Как сбросить навыки: короткий порядок
Сбросить один конкретный навык нельзя: команда затрагивает все умения, купленные за обычные Артефакты Бездны. При этом один потускневший Артефакт Бездны расходуется целиком, а возвращённые обычные артефакты снова становятся свободными очками для новой сборки.
Перед сбросом сделайте отдельное ручное сохранение. Так можно проверить новую раскладку в бою и вернуться к прежней, не расходуя второй редкий предмет. Если потускневшего Артефакта Бездны нет в инвентаре, команда будет недоступна.
- Создайте ручное сохранение до сброса и не перезаписывайте его, пока не проверите новую сборку.
- Откройте инвентарь и убедитесь, что в нём есть именно потускневший Артефакт Бездны, а не обычный или запечатанный.
- Перейдите из главного меню в меню навыков.
- Найдите команду «Сбросить всё» в правом нижнем углу экрана.
- Удерживайте показанную игрой клавишу или кнопку и подтвердите полный сброс.
- Проверьте счётчик обычных Артефактов Бездны и только затем заново распределяйте возвращённые очки.
Что вернётся, а что останется открытым
Полный сброс возвращает только те обычные Артефакты Бездны, которые были вложены в древо навыков. Операция затрагивает деревья всех игровых персонажей независимо от того, чьё меню навыков открыто. После подтверждения очки придётся распределить каждому персонажу заново: ни выбранная ветка, ни оружие не ограничивают область сброса.
Навыки, полученные наблюдением за другими персонажами или через отдельные события, останутся открытыми. Очки за них не вернутся, потому что такие умения не покупались за обычные Артефакты Бездны. Это нормальное поведение, а не неполный сброс.
| Что проверять | После сброса | Почему |
|---|---|---|
| Умения, купленные в древе | Сбрасываются | Потраченные обычные Артефакты Бездны возвращаются |
| Навыки наблюдения | Остаются открытыми | Они изучены без покупки за артефакты |
| Навыки событий | Остаются открытыми | Игра считает их постоянными наградами |
| Потускневший Артефакт Бездны | Исчезает | Одна процедура расходует одну штуку |
Первый потускневший Артефакт: сундук в замке Эрнанд
Самый ранний гарантированный предмет можно забрать в 1-й главе, в задании «Таинственный ключ» из линии «След» (Trace). Маршрут проходит через замок Эрнанд и комнату, которую открывает Ключ с гравировкой. Не входите в портал Бездны сразу: сначала осмотрите сундук в этой же комнате.
Если уже прошли этот отрезок без сундука, сохранение откатывать не нужно — в комнату можно вернуться позже. Сначала проверьте сам сундук, затем инвентарь: обычный Артефакт Бездны с похожим названием для сброса не подходит.
- В линии «След» (Trace) дойдите до задания «Таинственный ключ». Перед походом проверьте, что после задания «Дела говорят сами за себя» у вас есть Эрнандский наряд.
- Откройте инвентарь, выберите Ключ с гравировкой и удерживайте показанную игрой кнопку изучения предмета, чтобы получить ориентир на замок Эрнанд.
- Экипируйте Эрнандский наряд, пройдите мимо стражников, поднимитесь выше, поверните направо ко вторым воротам и пройдите во внутреннюю часть замка. После ворот поднимитесь по лестнице, поверните налево, пройдите через арку и сверните направо к зданию.
- Войдя в здание, сразу поверните направо и поднимитесь по лестнице. Наверху снова поверните направо, затем налево и откройте первую дверь слева Ключом с гравировкой.
- Откройте сундук в комнате и заберите потускневший Артефакт Бездны до входа в портал Бездны.
- Если сундук пропущен, вернитесь в эту комнату позже и заберите предмет без переигрывания главы.
Где брать потускневший Артефакт Бездны
После раннего сундука планируйте расходники по сюжету. Завершение 1-й главы даёт ещё один потускневший Артефакт Бездны. До открытия постоянного рецепта используйте испытания и ограниченную покупку. Свободный поиск немаркированных сундуков на островах Бездны станет доступен только в 4-й главе: дойдите до сюжетного задания «Запретное знание» (Forbidden Knowledge) — во время или после участка «Звёздный шпиль» (Spire of the Stars) можно перелетать между островами и искать сундуки. После завершения исследовательского проекта и изучения чертежа переходите к изготовлению.
