Crimson Desert — «Ближайший враг» (Close Threat): правильные доказательства для Шакату и кто предатель

Для задания «Ближайший враг» предъявите Шакату пять улик в таком порядке: Блик — «Книга учёта аренды в конюшне», Скрав — «Журнал расписания торгов», Ногл — «Книга записей таверны», Гримзл — «Свидетельство о пребывании», Катнум — «Доклад стражника». Предатель — Гримзл, но его разоблачение не завершает расследование: затем нужно вернуться к Угольной мастерской, связать подозреваемого и доставить его к Шакату.

Шакату и Клифф изучают пять улик, пока хранитель реестров наблюдает у мастерской торговой гильдии

Правильные доказательства для Шакату

Вернитесь к Шакату после бесед со всеми пятью участниками и осмотра связанных с ними документов. В каждом раунде сначала появляется имя свидетеля, а затем список собранных предметов. Выбирайте одну улику из таблицы — остальные варианты относятся к другим показаниям.

Порядок вопросов фиксирован. После верного пятого ответа Шакату сам сопоставит противоречия и назовёт виновника, поэтому отдельного пункта «обвинить Гримзла» в меню искать не нужно.

Сбор показаний и документов показан в первой половине ролика; ответы Шакату начинаются примерно с 16:35, Гримзл раскрыт около 19:45, а доставка пленника занимает отрезок с 20:00 до 22:35.
ПоказаниеПравильная уликаЧто подтверждает выбор
Свидетельство БликаКнига учёта аренды в конюшнеЗаписи о найме лошадей связываются с рассказом Блика
Свидетельство СкраваЖурнал расписания торговГрафик торговых операций проверяет слова Скрава
Свидетельство НоглаКнига записей таверныЗаписи таверны подтверждают нужную часть показаний Ногла
Показания ГримзлаСвидетельство о пребыванииДокумент о проживании раскрывает несостыковку в версии Гримзла
Показания КатнумаДоклад стражникаОтчёт охраны относится к рассказу Катнума

Что нужно сделать до разговора с Шакату

Диалог с сопоставлением доказательств открывается только после опроса всех участников и осмотра документов. Если Шакату не задаёт пять вопросов, проверьте журнал задания: почти всегда осталась непрочитанная улика в одной из отмеченных зон.

Не пытайтесь возвращаться к Шакату сразу после одного опроса: без всех пяти документов меню сопоставления не появится.

  1. У Дома гильдии Золотого Листа поговорите с Ноглом и осмотрите отмеченные предметы рядом с его стоянкой. После осмотра «Книга записей таверны» появится в списке улик.
  2. Пересеките реку Нас и доберитесь на северо-запад до Торгового поста Золотого Листа. Опросите Скрава.
  3. За прилавком с тканями на торговом посту осмотрите ящик с «Журналом расписания торгов». Просто встретить Скрава недостаточно — документ должен попасть в список улик.
  4. Вернитесь к ограждённой площадке Шакату и поговорите с Катнумом. «Доклад стражника» лежит в ящике возле белой палатки.
  5. На ранчо Блумвуд к северо-западу за рекой найдите Блика. Внутри дома осмотрите лежащую на столе «Книгу учёта аренды в конюшне».
  6. От Дома гильдии направляйтесь на северо-восток к Угольной мастерской и расспросите Гримзла.
  7. Войдите во второе здание к юго-востоку от места разговора. На столе в углу находится «Свидетельство о пребывании».
  8. Убедитесь, что цели по всем пяти свидетелям исчезли из журнала, и только затем возвращайтесь к Шакату для проверки показаний.

Кто предатель и что происходит после ответов

Предатель — Гримзл. Его выдаёт «Свидетельство о пребывании»: после сопоставления всех пяти документов Шакату объясняет вывод, а Клифф обвиняет хранителя реестров. Ошибочный выбор улики не отправляет героя по другой ветке — нужно повторить вопрос с правильным документом.

