Короткий ответ
Квест с памятью ДиМА начинается по линии Акадии после задания «Найти своё место». Идите в Ядро, доберитесь до Центра управления Ядра, включите питание рычагом за терминалом и войдите в симуляцию.
В симуляции нужно строить путь для индексаторов, ставить защитные конструкты и направлять декодирующий луч через ретрансляторы в файрвол. Первые три воспоминания двигают сюжет Far Harbor, четвёртое раскрывает связь ДиМА и Ника Валентайна, пятое ведёт к броне морской пехоты.
| Воспоминание | Что открывает |
|---|---|
| 0V-9AX0 | тайный медкомплекс на фабрике «Вим!» |
| 0J-2NN8 | ключ запуска ракет в гранд-отеле «Харбор» |
| 0H-3X0P | код отключения конденсаторов ветроэлектростанции |
| 0Z-7A4K | дополнительный диалог и связь ДиМА с Ником Валентайном |
| 0Y-8K7D | координаты груза с бронёй морской пехоты |
Как попасть к терминалу
После разговора с Касуми и программы Фарадэя получите цель изучить воспоминания ДиМА. В Ядре идите в Центр управления Ядра. Внутри будут роботы и радиация, поэтому возьмите антирадин, стимуляторы и оружие против синтов/роботов.
За терминалом находится рычаг питания. Включите его, вернитесь к терминалу и запустите симуляцию. Если терминал не реагирует, проверьте, что задание «Найти своё место» продвинуто до нужной стадии и питание действительно включено.
- Завершите этап с Касуми и программой Фарадэя в Акадии.
- В Ядре спуститесь в Центр управления Ядра.
- Зачистите помещение и включите рычаг питания за терминалом.
- Активируйте терминал ДиМА и войдите в симуляцию.
- После каждого воспоминания дождитесь завершения переноса данных.
Как решать пазлы
Симуляция работает почти как режим мастерской. Вы подбираете блоки, строите дорожки и опоры, ставите турели и разворачиваете ретрансляторы. Индексаторы должны пройти от стартовой точки до памяти, забрать данные и вернуться к выгрузке.
Не оставляйте лишние мосты после каждого этапа. Часто решение упирается не в нехватку блоков, а в то, что часть блоков осталась на старой дорожке. Сначала открывайте боковые структуры лучом, забирайте оттуда дополнительные блоки, потом перестраивайте путь дальше.
| Объект | Для чего нужен |
|---|---|
| Индексаторы | переносят данные между памятью и точкой выгрузки |
| Массивы кода | служат блоками для дорожек и опор |
| Ретрансляторы | разворачивают луч к файрволу |
| Защитные конструкты | стреляют по врагам, которые ломают индексаторов |
| Файрвол | открывается направленным декодирующим лучом |
Пятое воспоминание
Пятое воспоминание самое длинное. Сначала соберите доступные блоки и проведите индексаторов к первой боковой секции. Направьте луч через ретранслятор, откройте файрвол, заберите дополнительные блоки и уберите временный мост.
Дальше повторяйте тот же порядок с боковыми секциями: открыть лучом, забрать блоки, перестроить маршрут. Когда получите дополнительные ретрансляторы, поднимите луч колоннами из блоков и направьте его в последний файрвол. После переноса данных появится координата груза с бронёй морской пехоты.
На PC существуют консольные способы пропустить стадии, но это запасной вариант. Перед командами нужен отдельный сейв: неверная стадия может сломать цепочку Far Harbor. На консолях нормальный путь - пройти симуляцию вручную.
- Соберите все блоки в стартовой зоне.
- Постройте путь к боковой структуре и направьте луч в первый файрвол.
- Заберите новые блоки и разберите временную дорожку.
- Повторите это для следующих боковых секций.
- Соберите ретрансляторы, поднимите луч и направьте его в финальный файрвол.
- Дождитесь, пока индексаторы перенесут данные, и выйдите из симуляции.
Нужно ли проходить все пять
Если хотите только продвинуть сюжет Far Harbor, обычно достаточно первых трёх воспоминаний. Четвёртое стоит пройти, если с вами Ник Валентайн или вы хотите увидеть дополнительный диалог о прошлом ДиМА.
Пятое воспоминание нужно ради груза с бронёй морской пехоты. Если вы не собираете броню и не хотите возиться с самым длинным пазлом, его можно отложить и вернуться позже.

Комментарии
0Комментариев пока нет.