Короткий ответ
Спектакл-айлэнд находится на юго-востоке Содружества. Штатный маршрут начинается у южного полузатопленного буксира: запустите генератор в трюме, идите вдоль провода обратно к хижине с радиомачтой и включите рубильник излучателя.
Сонарный импульс отгонит болотников к берегу и откроет станок мастерской. Матку болотников убивать необязательно: импульс действует и на неё. Перед запуском буксира сделайте ручное сохранение, чтобы не потерять прогресс, если сработает известный баг второго рубильника.
| Этап | Что сделать |
|---|---|
| Перед маршрутом | сделать ручное сохранение у берега |
| Штатный первый шаг | включить генератор в трюме южного буксира |
| Штатный второй шаг | вернуться к излучателю у радиомачты и включить рубильник |
| Опасность | после генератора появятся болотники и матка болотников |
| Бой с маткой | необязателен для открытия мастерской |
| Результат | сонарный импульс отгоняет болотников и открывает строительство |
| Подстраховка | до буксира зайти в хижину и прочитать «Список сигналов» |
| Проверка | станок мастерской доступен после возвращения на остров |
Как найти буксир и излучатель
На юго-востоке карты ищите большой остров напротив побережья. Нужные точки заметны издалека: высокая хижина-бочка со станком мастерской и радиомачтой стоит ближе к центру, а зелёный полузатопленный буксир — у южного берега.
От хижины к буксиру проложен провод по деревьям-опорам. По нему легко проверить направление в обе стороны. Генератор находится не на палубе, а в трюме буксира; рубильник излучателя — в хижине возле радиомачты.
- Поставьте маркер на крупный остров на юго-востоке Содружества.
- Найдите хижину с радиомачтой и станком мастерской.
- Проследите провод от хижины к южному полузатопленному буксиру.
- Спуститесь в трюм буксира и найдите рубильник генератора.
Штатный порядок включения
Электрическая последовательность не начинается с хижины. Сначала активируйте генератор на буксире: он подаёт питание по исходному проводу. Затем вернитесь к излучателю у радиомачты и включите его рубильник. Это штатный порядок двух действий с питанием, описанный в игровых записях и маршрутах.
После запуска генератора из воды выйдут уровневые болотники и матка болотников. Если не хотите тратить боеприпасы, бегите к хижине: побеждать матку необязательно, потому что сонарный импульс излучателя отпугивает и её.
- Включите рубильник генератора в трюме буксира.
- Выйдите на палубу и держите курс вдоль провода к радиомачте.
- При появлении матки либо сражайтесь, либо сразу продолжайте бег к хижине.
- Включите рубильник излучателя.
- Дождитесь сонарного импульса.
- Подойдите к станку мастерской и войдите в режим строительства.
Подстраховка от известного бага
На PC и PlayStation 4 описан известный баг: если впервые найти хижину уже после подачи питания с буксира, второй рубильник иногда не нажимается. Безопасная профилактика — до включения генератора на буксире посетите хижину и прочитайте записку «Список сигналов».
Этот визит — подстраховка, а не обязательный шаг штатного маршрута и не первый штатный рубильник. В хижине ничего включать заранее не требуется: прочитайте «Список сигналов», сделайте сохранение, затем идите к буксиру и возвращайтесь к излучателю.
- До запуска буксира зайдите в хижину с радиомачтой.
- Прочитайте «Список сигналов» рядом с оборудованием.
- Сделайте ручное сохранение.
- Включите генератор на южном буксире.
- Вернитесь в хижину и включите рубильник излучателя.
Если рубильник или мастерская не сработали
Сначала убедитесь, что генератор в трюме буксира действительно включён. Если питание есть, но рубильник излучателя не реагирует, загрузите ручное сохранение до включения генератора на буксире и повторите безопасный маршрут.
После загрузки пройдите точки в таком порядке: зайдите в хижину, прочитайте «Список сигналов», идите к буксиру, включите генератор и вернитесь в хижину к рубильнику. Это кроссплатформенное восстановление через сохранение. Не пытайтесь обходить неработающий «рубильник излучателя» новой проводкой: сначала повторите штатный запуск.
| Ситуация | Что делать |
|---|---|
| Излучатель не получает питание | проверить рубильник генератора в трюме буксира |
| Рубильник излучателя не нажимается | загрузить сохранение до запуска буксира |
| Повторный проход | хижина и «Список сигналов» → буксир → хижина |
| Болотники не разбежались | дождаться сонарного импульса у радиомачты |
| Мастерская закрыта | проверить оба рубильника и снова подойти к станку |
| После исправления | сделать новое ручное сохранение |
20 единиц энергии и проверка результата
Активированный генератор буксира даёт поселению 20 единиц энергии; 5 единиц потребляет излучатель, поэтому для строительства остаётся 15. Питание приходит по исходной линии между буксиром и хижиной.
Не удаляйте деревья-опоры исходной линии питания. Не разбирайте элементы крепления и провод, пока не готовы восстанавливать соединение вручную: удаление несущих объектов может прервать питание. После открытия используйте быстрое перемещение, затем вернитесь и проверьте, что болотники исчезли, мастерская доступна, а сонарный импульс сохранился.
- Откройте режим строительства у станка мастерской.
- Проверьте показатель энергии: источник должен давать 20, излучатель расходует 5.
- Не удаляйте деревья и провод исходной линии питания.
- Переместитесь в другую локацию быстрым перемещением.
- Вернитесь на Спектакл-айлэнд: болотники исчезнут, а «станок мастерской» останется доступен.
- Сделайте новое ручное сохранение после успешной проверки.

Комментарии
0Комментариев пока нет.