Короткий ответ
Доберитесь до Спектакл-Айленда на юго-востоке карты. Сначала поднимитесь к металлической хижине с радиомачтой и мастерской, проверьте рубильник и инструкцию. Потом идите на южное полузатонувшее судно, включите генератор и возвращайтесь к радиомачте.
После второго рубильника сработает сонарный импульс. Болотники уйдут к берегу, а мастерская станет доступна для строительства. Перед первым рубильником сделайте ручное сохранение.
| Этап | Что сделать |
|---|---|
| Сохранение | сделать ручной сейв до первого рубильника |
| Первая точка | хижина с радиомачтой и мастерской |
| Вторая точка | полузатонувшее судно на юге острова |
| Опасность | болотники и матка болотников после запуска генератора |
| Финал | вернуться к радиомачте и включить маяк |
| Результат | сонарный импульс открывает поселение |
Как дойти до острова
Остров находится на юго-востоке Содружества. Добраться можно вплавь с Рад-X и антирадиацией или в силовой броне по дну. Если идёте рано, возьмите стимуляторы, оружие против болотников и запас свободного веса.
Не начинайте сразу строить базу. Сначала откройте мастерскую штатным способом, уйдите быстрым перемещением и вернитесь, чтобы проверить состояние поселения.
- Поставьте маркер на юго-восточный остров.
- Возьмите защиту от радиации или силовую броню.
- Высадитесь на берегу и не трогайте южный корабль первым.
- Идите к центральной хижине с радиомачтой.
Правильный порядок рубильников
Безопасный маршрут начинается с радиомачты. Если сначала включить судовой генератор и только потом впервые пойти к хижине, рубильник у мастерской может не сработать. Поэтому сначала осмотрите маяк, а уже затем идите к кораблю.
После включения генератора на судне появятся болотники. Убивать матку необязательно: главное - вернуться к радиомачте и включить второй рубильник.
- Подойдите к хижине с радиомачтой.
- Проверьте рубильник и инструкцию рядом с мастерской.
- Идите на юг к полузатонувшему судну.
- Включите рубильник генератора на корабле.
- После появления болотников бегите обратно к радиомачте.
- Включите маяк и дождитесь сонарного импульса.
Если мастерская не открылась
Сначала проверьте, включён ли судовой генератор. Затем вернитесь к хижине и попробуйте рубильник маяка ещё раз. Не разбирайте проводку и не ставьте новые генераторы до проверки штатных рубильников.
Если вы начали с корабля и рубильник теперь не срабатывает, самый чистый способ - загрузить сохранение до первого включения и пройти порядок заново: хижина, корабль, хижина.
| Ситуация | Что делать |
|---|---|
| Рубильник у маяка не работает | проверить судовой генератор |
| Болотники не уходят | включить маяк после генератора |
| Начали с корабля | загрузить сейв до первого рубильника |
| Нет доступа к строительству | подойти к мастерской после сонарного импульса |
| PC-консоль | оставить последним вариантом, она не чинит порядок маяка |
Что учитывать после открытия
Спектакл-Айленд большой, поэтому не стройте сразу по всем краям острова. Проверьте, что поселение появилось в списке, а болотники не вернулись к мастерской.
Генератор на судне даёт острову питание, но удалённые постройки и линии снабжения могут требовать отдельной проверки. Для стабильного старта поставьте кровати, воду, еду, защиту и только потом расширяйте базу.
- Откройте мастерскую после импульса.
- Поставьте базовые объекты рядом с центральной частью острова.
- Проверьте список поселений.
- Сделайте новое ручное сохранение.

Комментарии
0Комментариев пока нет.