Fallout 4: «Раскопки» - Бобби или Фаренгейт, как получить «Испепелитель» и Хэнкока

Квест «Раскопки» начинается в Добрососедстве у Безносой Бобби и заканчивается на Складе NH&M Хэнкока. Для мирной ветки с «Испепелителем» от Фаренгейт убедите Бобби уйти; можно также поддержать Фаренгейт и убить Бобби. Сторона Бобби не закрывает Хэнкока навсегда, но добавляет отдельное поручение «Рекрут Хэнкока».

Fallout 4: склад Хэнкока, железнодорожный вагон, сейфовая дверь и Фаренгейт с тяжёлым оружием

Короткий ответ

В «Раскопках» Бобби ведёт игрока через подкоп к Складу NH&M. Фаренгейт раскрывает, что это имущество Хэнкока, а не хранилище Даймонд-сити. Чтобы получить «Испепелитель» из рук Фаренгейт, убедите Бобби уйти или поддержите Фаренгейт и убейте Бобби.

Если поддержать Бобби, Фаренгейт погибнет, а «Испепелитель» можно снять с её тела. Английская таблица квеста указывает 300 крышек от Бобби, русская страница — 200 и вариант 250 после проверки: источники расходятся, поэтому не рассчитывайте на одну гарантированную сумму. Хэнкок всё равно доступен, но только после отдельного разбирательства с Бобби.

Rutube: полный маршрут «Раскопок» от Добрососедства до склада Хэнкока.
ФиналЧто сделатьЧто получите
За Фаренгейтубить Бобби или убедить её уйти«Испепелитель» как награду; склад Хэнкока не грабится
За Боббиубить Фаренгейт и охрануспорную по источникам сумму крышек; «Испепелитель» с тела; затем «Рекрут Хэнкока»
Уговорить Боббипройти проверку убеждениябез боя с Бобби и с наградой Фаренгейт
Без ручного сейваидти в финал без откатариск застрять на баге или нежелательной развязке

Как начать «Раскопки»

Идите в Добрососедство и найдите дом Безносой Бобби в переулке за торговыми рядами. Она говорит через закрытую дверь, затем впускает внутрь и отправляет в подвал. Внизу нужно зачистить помещение от болотников.

После первой работы Бобби раскрывает план с подкопом и отправляет за Мэлом. Без Мэла и его робота Сони тоннели не пройти: именно Соня пробивает слабые стены и полы.

  1. Зайдите в Добрососедство.
  2. Найдите дом Безносой Бобби в боковом переулке.
  3. Поговорите с ней через дверь и войдите внутрь.
  4. Спуститесь в подвал и убейте болотников.
  5. Вернитесь к Бобби; в журнале появится задача освободить Мэла.

Как освободить Мэла

Мэл сидит в тюрьме Даймонд-сити. После разговора с ним можно дождаться смены игрового дня — срок закончится сам. Другие тихие варианты: подкупить или убедить ходящего рядом охранника, украсть ключ у охраны либо со стола в кабинете и незаметно открыть камеру.

Терминал не открывает камеру напрямую: он выпускает протектрона против охраны и превращает освобождение в рискованный бой. После выхода Мэл присоединится к Бобби, приведёт робота Соню, и квест перейдёт к тоннелям.

СпособРезультат / риск
Поговорить и дождаться нового дняМэл выходит после окончания срока
Подкуп / убеждение охранникатихий путь без враждебности охраны
Кража ключаключ у охраны или на столе; нужен скрытный режим
Терминал / протектронпротектрон атакует охрану; это не тихое открытие камеры
  1. Для тихого пути дождитесь нового дня, договоритесь с охранником или используйте украденный ключ.
  2. Не считайте терминал отмычкой: протектрон нужен для силового варианта с охраной.
  3. Вернитесь к Безносой Бобби с Мэлом и проверьте, что он дошёл до подкопа с Соней.

