепт конкретного оружия: нужное количество зависит от предмета и уровня, поэтому универсального запаса для всей экипировки нет.
На верхнем уровне улучшения одного Кровавого камня недостаточно — требуется также Артефакт Бездны. Если кузнец не разрешает следующий уровень при наличии красной руды, проверьте остальные материалы рецепта, а не начинайте новый круг вслепую. Железо и медь с маршрута, гранат и азурит у северного моста стоит собирать именно с оглядкой на открытый рецепт.
- Соберите все пять доступных жил у холма Рокка.
- Вернитесь к кузнецу в Хернанде и выберите нужное оружие или элемент снаряжения.
- Проверьте количество Кровавого камня для следующего уровня улучшения.
- Сверьте требования по железу, меди и редким минералам до повторной поездки.
- Для верхнего уровня отдельно подготовьте Артефакт Бездны.
- Если основная стена ещё не восстановилась, доберите недостающее на одной из запасных точек.

Комментарии
0Комментариев пока нет.