Короткий ответ
В задании «Лучше не вспоминать» извлеките пятое воспоминание ДиМА — 0Y-8K7D. Затем не закрывайте тему сразу: прослушайте преобразованную запись №5 в симуляции или голозапись из инвентаря. После прослушивания на карте появятся маркеры трёх партий брони.
Сундуков три. В первом лежат обе ноги, во втором — нагрудник, обычный и тактический шлемы вместе с гидрокостюмом, в третьем — обе руки. Это полный контейнерный комплект в штурмовой конфигурации.
Что нужно сделать до поиска
Для сюжета достаточно первых трёх воспоминаний, поэтому пятое легко пропустить. Комплект открывает именно запись №5: сначала завершите головоломку 0Y-8K7D, затем обязательно прослушайте полученную запись. Одного выхода из симуляции после извлечения памяти недостаточно для появления маркеров.
Если вы уже вышли из терминала, откройте раздел голозаписей в Пип-бое и прослушайте запись ДиМА №5. До запуска задания подводные сундуки не появляются на своих местах, поэтому поиск по координатам раньше времени ничего не даст.
Покупная разведброня не заменяет этот маршрут: это отдельные легендарные части без поножей. Зилотская, штурмовая и инквизиторская броня — модификации одной брони морской пехоты, а не три несовместимых комплекта.
- Начните Far Harbor и дойдите до Акадии.
- Продвиньтесь по сюжету до задания «Лучше не вспоминать».
- Войдите в терминал с воспоминаниями ДиМА.
- Извлеките воспоминание 0Y-8K7D, даже если сюжет уже позволяет уйти после первых трёх.
- Прослушайте преобразованную запись №5 в симуляции или из инвентаря.
- Откройте журнал и карту: должны появиться маркеры партий брони морской пехоты.
- Не забывайте прослушать запись №5: одной завершённой головоломки недостаточно.
- Не идите к координатам до появления маркеров: без задания сундуков там нет.
Где лежат три контейнера
Три пароходных сундука разбросаны по затонувшим судам у берега Far Harbor. Идите по маркерам: без активного задания сундуки на этих местах не появляются.
Подплывайте точно к отметке и осматривайте нижнюю часть корпуса или корму. Все три точки находятся под водой, а туман мешает сверяться с дальними ориентирами.
| Контейнер | Что внутри | Ориентир |
|---|---|---|
| Ноги | левая и правая нога штурмовой брони | точно западнее Хэддок-Коув, южный конец нижней части затонувшего буксира |
| Основной набор | нагрудник, шлем, тактический шлем и гидрокостюм | к юго-юго-западу от Рейберн-Пойнт, затонувший грузовой контейнер |
| Руки | левая и правая рука | точно восточнее Гранд-отеля «Харбор», корма затонувшего корабля |
Что взять перед заплывом
Вода в Far Harbor не прощает лишней суеты. Возьмите рад-химию, антирадин, стимуляторы, еду, оружие на случай врагов у берега и запас по переносимому весу. Броня тяжёлая, а рядом часто хочется забрать ещё и случайный лут.
Если у персонажа есть перки или снаряжение для подводного дыхания, маршрут станет спокойнее. Если нет - ничего страшного: контейнеры можно собрать обычным персонажем, но не стоит плыть туда с почти полным инвентарём и без сохранения.
- Сделайте ручное сохранение до первого погружения.
- Освободите место в инвентаре.
- Возьмите Рад-X, антирадин и стимуляторы.
- Идите к маркерам по одному, не пытайтесь собрать всё в перегрузе.
- После каждого контейнера проверяйте, что части действительно попали в инвентарь.
- После третьего сундука откройте инвентарь: вы получите обе ноги, обе руки, нагрудник и шлем штурмовой брони.
Не путайте варианты брони
Контейнерный маршрут даёт полный комплект в штурмовой конфигурации. Зилотская, штурмовая и инквизиторская версии — это модификации одной брони: при нужных перках модификацию можно сменить на оружейном верстаке.
Разведброня — отдельная покупная подборка легендарных частей. У неё нет поножей, поэтому торговцы не продают полный разведкомплект и не заменяют три сундука с штурмовыми частями.
| Вариант | Как получить | Что важно |
|---|---|---|
| Штурмовая броня морской пехоты | три подводных сундука после прослушивания записи №5 | полный комплект с обеими руками и ногами |
| Разведброня морской пехоты | покупается легендарными частями у торговцев | неполный набор: поножей разведброни нет |
| Зилотская и инквизиторская | встречаются у Детей Атома или создаются модификацией | это модификации той же брони, а не другая модель |
Если маркеров или контейнера нет
Если маркеров нет, проверьте не только завершение 0Y-8K7D, но и прослушивание преобразованной записи №5. При консольном продвижении задания голозапись тоже нужно выбрать в инвентаре: именно прослушивание включает маркеры.
Если маркер есть, а сундук не виден, подплывите к самому дну и осмотрите судно со всех сторон. Если маркера нет, не тратьте время на координаты: до запуска задания сундуки физически отсутствуют.

Комментарии
0Комментариев пока нет.