Разговор лишь меняет активную цель на задержание преступника. Не стойте возле Шакату в ожидании следующей сцены и не ищите новое место на другом конце региона: Гримзл возвращается к Угольной мастерской, где вы уже брали его показания.

Как найти и задержать Гримзла

После диалога Шакату метка ведёт обратно к месту опроса Гримзла. Следуйте ей до задней стороны мастерской, затем выполните появляющиеся контекстные действия по порядку.

  1. После разоблачения закрепите в журнале обновившуюся цель «Ближайший враг», чтобы видеть отметку преступника.
  2. Выйдите из Дома гильдии Золотого Листа и двигайтесь на северо-восток к Угольной мастерской.
  3. Подойдите к задней стороне здания, рядом с которым раньше стоял Гримзл.
  4. Войдите в отмеченную область и дождитесь короткой кат-сцены задержания. Отдельную реплику для её запуска выбирать не нужно.
  5. После сцены подойдите к поверженному Гримзлу и выполните действие связывания.
  6. Сразу поднимите связанного пленника: одной нейтрализации недостаточно для обновления задания.
  7. Если пришлось положить Гримзла на землю из-за боя или препятствия, снова поднимите его перед продолжением пути.
  8. Проверьте текст цели на экране: после связывания и подъёма появится надпись «Отведите преступника в отмеченное место».

Как доставить пленника к Шакату

Прямой подъём через скалы выглядит короче, но маршрут без карабканья проходит по дороге. Можно донести Гримзла до лошади, сесть верхом и объехать возвышенность вместе с пленником.

Конечная точка — Дом гильдии Золотого Листа. Маркер сдачи находится перед Шакату внутри двора, а не у внешних ворот.

Не оставляйте связанного Гримзла у ворот: иначе финальная сцена не появится. Поднимите пленника и внесите его непосредственно в маркер перед Шакату.

  1. Поднимите связанного Гримзла у Угольной мастерской и вынесите его к дороге.
  2. Двигайтесь на юг в сторону Святилища воздержания, не пытаясь срезать по отвесному склону.
  3. На развилке поверните на запад к Дому Бладхама.
  4. Продолжайте по дороге, огибающей холмы, пока она не начнёт вести обратно на север.
  5. Поднимайтесь через Хернандское нагорье к Утёсу Единорога и Дому гильдии Золотого Листа.
  6. Если Гримзл оказался на земле, спешьтесь, поднимите его и несите последние метры вручную.
  7. Войдите с пленником в отмеченную область перед Шакату; одного прибытия к воротам недостаточно.
  8. Дождитесь финальной сцены — после передачи Гримзла исчезнет цель доставки и этап расследования будет закрыт.

Как понять, что задание завершено

Финал срабатывает, когда Клифф входит в маркер у Шакату вместе со связанным Гримзлом. Цель «Отведите преступника в отмеченное место» исчезает после сцены передачи, а в наградах отображается +100 очков вклада. Если указатель остаётся активным, пленник ещё не оказался внутри зоны сдачи.

ПроблемаПричинаЧто сделать
У Шакату нет вопросов об уликахНе завершён один из опросов или не осмотрен документПроверьте пять зон и откройте каждый отмеченный предмет
Шакату повторяет вопросВыбран документ другого свидетеляСверьте имя в верхней строке с таблицей ответов
Метка у мастерской есть, но задержание не начинаетсяКлифф не вошёл за здание в область сценыОбойдите строение и подойдите к прежнему месту Гримзла
Гримзл связан, но цель не закрываетсяПленник лежит вне зоны сдачиПоднимите его и войдите в маркер непосредственно перед Шакату

Источники

Crimson DesertБлижайший врагClose ThreatШакатуГримзлответыпрохождение

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Crimson Desert — «Ближайший враг» (Close Threat): правильные доказательства для Шакату и кто предатель — 3 Точки