Fallout 4: Память ДиМА в Far Harbor - как пройти головоломки

В квесте «Лучше не вспоминать» нужно восстановить воспоминания ДиМА в симуляции Ядра. Для продвижения по Far Harbor обычно хватает первых трёх записей, но пятое воспоминание открывает координаты груза с бронёй морской пехоты.

Fallout 4: синяя симуляция памяти ДиМА с блоками и лучами

Короткий ответ

Квест с памятью ДиМА начинается по линии Акадии после задания «Найти своё место». Идите в Ядро, доберитесь до Центра управления Ядра, включите питание рычагом за терминалом и войдите в симуляцию.

В симуляции нужно строить путь для индексаторов, ставить защитные конструкты и направлять декодирующий луч через ретрансляторы в файрвол. Первые три воспоминания двигают сюжет Far Harbor, четвёртое раскрывает связь ДиМА и Ника Валентайна, пятое ведёт к броне морской пехоты.

Видео показывает решение головоломок ДиМА и восстановление осколков памяти.
ВоспоминаниеЧто открывает
0V-9AX0тайный медкомплекс на фабрике «Вим!»
0J-2NN8ключ запуска ракет в гранд-отеле «Харбор»
0H-3X0Pкод отключения конденсаторов ветроэлектростанции
0Z-7A4Kдополнительный диалог и связь ДиМА с Ником Валентайном
0Y-8K7Dкоординаты груза с бронёй морской пехоты

Как попасть к терминалу

После разговора с Касуми и программы Фарадэя получите цель изучить воспоминания ДиМА. В Ядре идите в Центр управления Ядра. Внутри будут роботы и радиация, поэтому возьмите антирадин, стимуляторы и оружие против синтов/роботов.

За терминалом находится рычаг питания. Включите его, вернитесь к терминалу и запустите симуляцию. Если терминал не реагирует, проверьте, что задание «Найти своё место» продвинуто до нужной стадии и питание действительно включено.

  1. Завершите этап с Касуми и программой Фарадэя в Акадии.
  2. В Ядре спуститесь в Центр управления Ядра.
  3. Зачистите помещение и включите рычаг питания за терминалом.
  4. Активируйте терминал ДиМА и войдите в симуляцию.
  5. После каждого воспоминания дождитесь завершения переноса данных.

Как решать пазлы

Симуляция работает почти как режим мастерской. Вы подбираете блоки, строите дорожки и опоры, ставите турели и разворачиваете ретрансляторы. Индексаторы должны пройти от стартовой точки до памяти, забрать данные и вернуться к выгрузке.

Не оставляйте лишние мосты после каждого этапа. Часто решение упирается не в нехватку блоков, а в то, что часть блоков осталась на старой дорожке. Сначала открывайте боковые структуры лучом, забирайте оттуда дополнительные блоки, потом перестраивайте путь дальше.

ОбъектДля чего нужен
Индексаторыпереносят данные между памятью и точкой выгрузки
Массивы кодаслужат блоками для дорожек и опор
Ретрансляторыразворачивают луч к файрволу
Защитные конструктыстреляют по врагам, которые ломают индексаторов
Файрволоткрывается направленным декодирующим лучом

Пятое воспоминание

Пятое воспоминание самое длинное. Сначала соберите доступные блоки и проведите индексаторов к первой боковой секции. Направьте луч через ретранслятор, откройте файрвол, заберите дополнительные блоки и уберите временный мост.

Дальше повторяйте тот же порядок с боковыми секциями: открыть лучом, забрать блоки, перестроить маршрут. Когда получите дополнительные ретрансляторы, поднимите луч колоннами из блоков и направьте его в последний файрвол. После переноса данных появится координата груза с бронёй морской пехоты.

На PC существуют консольные способы пропустить стадии, но это запасной вариант. Перед командами нужен отдельный сейв: неверная стадия может сломать цепочку Far Harbor. На консолях нормальный путь - пройти симуляцию вручную.

  1. Соберите все блоки в стартовой зоне.
  2. Постройте путь к боковой структуре и направьте луч в первый файрвол.
  3. Заберите новые блоки и разберите временную дорожку.
  4. Повторите это для следующих боковых секций.
  5. Соберите ретрансляторы, поднимите луч и направьте его в финальный файрвол.
  6. Дождитесь, пока индексаторы перенесут данные, и выйдите из симуляции.

Нужно ли проходить все пять

Если хотите только продвинуть сюжет Far Harbor, обычно достаточно первых трёх воспоминаний. Четвёртое стоит пройти, если с вами Ник Валентайн или вы хотите увидеть дополнительный диалог о прошлом ДиМА.

Пятое воспоминание нужно ради груза с бронёй морской пехоты. Если вы не собираете броню и не хотите возиться с самым длинным пазлом, его можно отложить и вернуться позже.

Источники

Fallout 4Far HarborДиМАГоловоломкиБроня морской пехоты

Комментарии

0

Комментариев пока нет.