Kingdom Come: Deliverance II: Мыши и Лягушки - как решить спор мирно и получить Truce

Спор Тахова и Желеёва можно закончить перемирием, если не превращать конфликт в окончательную победу одной деревни. Для Truce достаточно выйти на мирный путь после одной из веток, а обе стороны стоит проходить только если вы отдельно закрываете все задания.

Kingdom Come: Deliverance II: сцена задания и ключевая развилка

Короткий ответ

Для Truce нужен мирный исход спора Тахова и Желеёва. После одной деревенской ветки поговорите с рихтаржем, затем с Гайблом, прочитайте хронику и проверьте межевой гвоздь.

Не соглашайтесь сразу на силовой финал и не трогайте межевой гвоздь раньше нужного шага. Перед развилкой сделайте сохранение.

Не закрывайте конфликт победой одной стороны, если нужен Truce: доведите спор через рихтаржа, хронику, Гайбла и межевой гвоздь.

Для мирного исхода выбирайте именно Truce, а не победу Тахова или Желеёва.

Rutube: «Война мышей и лягушек» в Kingdom Come: Deliverance II.
СторонаГде стартуетЧто делать
«Лягушки»Желеёвмайский шест, венок, Геник, Манька и топор
«Мыши»Таховколыбельное снадобье, краска и бык Ольбрама
Мирный исходпосле одной из ветокхроника, латинская запись и межевой гвоздь

Как не сломать путь к перемирию

Главный риск - слишком рано довести конфликт до драки или тронуть межевой гвоздь до разговора с рихтаржем. Для трофея и мирного исхода лучше сохраняться перед каждой развилкой.

Если хотите пройти и «Мышей», и «Лягушек» ради полного закрытия заданий, делайте это отдельно и следите за журналом. Для самого Truce достаточно одной правильно доведённой ветки.

  1. Перед выбранной стороной сделайте сейв.
  2. Закройте активные цели аккуратно.
  3. Не ведите конфликт сразу к драке.
  4. Не трогайте межевой гвоздь до нужного шага.
  5. Выводите диалог к примирению.

Что делать в «Лягушках»

В «Лягушках» идите в Тахов: разберитесь с майским шестом, венком, Геником, Манькой и топором так, чтобы вас не раскрыли как организатора беспорядков.

Если вас разоблачат, мирный путь может стать сложнее или закрыться.

  1. Проверьте цель «майский шест» в Тахове.
  2. Найдите «венок» и не поднимайте тревогу.
  3. Поговорите с «Геником» по ветке Желеёва.
  4. Проверьте сцену с «Манькой» перед силовым исходом.
  5. Разберитесь с «топором» без раскрытия Генри.

Что делать в «Мышах»

Ветка Тахова ведёт к колыбельному снадобью, краске и быку Ольбрама. Здесь также важно не сорвать маскировку и не довести ситуацию до прямого конфликта раньше времени.

После завершения не бегите сразу на пастбище для драки. Нужны разговоры о прекращении вражды.

  1. Возьмите «колыбельное снадобье» для ветки Тахова.
  2. Используйте «краску» только на нужном шаге задания.
  3. Проверьте быка «Ольбрама» после подготовки.
  4. Поговорите с лидером своей стороны после деревенской ветки.
  5. Идите к рихтаржу только после разговора о мире.

Как выйти на перемирие

После выбранной ветки говорите с Прочеком или Ольбрамом по вашей стороне, затем выходите на рихтаржа. Дальше нужен писец Гайбл, хроника, перевод латинской записи и железный межевой гвоздь в среднем дубе.

Не вытаскивайте и не переставляйте гвоздь раньше нужного момента: у игроков встречается проблема с засчитыванием Truce.

  1. Завершите «Мышей» или «Лягушек» до разговора о мире.
  2. Поговорите с Прочеком или Ольбрамом по вашей ветке.
  3. Обратитесь к рихтаржу.
  4. У Гайбла прочитайте хронику.
  5. Переведите латинскую запись.
  6. Найдите железный межевой гвоздь в среднем дубе.

Если Truce не засчитался

Проверьте, не ушла ли выбранная ветка в силовой финал и не вытаскивали ли вы гвоздь до нужной сцены. Эти ошибки лучше чинить ранним сейвом.

Если вас разоблачили как зачинщика беспорядков, мирная развязка тоже может сорваться.

Проверьте порядок: одна деревенская ветка, разговор с лидером своей стороны, рихтарж, Гайбл, хроника, латинская запись и только потом межевой гвоздь. Если вы раньше вытащили или переставили гвоздь, трофейный маршрут лучше переиграть с сохранения.

Не соглашайтесь на победу одной стороны, если нужен Truce. Мирный исход строится на доказательстве ошибки в споре, а не на том, чтобы помочь Тахову или Желеёву унизить соседей.

После правильного разговора у рихтаржа в журнале появится мирная развязка конфликта.

После проверки хроники и латинской записи откроется шаг с железным межевым гвоздём.

После финального разговора получите отметку Truce, если межевой гвоздь тронут в нужный момент.

После примирения в журнале появится закрытие спора «Мышей» и «Лягушек».

После примирения дождитесь обновления журнала и системного засчитывания. Если сразу уйти или начать новую драку, можно получить сюжетный результат без нужной отметки для достижения.

Источники

Kingdom Come: Deliverance IIМышиЛягушкирешитьспор

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Kingdom Come: Deliverance II: Мыши и Лягушки - как решить спор мирно и получить Truce — 3 Точки