Тоннели и Соня

В тоннелях идите рядом с Мэлом и Соней. Часть проходов открывается только после разговора с Мэлом; у последней хрупкой стены нужно выбрать реплику готовности, а не без конца активировать саму стену. До последнего взрыва соберите нужный лут: назад в раскопки штатно уже не вернуться.

Если Соня застряла раньше, сначала перезагрузите сейв или выйдите из тоннелей и зайдите снова. На PC точечная команда `11fc2e.moveto player` переносит только Соню к игроку и безопаснее, чем перескакивать стадии всего квеста.

  1. Вернитесь к Бобби с Мэлом.
  2. Спускайтесь в подкоп и держитесь рядом с группой.
  3. Зачищайте врагов перед тем, как просить Соню пробить стену.
  4. После каждого взрыва проверяйте новый проход и ждите Мэла.
  5. У последней стены поговорите с Мэлом и подтвердите готовность.
  6. Перед финальным складом сделайте ручной сейв.

Финал на складе Хэнкока

В конце подкоп выводит на Склад NH&M. Перед разговором снимите шлем силовой брони с модификацией Targeting HUD или выйдите из брони: этот модуль может сделать Фаренгейт и её людей враждебными и сорвать выбор стороны.

Не выбирайте сторону Бобби, если хотите получить «Испепелитель» как награду и сразу открыть Хэнкока: иначе Фаренгейт погибнет, а вербовка Хэнкока перейдёт в отдельное поручение.

Если Бобби уйдёт после проверки или погибнет на стороне Фаренгейт, получите «Испепелитель» от Фаренгейт и поговорите с Хэнкоком. Если поддержали Бобби, Хэнкок перехватит вас в Добрососедстве: сначала он потребует 1000 крышек компенсации, а проверками сумму можно снизить до 750, 500 и 200, но после завершения поручения он её не взыскивает. В поручении «Рекрут Хэнкока» убийство Бобби, убеждение вернуть крышки и уход без денег — все три исхода продвигают поручение; после доклада и речи Хэнкок становится спутником.

ВопросОтвет
Где финальная локация?NH&M Freight Depot, склад Хэнкока
Кто выдаёт «Испепелитель»?Фаренгейт на своей ветке; на ветке Бобби оружие снимается с её тела
Можно ли не убивать Бобби?да, через проверку убеждения
Когда открывается Хэнкок?сразу после чистой ветки или после «Рекрута Хэнкока» на ветке Бобби

Баги и PC-команды

Сначала снимите Targeting HUD, загрузите сейв и повторите разговор с Мэлом. На PC перед стадиями введите `getstage MS16` и `sqs MS16`. Если застряла только Соня, используйте точечный `11fc2e.moveto player`, а не команду завершения квеста.

Последняя стена соответствует зависанию около стадии 150. `setstage MS16 160` применяйте только после отдельного сейва и только когда последний проход уже физически открыт или стена устранена, но журнал не обновился. Голая команда `setstage MS16` без номера стадии не работает; `caqs` массово закрывает задания и здесь запрещена.

ОбъектID / команда
Квест The Big Dig00022A07
Editor IDMS16
Проверить стадиюgetstage MS16; затем sqs MS16
«Испепелитель»player.additem 001F252E 1
Соня застряла11fc2e.moveto player
Финальная стена / стадия 150setstage MS16 160 только после открытия прохода и отдельного сейва
  1. Введите `getstage MS16` и `sqs MS16`, если маркер завис после сцены с Соней.
  2. Не перескакивайте на 160, пока не убедились, что симптом относится к последней стене и текущая стадия застряла около 150.

Источники

Fallout 4РаскопкиБоббиФаренгейтХэнкокИспепелительID предметов

Комментарии

0

Комментариев пока нет.

Fallout 4: «Раскопки» - Бобби или Фаренгейт, как получить «Испепелитель» и Хэнкока — 3 Точки