Запечатанный Артефакт Бездны — не плата за сброс. Его подбор добавляет испытание, которое нужно выполнить. В «Сохранении равновесия на ветру» маркер стоит к юго-востоку от Эрнанда, на дороге восточнее и ниже Утёса Единорога. Рывок ворона в ролике помогает добраться до точки, но условие награды другое: после активации пройдите 10 метров по канату. Когда испытание будет отмечено как завершённое, откройте инвентарь, найдите мигающий запечатанный Артефакт Бездны и выберите его. Предмет раскроется, и только тогда вы получите награду — в этом испытании потускневший Артефакт Бездны.
«Сохранение равновесия на ветру» — не единственное испытание с этой наградой. Перед выполнением откройте в дневнике страницу испытаний и проверьте список наград: в нём должен быть потускневший Артефакт Бездны. Другие варианты: «Щит несгибаемой воли IV» — победите 5 врагов щитом без получения урона; «Ночь безмолвного знамени» — разрушьте 10 знамён ночью, не попадаясь на глаза; «Отчаянное спасение» — трижды исцелите обессиленного союзника навыком «Целительная длань».
| Когда | Источник | Что сделать |
|---|---|---|
| 1-я глава | Сундук в задании Trace | В комнате таинственного ключа открыть сундук перед порталом Бездны |
| Финал 1-й главы | Сюжетная награда | Довести главу до завершения и забрать награду |
| После открытия мира | Испытание «Сохранение равновесия на ветру» | Активировать маркер, пройти 10 метров по канату, затем выбрать мигающий запечатанный Артефакт Бездны в инвентаре и раскрыть награду |
| После открытия мира | Другие испытания Запечатанных Артефактов | В дневнике открыть страницу испытаний и выбирать записи, где в награде указан потускневший Артефакт Бездны |
| 4-я глава: «Запретное знание» (Forbidden Knowledge) | Немаркированные сундуки на островах Бездны | Во время или после участка «Звёздный шпиль» (Spire of the Stars) перелетать между островами, осматривать закоулки и решать местные головоломки: на мини-карте эти сундуки не отмечены |
| После сюжета 3-й главы | Магазин Логова ведьмы | Купить один потускневший Артефакт Бездны |
| В 4-й главе | Рецепт исследовательского проекта | После завершения проекта и изучения чертежа изготовить предмет в Ведьмином котле за 1 Сферу Бездны и 2 ртути |
Как открыть и использовать рецепт 4-й главы
Сюжет 4-й главы приводит в Институт Схоластоун на западе Пайвела. В исследовательском центре найдите Грунвара и откройте через него интерфейс исследований. Нужный проект называется «Исследование явления восстановления энергии Бездны» (Research on the Abyss Energy Restoration Phenomenon), а его награда — чертёж потускневшего Артефакта Бездны.
Одного наступления главы недостаточно. Сначала выполните у Грунвара поручение «Секрет сосредоточенности» (The Secret to Concentration), затем через интерфейс исследований завершите стартовый проект «Исследование среды Бездны» (Abyssal Environment Research). После него возьмите задание «Поток Бездны» (Flow of the Abyss): осмотрите круглую скульптуру в саду института и поговорите со стоящим рядом исследователем. Только после этого откроется проект с чертежом потускневшего Артефакта Бездны. Полученный чертёж достаньте из инвентаря и изучите; тогда рецепт появится у Ведьминого котла. На одно изготовление нужны 1 Сфера Бездны и 2 ртути.
Не превращайте весь запас материалов в расходники заранее. Сначала соберите рабочую сборку, сохранитесь и делайте один предмет непосредственно перед запланированным сбросом. Так Сферы Бездны и ртуть останутся доступны для других рецептов.
- В 4-й главе доберитесь по сюжету до Института Схоластоун и найдите исследователя Грунвара в исследовательском центре.
