Короткий ответ
Квест с памятью ДиМА начинается по линии Акадии после задания «Найти своё место». Идите в Ядро, доберитесь до Центра управления Ядра, включите питание рычагом за терминалом и войдите в симуляцию.
В симуляции нужно строить путь для индексаторов, ставить защитные конструкты и направлять декодирующий луч через ретрансляторы в файрвол. После каждой записи дождитесь, пока индексаторы заберут данные и вернутся к выгрузке: только после этого память засчитывается.
Проверка результата: после 0V-9AX0, 0J-2NN8 и 0H-3X0P в журнале появляются сюжетные цели Far Harbor; после 0Z-7A4K открывается разговорная зацепка для Ника; после 0Y-8K7D появляется цель с координатами груза морской брони.
| Воспоминание | Что открывает |
|---|---|
| 0V-9AX0 | тайный медкомплекс на фабрике «Вим!» |
| 0J-2NN8 | ключ запуска ракет в гранд-отеле «Харбор» |
| 0H-3X0P | код отключения конденсаторов ветроэлектростанции |
| 0Z-7A4K | дополнительный диалог и связь ДиМА с Ником Валентайном |
| 0Y-8K7D | координаты груза с бронёй морской пехоты |
Как попасть к терминалу
После разговора с Касуми и программы Фарадэя получите цель изучить воспоминания ДиМА. В Ядре идите в Центр управления Ядра. Внутри будут роботы и радиация, поэтому возьмите антирадин, стимуляторы и оружие против синтов/роботов.
За терминалом находится рычаг питания. Включите его, вернитесь к терминалу и запустите симуляцию. Если терминал не реагирует, проверьте, что задание «Найти своё место» продвинуто до нужной стадии и питание действительно включено.
Не выбирайте финальную сторону в развилках «Какой должна быть жизнь» и «Очищение земли», пока не решили, какую ветку закрываете. Иначе можно потерять другой путь Far Harbor, поэтому перед использованием найденных воспоминаний сделайте отдельный сейв.
- Завершите этап с Касуми и программой Фарадэя в Акадии.
- В Ядре спуститесь в Центр управления Ядра.
- Зачистите помещение и включите рычаг питания за терминалом.
- Активируйте терминал ДиМА и войдите в симуляцию.
- После каждого воспоминания дождитесь завершения переноса данных.
- Откройте журнал и проверьте, какая новая цель появилась после конкретной записи.
Как решать пазлы
Симуляция работает почти как режим мастерской. Вы подбираете блоки, строите дорожки и опоры, ставите турели и разворачиваете ретрансляторы. Индексаторы должны пройти от стартовой точки до памяти, забрать данные и вернуться к выгрузке.
Не оставляйте лишние мосты после каждого этапа. Часто решение упирается не в нехватку блоков, а в то, что часть блоков осталась на старой дорожке. Сначала открывайте боковые структуры лучом, забирайте оттуда дополнительные блоки, потом перестраивайте путь дальше.
Не разбирайте дорожку, пока индексаторы несут данные назад. Если оборвать путь раньше, они не доведут пакет до выгрузки и этап придётся чинить заново.
| Объект | Для чего нужен |
|---|---|
| Индексаторы | переносят данные между памятью и точкой выгрузки |
| Массивы кода | служат блоками для дорожек и опор |
| Ретрансляторы | разворачивают луч к файрволу |
| Защитные конструкты | стреляют по врагам, которые ломают индексаторов |
| Файрвол | открывается направленным декодирующим лучом |
Пятое воспоминание
Пятое воспоминание самое длинное. Сначала соберите доступные блоки и проведите индексаторов к первой боковой секции. Направьте луч через ретранслятор, откройте файрвол, заберите дополнительные блоки и уберите временный мост.
Дальше повторяйте тот же порядок с боковыми секциями: открыть лучом, забрать блоки, перестроить маршрут. В верхней левой секции заберите дополнительные массивы кода; на правой стороне используйте колонну из шести блоков, чтобы поднять ретранслятор на высоту луча. Когда получите все нужные ретрансляторы, направьте луч в последний файрвол. После переноса данных появится координата груза с бронёй морской пехоты.
На PC существуют консольные способы пропустить стадии, но это запасной вариант. Перед командами нужен отдельный сейв: неверная стадия может сломать цепочку Far Harbor. На консолях нормальный путь - пройти симуляцию вручную.
- Соберите все блоки в стартовой зоне.
- Постройте путь к боковой структуре и направьте луч в первый файрвол.
- Заберите новые блоки и разберите временную дорожку.
- Повторите это для следующих боковых секций.
- Соберите ретрансляторы, поднимите луч и направьте его в финальный файрвол.
- Дождитесь, пока индексаторы перенесут данные, и выйдите из симуляции.
- Проверьте в журнале цель на груз с бронёй морской пехоты.
Проверка результата
После третьей записи у вас должны быть данные для основной развилки Far Harbor. После четвёртой записи проверьте Ника Валентайна в группе: с ним открывается отдельный разговор о прошлом ДиМА. После пятой записи в журнале появляется отдельная цель на контейнеры с бронёй морской пехоты.
Если запись не засчиталась, вернитесь в симуляцию и проверьте две вещи: индексаторы дошли до памяти, а потом вернулись к точке выгрузки. Просто открыть файрвол недостаточно.
| Запись | Проверка в игре |
|---|---|
| 0V-9AX0 | появилась зацепка на медкомплекс фабрики «Вим!» |
| 0J-2NN8 | появился код 485130 для сейфовой комнаты гранд-отеля «Харбор» |
| 0H-3X0P | получен код отключения конденсаторов ветроэлектростанции |
| 0Z-7A4K | появилась тема для разговора с Ником Валентайном |
| 0Y-8K7D | журнал ведёт к грузу с бронёй морской пехоты |
Нужно ли проходить все пять
Если хотите только продвинуть сюжет Far Harbor, обычно достаточно первых трёх воспоминаний. Четвёртое стоит пройти, если с вами Ник Валентайн или вы хотите увидеть дополнительный диалог о прошлом ДиМА.
Пятое воспоминание нужно ради груза с бронёй морской пехоты. Если вы не собираете броню и не хотите возиться с самым длинным пазлом, его можно отложить и вернуться позже.

Комментарии
0Комментариев пока нет.