Kingdom Come: Deliverance 2: «Захватчики» - где найти половцев и как пройти квест

В «Захватчиках» половцев нужно искать не в Тросковице, а у цыганского табора на западе Тросок. Квест можно закрыть силой, обманом или мирным разговором с Васко. После подбора проверьте предмет в инвентаре и связанный шаг задания.

Kingdom Come: Deliverance 2: квест Захватчики и половцы

Короткий ответ

Начните квест в корчме Тросковиц, обслужите половцев и переживите драку. После просьбы Вуйтека ищите их лагерь рядом с цыганским табором на западе региона Троски.

Самый спокойный путь - не угрожать Васко сразу, а поговорить, найти выпивку и убедить половцев не возвращаться в корчму.

Rutube: квест «Захватчики» и половцы в KCD2.

Как начать квест

Квест начинается в корчме Тросковиц. Бета просит обслужить половцев едой, а сцена постепенно переходит в конфликт и драку.

После драки Вуйтек просит Генри избавиться от гостей. На этом этапе задача меняется: нужно не просто вернуться в корчму, а найти лагерь половцев.

  1. Поговорите с Бетой в корчме Тросковиц, когда квест станет доступен.
  2. Возьмите хлеб и колбасу или другую еду для половцев.
  3. Обслужите гостей и не уходите из корчмы до завершения сцены.
  4. Переживите конфликт и драку.
  5. Поговорите с Вуйтеком после беспорядка.
  6. Проверьте журнал задания: после разговора с Вуйтеком появится цель найти лагерь половцев, а не просто вернуться в корчму.
  7. Уточните задачу: нужно найти половцев и убедить их не возвращаться.
  8. По желанию расспросите Нехуту, Корягу или людей у табора.
  9. Езжайте к цыганскому табору на западе Тросок.
  10. Откройте карту региона Троски и поставьте маркер на цыганский табор западнее Тросковиц.
  11. Найдите лагерь половцев у пруда рядом с табором.
  12. Поговорите с Васко у воды и проверьте мирные реплики до угроз.
  13. Проверьте журнал после разговора с Васко: после этого появится мирная задача с выпивкой или вариант закрыть конфликт иначе.
  14. С Васко не начинайте с угроз, если хотите мирный путь.
  15. Согласитесь выпить или поговорить, чтобы открыть мягкую ветку.
  16. Если Васко переводит мирную ветку к Ясаку, помогите Ясаку с девушкой, затем вернитесь к половцам у воды и не закрывайте отчёт Вуйтеку до сцены с выпивкой.
  17. Найдите тайник с алкоголем между камнями, если квест ведёт к выпивке.
  18. Проверьте тайник между двумя камнями: после подбора алкоголя вернитесь к лагерю у пруда, иначе сцена с выпивкой не засчитается.
  19. Вернитесь к половцам, завершите сцену у воды и утром отчитайтесь Вуйтеку.

Где найти половцев

Ищите на западе Тросок, возле цыганского табора и пруда. По дороге можно расспросить Корягу, Нехуту или местных цыган, но финальный ориентир один - лагерь у табора.

Если маркер кажется широким, осмотрите дорогу, палатки и место у воды. Половцы не сидят в самой корчме после стартовой сцены.

После разговора с Васко журнал должен обновиться на решение проблемы с половцами, а не просто на поиск лагеря.

Мирный и силовой варианты

Силовой путь - напасть и закрыть вопрос боем. Мирный путь строится на разговоре с Васко, выпивке и убеждении, что возвращаться в Тросковице не стоит.

Если хотите меньше проблем с репутацией, не начинайте с угроз. Ветка с предупреждением и переговорами даёт более аккуратный исход.

Не угрожайте Васко первой репликой, иначе мирная ветка закроется боем и журнал поведёт к силовому исходу.

После найденного алкоголя вернитесь к Васко у пруда: сцена с выпивкой должна закрыть мягкую ветку перед отчётом Вуйтеку.

После силового решения проверьте здоровье, снаряжение и реакцию табора до возвращения в Тросковице.

ВариантКак проходитРиск
Угроза или бойГенри решает проблему силойПотери здоровья, ухудшение отношения и шумный исход
Мирный разговор с ВаскоПоловцев можно убедить уйти без новой дракиНужны аккуратные реплики и иногда дополнительные сцены
Выпивка и тайникГенри участвует в вечерней сцене и ищет алкогольЛегко пропустить предмет или не туда вернуться ночью
Обман в отчётеМожно попытаться закрыть разговор с Вуйтеком иначеНаграда и реакция зависят от реплики и проверки

Отчёт Вуйтеку

После решения вернитесь к Вуйтеку. Награда и реакция могут зависеть от того, как именно вы закрыли ситуацию и что говорите в отчёте.

Перед финальным разговором сохранитесь, если хотите проверить разные варианты. Особенно это полезно, когда выбираете обман или мирное решение.

Фиксированную награду лучше не считать гарантированной до разговора: русские прохождения описывают разные реакции в зависимости от того, была ли драка, как Генри говорил с Васко и что он сообщил Вуйтеку.

Если хотите самый спокойный исход, возвращайтесь к Вуйтеку только после завершённой сцены с половцами, а не сразу после первого разговора у табора. Так журнал уже отражает, что Генри действительно решил проблему, а не просто нашёл лагерь.

Источники

Kingdom Come: Deliverance 2ЗахватчикиполовцыВуйтекВаско

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Kingdom Come: Deliverance 2: «Захватчики» - где найти половцев и как пройти квест — 3 Точки