- Выполните у Грунвара поручение «Секрет сосредоточенности» (The Secret to Concentration) и откройте интерфейс исследований.
- Завершите стартовый проект «Исследование среды Бездны» (Abyssal Environment Research); его награда — чертёж снаряжения пасечника.
- Возьмите задание «Поток Бездны» (Flow of the Abyss), осмотрите круглую скульптуру в саду института и поговорите с исследователем рядом с ней.
- После завершения задания выберите проект «Исследование явления восстановления энергии Бездны» (Research on the Abyss Energy Restoration Phenomenon), профинансируйте его за 12 серебра и дождитесь окончания 8 игровых часов. Затем заберите награду — чертёж потускневшего Артефакта Бездны.
- Достаньте чертёж из инвентаря и изучите его, прежде чем обращаться к котлу.
- Получите 1 Сферу Бездны с существ, напитанных энергией Бездны; ищите их возле некоторых телепортов «Средоточие Бездны».
- Соберите 2 единицы ртути из замерзающих бассейнов возле горы Серебряного Волка или кладбища Хексы.
- Откройте список рецептов у Ведьминого котла и изготовьте одну штуку.
- Сделайте ручное сохранение до сброса, затем вернитесь в меню навыков.
Почему «Сбросить всё» не работает
Серый пункт обычно означает, что в инвентаре нет нужного расходника. Сверьте не только слово «Артефакт», но и его тип: обычные экземпляры служат очками, запечатанные запускают испытания, а полный возврат оплачивает только потускневший Артефакт Бездны.
Если расходник есть, но игра сообщает о переполнении, в инвентаре не хватает места для всех возвращаемых Артефактов Бездны. Освободите достаточное число ячеек и повторите сброс.
Если кнопка сработала, но часть умений не исчезла, проверьте способ их изучения. Навыки наблюдения и событий должны остаться; повторный расход потускневшего Артефакта Бездны это не изменит.
| Симптом | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Команда серая | Нет потускневшего Артефакта Бездны в инвентаре | Заберите сюжетный, испытательный, магазинный или изготовленный экземпляр |
| Есть обычные артефакты, но сброс закрыт | Обычный предмет — это очко навыка | Найдите именно потускневший Артефакт Бездны |
| Есть запечатанный артефакт | Он добавляет испытание, а не оплачивает сброс | Выполните условие и получите награду |
| Игра сообщает о переполнении | Не хватает места для всех возвращаемых артефактов | Освободите достаточное число ячеек и повторите сброс |
| Нельзя убрать один навык | Частичного сброса нет | Сохранитесь и используйте полный сброс |
| Некоторые умения остались | Они получены наблюдением или событием | Ничего исправлять не нужно |
| Очки вернулись, но сборка не готова | Их ещё нужно распределить | Покупайте нужные узлы заново и проверяйте счётчик после каждого шага |
Безопасный маршрут перераспределения
До завершения 1-й главы сохраняйте предмет из сундука, если текущая сборка позволяет проходить сюжет. После получения награды за главу можно держать в резерве два расходника: первый разумный эксперимент делайте через отдельное сохранение, а второй оставьте на случай, если новый набор навыков не подойдёт вашему стилю игры.
После 3-й главы купите одну штуку в Логове ведьмы, а после открытия рецепта поддерживайте небольшой запас материалов вместо стопки готовых расходников. Перед каждым сбросом запишите число свободных обычных Артефактов Бездны: после подтверждения оно должно увеличиться на сумму, вложенную в сбрасываемые умения.
- Заберите сундук Trace и сюжетную награду за 1-ю главу.
- До сброса сделайте отдельное ручное сохранение и запишите число свободных очков.
- Сбросьте всё, соберите один законченный вариант и проверьте его в обычном бою.
- Если результат не подходит, загрузите сохранение до сброса вместо расхода второго предмета.
- Используйте испытание и единственную покупку Логова ведьмы как промежуточный запас до рецепта 4-й главы.
- После открытия изготовления держите отдельно Сферы Бездны и ртуть для будущих перестроений.

Комментарии
0Комментариев пока нет.