Kingdom Come: Deliverance II: «Прогулка» - как найти воз и Вашека

В «Прогулке» Генри помогает кузнецу Радовану найти пропавший воз и работника. Цепочка идёт через Семин, Тросковице, мешки с углём у кладбища и Аполену, а в конце даёт выбор по Вашеку.

Kingdom Come: Deliverance II: средневековый воз на пыльной дороге к Аполене

Короткий ответ

Завершите «Сына кузнеца», возьмите задание у Радована в Тахове, съездите в Семин, найдите следы угля у Тросковице и Аполены, зачистите лагерь и догоните Вашека. Убивать его не обязательно.

YouTube: прохождение квеста «Прогулка», поиск воза и решение по Вашеку.

Что нужно знать

Это не весь свадебный маршрут и не вся ветка кузнеца, а конкретная задача про воз, следы и работника.

Что нужноОтвет
Кто даётКузнец Радован в Тахове.
Когда доступноПосле квеста «Сын кузнеца».
Куда ехатьСемин, затем район Аполены.
Что ищемПропавший воз, мешки с углём и Вашека.
Важный выборВашека можно не убивать.

Порядок прохождения

Задание лучше проходить по следам, а не ехать сразу в лес: часть диалогов даёт нормальные маркеры и контекст.

  1. Завершите «Сына кузнеца» и поговорите с Радованом в Тахове.
  2. Езжайте в Семин.
  3. Переживите сцену с местными и кулачный бой с Юрко.
  4. Поговорите с Корягой и Яном Семином.
  5. Утром отправляйтесь с ними дальше.
  6. В Тросковице расспросите рихтаржа.
  7. Найдите мешок с углём у кладбища.
  8. У Аполены найдите второй мешок, лесную тропу и пропавший воз.
  9. Позовите спутников и разведайте лагерь.
  10. Выберите атаку сверху или прямой штурм.
  11. После зачистки догоните Вашека.
  12. Через диалог получите карту Вашека и решите, отпустить его или арестовать.
  13. Доложите Семину и вернитесь к Радовану.

Что выбрать с Вашеком

Практичный путь - получить карту через разговор и дальше решить по отыгрышу: отпустить или сдать. Если дело дошло до боя, карту можно забрать с тела, но мирный вариант аккуратнее для первого прохождения.

Где чаще ошибаются

Игроки часто ищут воз без цепочки расспросов или воспринимают «Прогулку» как общий квест про свадьбу. Здесь важны только пропавший воз, лагерь и Вашек.

Семин, Тросковице и след угля

После Радована не пытайтесь сразу прочёсывать лес вокруг Тахова. Квест ведёт через Семин, потому что там Генри получает людей, контекст и нормальное направление поиска. Кулачный бой и разговоры с местными не декоративны: они подводят к утренней поездке и дальнейшим расспросам.

В Тросковице важен рихтарж и следы угля. Мешок у кладбища показывает, что воз не просто исчез на дороге. Второй мешок у Аполены помогает связать маршрут с лесной тропой и лагерем. Если пропустить эти следы, игрок всё равно может наткнуться на лагерь, но квест читается хуже и легче потерять порядок.

  1. После разговора с Радованом не едьте сразу в лес.
  2. Сначала закройте Семин и разговоры с Яном Семином.
  3. Утром продолжайте путь с сопровождающими.
  4. В Тросковице поговорите с рихтаржем.
  5. Проверьте мешок с углём у кладбища.
  6. У Аполены найдите второй мешок и след к лесу.
  7. Только после этого выходите к месту с возом.

Лагерь и подход к бою

Когда след приводит к лагерю, не врывайтесь туда без разведки. У Генри есть спутники, а рельеф даёт варианты атаки. Подход сверху позволяет начать бой выгоднее, прямой штурм быстрее, но опаснее, если персонаж ещё слаб или плохо вооружён.

Перед атакой сохранитесь, проверьте броню и еду, подготовьте перевязки и яд/зелья, если пользуетесь алхимией. После зачистки не забывайте, что задача не заканчивается только убийством бандитов: нужно догнать Вашека и решить, что с ним делать.

ВариантКогда выбирать
Разведка сверхуЕсли хотите начать бой с выгодной позиции.
Прямой штурмЕсли Генри хорошо вооружён и вы уверены в бою.
Позвать спутниковСнижает риск, что Генри останется один против лагеря.
Сохраниться перед лагеремПозволяет переиграть бой и финал с Вашеком.
Сразу бежать за ВашекомНужно после зачистки, иначе теряется темп финала.

Финал с Вашеком

Вашек нужен не только как виновник ситуации, но и как источник карты. Мирный разговор позволяет получить карту без лишнего убийства. Если он погибает, карту можно забрать с тела, но такой вариант грубее и хуже подходит для спокойной ветки кузнеца.

После решения по Вашеку вернитесь к Семину и Радовану. Не бросайте квест после лагеря: награда и дальнейшая ветка кузнеца завязаны на доклад. Если цель - попасть на свадьбу через Радована, закрывайте задание полностью, а не только находите воз.

  1. После лагеря догоните Вашека.
  2. В диалоге постарайтесь получить карту.
  3. Выберите, отпустить его или арестовать.
  4. Если Вашек погиб, проверьте тело на карту.
  5. Доложите Яну Семину.
  6. Вернитесь к Радовану и закройте этап ветки кузнеца.

Проверка закрытия у Радована

После доклада не уходите из Тахова, пока не убедились, что Радован принял результат и ветка кузнеца двинулась дальше. Если вы нашли воз, но не принесли карту или не решили вопрос с Вашеком, разговор может дать не тот итог, ради которого проходилась вся поездка.

Для свадебной ветки важно сохранять доверие Радована и Семина. Поэтому мирный финал с картой и нормальный доклад выглядят надёжнее, чем случайная драка, после которой Генри возвращается только с частью сведений.

Перед докладомПроверьте
Воз найденЛагерь зачищен или нейтрализован.
Вашек найденЕсть решение: отпустить, арестовать или забрать карту с тела.
Карта полученаМожно объяснить маршрут и результат.
Семин уведомлёнЛиния не обрывается на лесном лагере.
Радовану доложеноКвест закрывается как часть ветки кузнеца.

Источники

Kingdom Come: Deliverance IIПрогулкаРадованВашеквоз

Комментарии

0

Комментариев пока нет.